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 Análisis Killer is Dead

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lasgito
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MensajeTema: Análisis Killer is Dead   Jue 12 Sep - 7:32

Las obras de Suda 51 y del estudio Grasshopper Manufacture no son fáciles de digerir y Killer is Dead no es una excepción. El equipo responsable de propuestas como No More Heroes y Lollipop Chainsaw vuelve a la carga para ofrecerle al sector de los videojuegos algo diferente y original, alejado de los productos típicos que aterrizan en las tiendas semana tras semana. Lo cual no significa que sea bueno, simplemente diferente. Arriesgado también.

Vaya por delante esta premisa: Killer is Dead no es un título para todos los públicos. Habrá jugadores que lo amen con todas sus ganas y otros que lo detesten con toda su alma, como viene siendo habitual con los juegos sacados de la imaginativa y delirante mente de Suda. El mundo que rodea a esta aventura de acción es tan inesperado y aleatorio que una cosa está clara: lo nuevo de Grasshopper llama la atención a cada segundo de juego.

El gigoló asesino de monstruos

Entrar a valorar el argumento de Killer is Dead es poco menos que intentar discernir entre lo ridípompis y lo sublime en La Hora Chanante. El jugador se mete en la piel de Mondo Zappa, un asesino que debe viajar por el mundo para cumplir los diferentes encargos para los que la organización en la que trabaja es requerida. La propuesta se articula en torno a varios capítulos en los que deberemos luchar contra diferentes enemigos hasta llegar al monstruo final, siempre secundados por personajes de toda índole y condición, sin olvidarnos de las sensuales compañeras de Mondo.



Killer is Dead se asienta en una jugabilidad directa y sencilla, al menos en apariencia, en la que solo deberemos pulsar un botón para ejecutar los diferentes movimientos de nuestra katana, la estupenda hoja Gekkou, que nos permitirá librarnos de los enemigos conocidos como Wires. Según aniquilemos a estos monstruos podremos recoger automáticamente diferentes objetos que nos permitirán mejorar nuestras habilidades y estadísticas (mejorando la barra de salud, por ejemplo), haciendo de Mondo un asesino aún más peligroso.

La sangre de los rivales será recogida de manera automática por Gekkou, lo que nos permitirá realizar ejecuciones especiales y el ataque conocido como Adrenaline Burst, imprescindible para eliminar a los enemigos finales y más peligrosos, un combo devastador que demuestra el verdadero potencial “mata monstruos” de nuestros protagonista. Además, con la sangre recolectada tendremos ocasión de utilizar una segunda arma, el brazo mecánico Musselback, con el que tendremos ocasión de disparar a cualquier bicho que se mueva dentro de nuestro rango de acción.

Otras tareas para Mondo

Junto con las misiones principales, Killer is Dead nos presenta diferentes minijuegos y misiones secundarias que amplían la experiencia ideada por Suda 51 y su equipo, todas ellas accesibles tras localizar a la enfermera sexy, Scarlett, al finalizar cada nivel. Por una parte descubrimos las misiones de gigoló, en las que deberemos conquistar el corazón de alguna fémina a base de regalos y miradas furtivas a su escote y otras zonas calientes (en serio) y por otra accederemos a diferentes minijuegos extraídos directamente de la historia principal que añaden más duración a la propuesta. Killer is Dead es un título corto (no llega a las ocho horas), por lo que seguramente algunos usuarios quedarán decepcionados ante la escasa duración de la propuesta.


El nivel de dificultad juega un papel importante dentro de la experiencia que propone Killer is Dead, por lo que aquellos interesados en conseguir superar el título al 100% deberán optar por el nivel máximo, todo un reto al alcance de los jugadores más experimentados. Cada una de las diferentes misiones nos plantea un tipo de jugabilidad diferente en ciertos aspectos, aunque seguir el camino de la historia será completamente lineal. La increíble creatividad de Grasshopper Manufacture termina pasando factura y afecta al desarrollo jugable de la trama, que dejará a muchos jugadores con una sensación agridulce tras completar la propuesta.

Para hacer algo más variada la aventura y alejarnos ocasionalmente de los escenarios pasilleros y cerrados, Killer is Dead plantea varias escenas motorizadas o de persecución bien representadas y de lo más divertidas, con mención especial para los monstruos finales de cada capítulo. Estos grandes enemigos nos obligarán a ofrecer lo mejor de nosotros mismos para poder acabar con ellos, aportando la variedad necesaria al conjunto de monstruos horripilantes a los que deberemos aniquilar.

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MensajeTema: Re: Análisis Killer is Dead   Jue 12 Sep - 11:48

Buena info Lasgi,

Gracias!

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MensajeTema: Re: Análisis Killer is Dead   Jue 12 Sep - 15:02

Bueno suena interesante...pero para mi el lolipop es una basura, y no porque metan al arquetipo de animadora como asesina de zombis es original, veremos.

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MensajeTema: Re: Análisis Killer is Dead   Jue 12 Sep - 16:27

A ver cuando se sabe algo más y lo importante, que se vean vídeos del juego en cuestión.

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MensajeTema: Re: Análisis Killer is Dead   Jue 12 Sep - 20:21

Lo he probado, es increíble. Puede ser porque soy excesivamente fanboy de Suda51. Quizás por su parecido al hacer juegos con David Lynch al hacer películas, con argumentos aparentemente incoherentes, y con 'idas de olla' cada 10 minutos. Si Flower Sun and Rain y Killer7 eran casi obras de arte, para mi esta es la obra de arte definitiva dentro de los videojuegos.

Y por si alguien quiere ver un gameplay del juego:


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MensajeTema: Re: Análisis Killer is Dead   Jue 12 Sep - 20:48

es un poco agresivo no Razz 

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MensajeTema: Re: Análisis Killer is Dead   Jue 12 Sep - 20:50

lain97l escribió:
es un poco agresivo no Razz 
Pueden ser caricias mal interpretadas, ¿quién sabe? cheers 

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MensajeTema: Re: Análisis Killer is Dead   Jue 12 Sep - 20:59

Gracias por el video Bokka... Embarassed: . Por fin he descubierto que es el tipo de juegos que ... NO ME GUSTA NADAAAAAA.... Razz 

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