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 arma por clase de BC2. Una aproximación científica.

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3 participantes
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RAMjb
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ID NETWORK: : Pon tu ID en el perfil
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Fecha de inscripción : 17/03/2010

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MensajeTema: arma por clase de BC2. Una aproximación científica.   arma por clase de BC2. Una aproximación científica. Ora_zp102/9/2010, 13:13

Hay muchas maneras de definir qué arma es mejor para cada cual. Todas las armas tienen sus puntos positivos y negativos.
Algunas nos parecen la caña, pero es porque las usamos en sus puntos fuertes. Otras nos parecen malas, pero es porque nuestra forma de jugar enfatiza sus puntos débiles y no sus puntos fuertes. Y luego está el inevitable "Cool Factor". A todos nos va a gustar una M-16 porque...bueno, porque es una M-16. En cambio...que carajo es un AEK-971?.

Hay una manera clara de decidir QUE arma es mejor para cada uno de nosotros, en cada una de las clases. Dependera de nuestro estilo de juego (principalmente) y del mapa en el que estemos (hay mapas que favorecen el tiro a larga distancia, los hay que son casi enteramente batallas a corta distancia).

Hay que entender cómo funciona el sistema de daño de BC2 antes de nada, cómo funciona la recuperacion de vida, combate de vehículos, etc. Puntos importantes:

1-En cuanto atañe a la distancia, el daño suele ser mayor en corto alcance, y disminuye con la distancia. A larga distancia, por lo general el daño se reduce bastante.
2-Para las escopetas, el primer cartucho tarda más en recargar que el resto tras él.
3-Todas las armas tienen una animación "post-recarga", que quiere decir que hay unos pocos segundos gastados tras la recarga. Puedes ahorrarte tiempo cambiando armas rápidamente para "parar" la animación. Bien hecho, serás capaz de disparar más rápidamente el árma tras recargar.
4-Hace falta que pasen 6 segundos desde el último daño para que empieces a curarte. Una vez comienza, recuperas 3 puntos de vida por segundo, salvo que haya algun pack médico cerca. En el modo hardcore no se puede recuperar salud si no es mediante médicos.
5-Agacharte -NO- tiene efecto alguno en la precisión, excepción hecha de las ametralladoras ligeras, donde sólo mejora por un pequeño porcentaje.
6-Los tanques y APCs son más débiles en el lado y por detras. Cualquier otro vehípompis revienta con solo un impacto de cohete o cañon pesado.
7-El ángulo de impacto es MUY importante cuando un cohete o cañon impacta un tanque. Ángulos rectos, como un impacto de 90 grados, hacen mucho más daño que impactos oblicuos de 45 grados. En esencia: intenta que tus impactos sean perpendiculares y si tu eres el tanque, intenta presentar un perfil FRONTAL y OBLICUO ante el enemigo.
8-Hay tres tipos de balas en el juego. Standard, Francotirador, y ametralladora pesada. Las balas Standard no se ven afectadas por la gravedad. Son mayoría: desde las de pistolas hasta las de los rifles de franco de repeticion (VSS,SVU, T88). Las balas de Francotirador sufren de caída a larga distancia (Nota: los proyectiles de calibre 12 que se pueden usar en las escopetas también sufren de éste efecto). Finalmente, la bala de ametralladora pesada se usan en las posiciones de ametralladoras estacionarias. Éstas balas tienen una caida ligeramente inferior a la de la bala de francotirador (la M95 usa éste tipo de bala).
9-Las balas de ametralladora tienen la capacidad de dañar jeeps, 4x4s y helicópteros, cosa que otras no.
10-El dardo trazador no tiene caida por gravedad. Vuela recto hasta que impacta con algo.
11-La habilidad de Lanzador de Humo para vehículos no solo crea una cortina de humo para ocultarte, también cancela cualquier dardo que se te haya adherido. Para un helicóptero, lanzará bengalas para cancelar el dardo trazador.
12-La habilidad de lanzador de humo es util con el UAV, permitiendote crear cortinas de humo. No solo eso, impactar con un proyectil de humo de un UAV contra un enemigo, lo matará (de la misma forma que un proyectil de humo de 40mm mata de impacto directo).
13-En un helicoptero de ataque tener la habilidad de arma alternativa permite al ametrallador lanzar dardos trazadores contra enemigos. Y al piloto le permite lanzar misiles Hellfire autoguiados contra objetivos marcados con un dardo trazador. por su ametrallador o por personal de tierra (un helicoptero usando hellfire es virtualmente una segadora aérea)


