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 Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4

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lain97l
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Comentario: : shikata ga nai
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MensajeTema: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   1/4/2014, 09:21

Bebiendo de la fuente de Metal Slug, y con el estilo artístico del ‘beat’em-up’ de Scott Pilgrim, nos llega una experiencia mucho más profunda que la de la saga recreativa.





Paul Robertson firmó un brillante aspecto artístico para un juego de acción lateral, de los llamados beat’em-up o "yo contra el barrio" de toda la vida, bajo la licencia de Scott Pilgrim vs. The World, la película basada en una serie de cómics con mucha esencia jugona, y con decenas de guiños a clásicos de los videojuegos. Gracias a la comunidad y a Kickstarter, Robertosn y Tribute Games se embarcaron en un proyecto inspirado por Metal Slug, aunque con mucha personalidad, que ahora llega a Steam y PlayStation 4.



Mercenary Kings es un juego de disparos en dos dimensiones que apuesta por una estética propia de los 16 bits, aunque recordará a muchos títulos de Neo-Geo –como el que acabamos de mencionar–. La particularidad es que, a diferencia de los títulos de estas recreativas, más arcade y rápidos de jugar, éste nos ofrece mayor profundidad, gracias a su sistema de armas y de progreso, lo que significará la posibilidad de sumergirnos en el juego, en lugar de vivir una experiencia "de un rato", bien entrecomillado, faltaría más.

¿Qué lo hace único?

Viendo pantallas, y vídeos, nosotros también pensaríamos que se trata de un clon de Metal Slug, pero como venimos repitiendo, tiene multitud de detalles que lo hacen único. Lo primero es que no es tan frenético como el arcade, y apuesta mucho más por la exploración. Además, tenemos que ir recogiendo materiales que nos permitan crear y mejorar nuestras propias armas y armadura, y que nos deja personalizar nuestra experiencia según prefiramos combatir con unas características u otras.

Podemos, además, elegir y repetir misiones a nuestro antojo, y disfrutar de sus detalles personajes jugables, como el inventario, el mapa, la posibilidad de rodar para esquivar, e incluso la necesidad de recargar las armas. Para recargarlas se ha introducido un sistema de recarga activa idéntico al de Gears of War –se realiza hasta con el mismo botón–, que nos mantiene no sólo atentos al entorno, sino también a la munición restante.



Si os gustan los juegos de disparos en dos dimensiones y las plataformas, Mercenary King no debería faltar en vuestra ludoteca. Si además tenéis amigos con los que jugar, preferiblemente, a través de internet, Mercenary King es una compra casi obligada. Es, sin duda, un ejemplo de cómo hacerse un juego de corte retro que encaje en el mercado actual, sin perder la esencia ni visual ni jugable, y sin simplificarse en exceso para encajar en las teóricas directrices de antaño.

fuente:http://www.vandal.net/analisis/ps4/mercenary-kings-psn/22744/2

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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   1/4/2014, 15:25

ami me recuerda al contra jejeje no se si jugaste a ese juego

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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   1/4/2014, 16:20

Hombre claro, pero el contra es más como el green beret, este es metal slug mejorado como dicen, tiene buena pinta y es el regalo del plus de este mes, asi que todos a dizparar  Razz 

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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   1/4/2014, 16:25

jejeje espero k den un juego bueno en mayo k es cuando tendre yo la ps4 jejeje

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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   1/4/2014, 17:05

jaja se ve bueno para matar el ocio, a ver si lo pillo en Steam aunque sea, gracias por el análisis Lain

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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   3/4/2014, 17:25

El juego pinta bien, lo he probado un poco y tiene muchas cosas para poder echarte un buen vivo... puedes subir de nivel de las armas, recoger materiales y fabricarlas, multitud de misiones para hacerlas como y cuando quieras, un estilo retro que recuerda al ya mencionado contra, con la música de 16 bits incluida Embarassed . Además cuanta con un multijugador online y offline para hasta cuatro jugadores. Lo malo... es que no está traducido al español. Pero es un juego muy recomendable para descargar, seguro que pasamos un buen rato. A mí me recuerda más al Contra que al Metal Slug.

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Todos los procesos naturales y tecnológicos,
avanzan de tal forma que la disponibilidad de la energía restante disminuye.
En todos los intercambios de energía, si ninguna energia entra o sale de un sistema aislado,
la entropía de ese sistema aumenta.
La energía fluye contínuamente de ser
concentrada a volverse dispersa,
se extiende, desaprovechada e inútil.
No puede ser creada nueva energía y la energía de alta calidad está siendo destruida.
Una economía basada en un crecimiento sin fin es
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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   3/4/2014, 21:14

Pero si parece un juego de la Wii...

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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   3/4/2014, 21:18

Pero para pasar un rato no está maaal!! es cosa de gustos igual... xd

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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   3/4/2014, 22:14

Tiene modo coop o multiplayer?
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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   4/4/2014, 08:48

Joxden para que me molesto en comentar sus características si nadie me lee xdddd

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Todos los procesos naturales y tecnológicos,
avanzan de tal forma que la disponibilidad de la energía restante disminuye.
En todos los intercambios de energía, si ninguna energia entra o sale de un sistema aislado,
la entropía de ese sistema aumenta.
La energía fluye contínuamente de ser
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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   4/4/2014, 18:06

jajajaaj suele pasar depastra... pero te regala un post diciéndole lo que no leyó

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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   4/4/2014, 22:13

No te enfades Pastrana... Vaaaaa me lo descargo mañana... Jajaja...

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MensajeTema: Re: Análisis de Mercenary Kings PSN para PlayStation 4   5/4/2014, 06:22

Ayer jugando un poco con Lain, nada más empezar lo pierdo de la pantalla y no lo vuelvo a ver hasta que sale el "Mission Acomplished". Está bien por que aunque hayan 4 jugadores en la misma partida cuando la acaba uno se la dan por hecha a todos los demás. Así si se acaba el tiempo puede ir cada uno por un lado y buscat el objetivo por su cuenta.

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