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 parche 1.50

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MensajeTema: parche 1.50   26/8/2009, 15:42

pues os dejo aqui los datos aver si alguiense anima a comprarlo Smile



Parche 1.50 incluye muchas nuevas y diversas características incluyendo pero no limitado a: Clan escaleras, torneos, calendario, sigue a un amigo, y privada de los Juegos. Junto con estas características hay muchas optimizaciones, mejoras y correcciones. Incluyen a continuación son algunos de los aspectos más destacados:

Falla, se congela y se bloquea fijo

• Los jugadores de ser expulsado del juego a la XMB mientras carga en juego.
• Los jugadores de congelación en la pantalla de carga de entrar en ellas y repatriación de juego.
• Pérdida de entrada de las cuestiones que se han producido al utilizar el menú de pausa o marcador.
• Baja frecuencia se bloquea al crear un clan.
• Los jugadores de vez en cuando se queda pegada en la pantalla en vivo rápida después de seleccionar una invitación.
• raros casos en que los jugadores se convertiría en atrapado en el modo espectador.

Actualizaciones del juego en general

• Numerosas mejoras en la latencia y el desfase, así como la optimización de ancho de banda.
• Para eliminar la explotación de que los jugadores se escapan a jugar fuera del espacio, muchas de las rutas anteriormente son ahora bloqueada. Como medida adicional, el jugable áreas están ahora rodeados por volúmenes de activación que se intenta matar a los jugadores de encontrar nuevas vulnerabilidades.
• Los jugadores ya no son capaces de planta claymores a través de pilares, muros y otros objetos.
• Meta manchado ahora por defecto en OFF en todos los juegos clasificados.
• fija de vez en cuando los personajes se queda pegada cuando la plantación de bengalas en modo de control.
• Hizo la gama de los jugadores podría plantar la cartera más coherente entre los niveles, tanto en la violación y Demolición modos.
• Comando retículas ahora dirigidos a verde cuando un cliente VIP en el modo Escolta.
• Aumento de la prioridad de recoger la bolsa por lo que se puede recoger con mayor facilidad cuando las armas y otros objetos se amontonan a su alrededor.
• Louder audio y el mejoramiento de paso para personajes que están fuera de vista.
• Limitado el ángulo de subida indicaciones que aparecen en, el carácter ya no gire 90 grados antes de la escalada.
• VIP ya no aparecen en el HUD del radar después de ser asesinados.
• Añadida la capacidad de la planta de control de bengalas y Demolición / Violación carteras mientras propensas.
• Mejora de lanza granadas, ahora más de cerca el tiro de arco, añadió mejor detección de la pared para mantener jugadores de lanzar granadas a través de paredes y otros objetos.
• Fija las diferentes cuestiones en las que las armas que aparecen en las manos a los diferentes personajes jugadores.
• Los jugadores ya no pueden tomar el control de las personalidades / rehenes a través de las paredes u otros objetos.
• Mejora del rendimiento para los fines de carpintero, de acogida y de todos los otros jugadores cuando se parte de un partido en curso.
• La cartera ya no aparecerá en la ubicación incorrecta de los jugadores que tarde unirse Demolición y Violación partidos.
• Fija los casos en que el número de rondas ganadas por cada equipo podría quedar fuera de sincronía.
• La cámara se detiene la muerte tras el personaje que mató a su jugador después de 5 segundos.
• En el modo espectador, el botón se marchitarán nuestros comandos después de 5 segundos.
• Cuando se selecciona un arma en el juego del jugador personalizado loadout no será sobreescrito, que sólo se puede hacer en el Front End Armería.
• Fija los detonadores para los casos en que podría convertirse en momentos clave desynced, lo que les permite ser utilizado en dos ocasiones.
• Múltiples correcciones para las situaciones en que podría convertirse en personajes invisibles.
• reducir drásticamente el tiempo de fade-in al comienzo de la ronda.
• Fija el retículo cuando jittering plantación C4 y Claymores.
• Mejora de la capacidad para sembrar el C4 sobre Violación paredes.
• Problemas resueltos en todos los mapas donde los jugadores pueden convertirse en cuclillas o pegado cuando van expuestas en espacios reducidos.
• Cierra un exploit que los jugadores pueden disparar a través de las paredes cerca de las ventanas cuando se utiliza un ámbito de aplicación.

Interfaz de usuario

• Mejoras a través de múltiples pantallas de interfaz para mejorar la imagen y el aspecto de definición estándar para los usuarios.
• Fija los casos en que se desplaza rápidamente o respaldo a cabo rápidamente las pantallas de interfaz podría dar lugar a la superposición de varios elementos.
• Ordenar la lista de canales en una forma más fácil de usar.
• Actualización de varios lugares en las Actas y Estadísticas de la misma arma que parece más de una vez.
• Aumento de la funcionalidad para la personalización de los controles como agregar funciones a la espera analógico palos.
• Creado una opción para desactivar MD Lean.
• Creado un nuevo canal Nordisk.
• Solucionado un problema por el que el clan lemas que a veces cortada.
• agregó más información a la pantalla Detalles del juego en la sala de briefing.