Mi plan es analizar las clases una a una, y finalmente llegar a las genéricas. Pero ántes necesitamos tener una visión genérica de todas las ármas.
Éstos son los stats oficiales, a día de hoy, de todas las armas de infantería de BFBC2:
arma por clase de BC2. Una aproximación científica. Bfbc2chart

A partir de ahora toca explicar esa imagen, y entrar en detalle con cada arma. Lo haré en consiguientes hilos dedicados a cada una de las clases, y segun tenga tiempo para ir haciendolo. A ver si hoy puedo poner los detalles de los fusiles de asalto de la clase Asalto.

Espero que os sea de utilidad.
Un saludo.
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mahy88
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mahy88


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MensajeTema: Re: arma por clase de BC2. Una aproximación científica.   arma por clase de BC2. Una aproximación científica. Ora_zp102/9/2010, 17:06

la verdad es que es interesante XD...... lo que la tabla no la entiendo muy bien...
que significa las flechas rojas y azules, y el spread, spray , recoil, ???
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RAMjb
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MensajeTema: Re: arma por clase de BC2. Una aproximación científica.   arma por clase de BC2. Una aproximación científica. Ora_zp102/9/2010, 17:28

mahy88 escribió:
la verdad es que es interesante XD...... lo que la tabla no la entiendo muy bien...
que significa las flechas rojas y azules, y el spread, spray , recoil, ???

La explicacion de las graficas está en el otro hilo, el de asalto. hago copy paste de la explicación:
Empecemos de izquierda a derecha.

-Primer cuadrado "Fire-Range": indica el nivel de daños según la distancia a la que se logra el impacto. Municion Magnum aumenta éstos números en un 25%.

-Segundo cuadrado "Fire rate": indica la velocidad de disparo con dos números: disparos por minuto y tiempo (en segundos) entre disparo y disparo.

-Tercer cuadrado "Reload": indica la velocidad de recarga de cargador. El primer número es el tiempo que tarda el contador de munición en resetear a tope. El segundo es cuando termina la animación. Recordemos que si hacemos un cambio rapido de armas cuando el contador de municion ya marca el máximo, cortaremos la animación, y podremos disparar el arma ántes.

-Cuarto cuadrado "Spread": indica el tamaño del cono de fuego de nuestra arma cuando la disparamos desde la cadera, sin apuntar. "Base" es para cuando estamos quietos. "Move" es para cuando nos estamos moviendo (el cono es mayor si nos movemos).

-Quinto cuadrado "Spray": cuando disparamos desde la cadera nuestro cono de fuego se hace mayor con cada disparo. Éste numero indica el aumento de "Spread" por tiro disparado.

-Sexto cuadrado "Kick": Indica el retroceso "visible" del arma. Cuánto se mueve en nuestra pantalla cuando disparamos en modo apuntado. Dos numeros: AMP y Kick. Kick es el valor propio del arma, su retroceso visible al primer disparo. AMP es un numero que se añade a Kick con cada bala disparada. A mayor Kick, mayor desviación. A mayor desviación, mayor aleatoriedad en el retroceso. Un arma con un gran kick acabará disparando en todas direcciones de forma aleatoria si la mantenemos en fuego automático. Un arma con bajo kick mantendrá un fuego preciso y concentrado aunque lo disparemos en modo full auto. "Kick" se resetea a su valor base cuando dejamos de disparar. Es por esto que en armas con gran retroceso es mucho más efectivo disparar en ráfagas cortas de 2-3 balas que en modo full auto, porque de otro modo acabaremos disparando sin control.

el Perk de "especializacion en fusil de asalto" reduce los valores de "Spread", "Spray" y "Kick" notablemente.

-Septimo cuadrado "Ammo": indica el numero de balas por cargador. El segundo número es el multiplicador de daño en caso de un impacto a la cabeza.


Las flechas rojas y azules son indicativas de si el daño del arma fue mejorado o empeorado con el parche que hubo que cambió los stats de muchas armas del juego.

Un saludo.
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javierbermudez
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javierbermudez


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MensajeTema: Re: arma por clase de BC2. Una aproximación científica.   arma por clase de BC2. Una aproximación científica. Ora_zp102/9/2010, 17:49

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MensajeTema: Re: arma por clase de BC2. Una aproximación científica.   arma por clase de BC2. Una aproximación científica. Ora_zp10

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