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 Tom Clancy’s The Division – Ecos, facciones y bases

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Leonix
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MensajeTema: Tom Clancy’s The Division – Ecos, facciones y bases   14/6/2014, 17:40

Después del E3, está siendo lanzada bastante información referente a los juegos que hemos visto. En este caso, a través del blog oficial de Ubisoft y de la mano del director de Tom Clancy’s The Division - Ryan Barnard, se responde a algunas cuestiones realizadas por la comunidad.

ECOS DEL PASADO
Los relojes de alta tecnología que llevan los agentes de The Division nos ofrecerán mucho más que sólo mostrar mapas holográficos. En la demostración realizada recientemente pudimos ver la función ECO. Fue mostrado por primera vez cuando los agentes están en el metro. Una vez se activa se muestra una pantalla de puntos anaranjados en 3D que, además, nos permitirá pasear por ella y recuperar información que nos puede ser útil en el juego.

Entonces, ¿cómo funciona?

"Es parte de la tecnología de nuestros agentes. En ciertas áreas, en las que se puede acumular datos digitales, estará disponible. Esto incluye casi todo, desde cámaras de circuito cerrado hasta las conversaciones de teléfono y mucho más. Toda esta información se reúne para formar una escena tridimensional, a veces con audio asociado.

Los agentes podrán pasear por estos ECOS e interactuar con la imagen congelada, para así encontrar elementos importantes que revelen valiosa información, proporcionar ideas sobre el misterio de la pandemia que asoló la ciudad de Nueva York o, incluso, hallar un botín oculto."




LA HISTORIA COMPLETA
Hablando de descubrir misterios… el vídeo cinemático deja entrever uno de los misterios más grandes detrás de la pandemia del Viernes Negro. Se le preguntó a Barnard, pero sus labios están sellados. Un poco al menos.

"Hay que esperar hasta que el juego salga. Pero, obviamente, tenemos un catalizador. Tenemos una situación con un virus. Y ahí hay una historia. Una historia de lo que está sucediendo en Nueva York. Como agentes recientemente activados e incorporados en mitad de la crisis, tendremos dos tareas:

En primer lugar; hacer frente a la situación y llegar a enfrentarnos a la facción de los limpiadores (vistos en la demo).

Seguidamente, tendremos que averiguar qué pasó. ¿Quién está detrás de la pandemia? ¿Por qué?"


Barnard no dijo nada más, sólo añadió que la narrativa es una faceta importante en los juegos de rol y, por tanto, en Tom Clancy’s The Division.



FACCIONES
En el mapa de Nueva York vamos a encontrarnos enemigos y NPC’s. Por ejemplo, los limpiadores, que fueron vistos en el vídeo cinemático del E3.

"Ellos son llevados a las zonas de alta contaminación y son muy, muy peligrosos. Fieles a su nombre, quieren quitar todo contagio/contagiado de Nueva York – cueste lo que cueste y por cualquier medio necesario."

En términos de jugabilidad, serán una facción itinerante, capaz de soportar los peligros que se encuentran en las zonas oscuras, gracias a su inmunidad a la contaminación. Además, llevan un potente lanzallamas de fabricación casera. Y son fuertes contra ataques basados en fuego.

"Somos un juego de rol que tiene que tener una gran variedad de enemigos. Utilizamos lo que llamamos arquetipos - comportamientos que presentarán desafíos a los jugadores."



PRIMERA BASE
Al final de la demo vista en el E3 2014, el equipo abre una base de operaciones. En The Division, Nueva York se divide en distritos. A medida que se juega, se va a poder ir desbloqueando varias bases en los distritos. Cada base tendrá módulos actualizables y funciones que beneficiarán a los jugadores.

"En la demo se desbloqueó la Base de Operaciones de Megan. Ese es el nivel base, sin todas las funcionalidades. Por tanto, para mejorarla, se van a tener que hacer más actividades y misiones en la zona."

Si esa base de desbloquea cuando se va jugando en equipo, se abrirá para todos los usuarios y usuarias de ese grupo y se podrán compartir los beneficios. Pero si otro jugador desbloquea o actualiza la base sin uno de los jugadores, esos beneficios no se compartirán.

"Cualquier cosa que se haga en equipo, se beneficiará todo el equipo. Hay muchas bases de operaciones."



Fuente: TeamPlayers| @Kreetak

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vicecar
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MensajeTema: Re: Tom Clancy’s The Division – Ecos, facciones y bases   14/6/2014, 18:06

Gracias por la info leo .
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El Kuku
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MensajeTema: Re: Tom Clancy’s The Division – Ecos, facciones y bases   14/6/2014, 18:23

Vaya pintaza tiene este The division, este online va a ser la ostia  Embarassed 

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mochon777
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MensajeTema: Re: Tom Clancy’s The Division – Ecos, facciones y bases   15/6/2014, 10:16

Si al final lo acaban como pintan tiene que ser la caña.
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MensajeTema: Re: Tom Clancy’s The Division – Ecos, facciones y bases   

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