Armas

• Reducción de la exactitud de la FAMAS.
• Mejora de los daños de la Desert Eagle.
• Mejora de los daños causados por todos los fusiles.

Encrucijada

• Mejora de la colisión de las barandas para permitir que las balas pasar a través de ellos más fácil.
• generar una dinámica eliminados de varios modos de un jugador que reaparecen en una habitación cerrada con llave en varios modos.
• Varias correcciones para guarniciones de todo el nivel por lo que el jugador puede recorrer sin problemas sobre ellos, sin recargar las interrupciones.
• Actualización de la violación una de las paredes a fin de pasar por alto el jugador no puede pasar sin destruirla.
• Cerrado explotar varios orificios que permite a los jugadores tener acceso a áreas fuera de los límites entre ellos: numerosos tejados de todo el nivel y el área por encima del almacén.

Cuarentena

• Los jugadores ya no pueden nadar bajo la plataforma de la planta principal de la cúpula.
• Los jugadores ya no se queda bloqueado en el agua de la planta principal de la cúpula.
• Mejora de la IA pathfinding con más atención a las transiciones de entrada y salida de agua, incluyendo la reducción del agua en la cúpula en el inicio de la ronda de escolta y en los modos de extracción.
• Actualización varios lugares en el interior de la cúpula donde la cámara podría pasar a través del techo y las paredes.
• ajustar la colisión de varios tubos y vigas para que los jugadores no pueden pasar a través de o se quedan atrapados.
• Cerrado explotar varios orificios que permite a los jugadores tener acceso a áreas fuera de los límites entre ellos: la cúpula del techo, las áreas más allá del exterior de vallas y el submarino.

Caído

• Mejora de la IA pathfinding con especial atención a las transiciones de entrada y salida del agua.
• Alineado punto desovar una dinámica con el mundo para evitar que los jugadores de la mitad de desove en el terreno en el modo de escolta.
• Añadido de colisión más detallada a varios acantilados para evitar la saturación de los jugadores a través del terreno.
• Cerrado explotar varios orificios que permite a los jugadores tener acceso a áreas fuera de los límites entre ellos: los acantilados por encima de cada desove, el techo del templo y detrás de las vallas.

Kasbah

• Demolición Alineados marcadores para ser más visibles.
• cambia un caso en que un brote de control podría ser lanzada sobre el borde de un balcón.
• Añadido de colisión por encima de una valla a desovar Comando jugadores que permitan el acceso a la zona de los 32 jugadores en los 16 jugador mapa.
• Cerrado explotar varios orificios que permite a los jugadores tener acceso a áreas fuera de los límites entre ellos: a través de los puentes destruidos, fuera de los muros y en los techos.

Urbano Wasteland

• Alineación de los marcadores de demolición y la violación a modo de ser exactamente en el centro de la diana zonas.
• dos casos en los que cambia de control bengalas podrían plantarse detrás de las paredes.
• Varias correcciones para guarniciones de todo el nivel por lo que el jugador puede recorrer sin problemas sobre ellos, sin recargar las interrupciones.
• Cerrado varias vulnerabilidades que permiten al jugador acceder a las zonas fuera de los límites entre ellos: los tejados del hotel, el puente del techo y varios edificios en todo el nivel.

FrostFire

• Fija cuestión cámara donde los jugadores por debajo de la cubierta Mira podía ver por encima de los enemigos de pie en la tubería.
• Cerrado varias vulnerabilidades que permiten al jugador acceder a las zonas fuera de los límites entre ellos: los techos, el helicóptero y el agua.

Gloria desierto

• suavizadas de la colisión de varios trozos de escombros sobre el terreno para facilitar la transversal del nivel.
• Cerrado varias vulnerabilidades que permiten al jugador acceder a las zonas fuera de los límites entre ellos: por encima de los acantilados y el sinuoso camino a continuación.

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MensajeTema: Re: parche 1.50   26/8/2009, 18:15

yo la probe ayer y ahora si es un juegazo... es el unico juego online que conozco que ya no tiene ni lag ni glitches, si intentas hacer uno mueres... XD
el juego va muy fluido y han puesto un sistema de retos y torneos un poco mejor y mas organizado que el de killzone
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MensajeTema: Re: parche 1.50   26/8/2009, 21:22

ya ahora si quien lo quiera q s elo pille q este juegazo por solo 29 euros (baba)

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MensajeTema: Re: parche 1.50   26/8/2009, 21:25

ese es SOCOM

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MensajeTema: Re: parche 1.50   26/8/2009, 21:47

como q ese es socom¿? xDD

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