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 H1Z1 futuro juego para pc y ps4

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Cocoom
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MensajeTema: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   8/7/2014, 10:34


Como veo que no se habla de este juegazo y la verdad que tiene mucha chicha para jugar en clan,pongo toda la informacion encontrada sobre el juego,aun no tiene fecha de salida pero por fin ya tiene competencia Day-Z Standalone.





Sony Online Entertainment anuncia H1Z1, un nuevo JUEGO MULTIJUGADOR online ambientado en un mundo repleto de zombis que llegará a PlayStation 4 y PC.



Sony Online Entertainment ha anunciado recientemente su nuevo juego llamado H1Z1, un multijugador online masivo ambientado en un mundo apocalíptico repleto de zombis. H1Z1 será un FREE to play con micropagos, pero no requerirá suscripciones de ningún tipo y sus creadores afirman que no ha sido diseñado como un pay to win. John Smeley, presidente de Sony Online Entertainment ha comentado "el virus H1Z1 devastó la humanidad y dejó un mundo sin vida donde los que quedan tendrán que luchar por la supervivencia y evitar la extinción. Han pasado 15 años y el mundo ha sido tomado por los infectados".



H1Z1



Smeley afirma que no sólo los zombis serán un peligro, y es que ESTE mundo apocalíptico nos enfrentará a grandes peligros como animales salvajes o la brutalidad de otros supervivientes humanos. En H1Z1 tendremos que buscar comida y refugio, y explorar los escenarios PARA encontrar recursos que nos ayuden a sobrevivir. Este MMO con Zombis utilizará el motor    Forgelight que permitirá soportar HASTA 2.000 jugadores en una misma zona.



El presidente de Sony Online explica que una de las características más destacadas de H1Z1 es el énfasis que se está poniendo en que los jugadores puedan crear sus propias bandas y construir sus propios cuarteles utilizando los recursos y materiales que encuentren por el escenario, así COMO crear una gran variedad de armas para luchar contra los zombis. Sony Online Entertainmnet no ha comentado nada sobre la FECHA de lanzamiento, pero sí afirma que los jugadores podrán disfrutar de H1Z1 muy pronto y que el título llegará primero a PC y, posteriormente, a PlayStation 4.



H1Z1





Pensar que esto es una pre alpha, el juego esta mucho mas avanzado,como sepan coger la formula del Day Z Standalone y la sepan mejorar, que sepáis que estamos ante posiblemente el mejor simulador apocalíptico de la historia


Como sabéis, ayer de madrugada hubo un stream en el twitch oficial. Esta vez fue un gameplay y soltaron más prenda:P


Dejo un pequeño resumen (lo he puesto en imgur por si queréis verlo desde ahí, http://imgur.com/a/ZLQiT)

Estado del jugador y ventanas del mismo


La UI del juego siempre está en constante actualización, y más siendo pre-alpha y demás, por lo que no déis nada por finalizado. Actualmente se encuentra en la mitad de la pantalla, al final. Se compone de los puntos de salud, energía, hambre y sed.


La ventana del jugador (inventario), una de las cosas que más vamos a utilizar. Este es el inventario.


La ventana de crafting. Cuando se empieza, llevamos lo más básico, tal como las vendas.

Ventana del jugador 3 (las recetas). Combinando objetos obtenemos nuevas recetas para crear nuevos objetos.

Looteo


Actualmente, los objetos de loot no están a la vista. Para ello nos saldrán resaltados en verde las cosas, como frigoríficos, escritorios, mesas y demás, que contienen dichos objetos, indicando que son looteables.


Podremos recoger frutas de los árboles/arbustos. En la imagen recogían moras.



Los árboles ya tienen animación de caída. Una vez los talemos, nos proporcionarán madera.


Objetos varios


El ground tamper es la herramienta que nos permite contruir las fundations (suelo). Recordad que el jueglo es la herramienta clave para contruir nuestras bases. (supongo que podremos contruirlas sin el suelo, pero este nos facilitará bastante la contrucción).


Podremos fabricar un recolector de lluvia.



El horno. De él obtendremos diversos objetos. Para encenderlo necesitaremos madera para después prenderlo (con antorchas u otros objetos).


Cajas para guardar objetos.



Hogueras, para calentar la comida (y supongo para fabricar objetos)



Hogueras vista desde lejos. No es la mejor idea si queremos pasar desapercibidos.


Cambio estación climatologica



Aquí el último video que hay:
http://youtu.be/wKrVE7kU0T4

2nuevos vídeos:


Animaciones animales


Última edición por Cocoom el 25/7/2014, 08:24, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   8/7/2014, 12:46

Tiene muy buena pinta como sea como l serie de the walking dead no como el juego tiene que ser la ostia

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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   8/7/2014, 13:04

frangraena13 escribió:
Tiene muy buena pinta como sea como l serie de the walking dead no como el juego tiene que ser la ostia

La ambientación y lo que se siente al jugar al day Z es esa,como la serie pero este juego sera muchísimo mas completo y cuando salga sera enorme el mapa,pero quieren recrear al 100% los eeuu de costa a costa, y el tema de los micro pagos serán del rollo ropa etc.... Pero que no tendrá ninguna ventaja con la gente que no compre nada solo estética.
Usa el mismo motor grafico que el planet side2
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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   8/7/2014, 13:37

Tiene buena pinta gracias por la info david Embarassed 
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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   9/7/2014, 22:09

Mañana lo edito bien y pongo más fotos y vídeos,es que del iPad me puedo morir a pasar las fotos

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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   13/7/2014, 13:43

Estuve mirando la info y tiene muy buena pinta. Lastima que estén tardando tanto en sacarlo y no llegue para verano.

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La normalidad no es algo a lo que se aspira, es algo de lo que se huye.
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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   13/7/2014, 14:01

Ya había visto este juego. Tengo muchas ganas de que salga, un mmo de zombies tipo Dayz tiene que ser la caña. Otra cosa es que llegue traducido en español, a ver si se portan y nos lo traducen.

_____________________________________________________________________________________________


Todos los procesos naturales y tecnológicos,
avanzan de tal forma que la disponibilidad de la energía restante disminuye.
En todos los intercambios de energía, si ninguna energia entra o sale de un sistema aislado,
la entropía de ese sistema aumenta.
La energía fluye contínuamente de ser
concentrada a volverse dispersa,
se extiende, desaprovechada e inútil.
No puede ser creada nueva energía y la energía de alta calidad está siendo destruida.
Una economía basada en un crecimiento sin fin es
insostenible.

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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   13/7/2014, 14:54

dapastra escribió:
Ya había visto este juego. Tengo muchas ganas de que salga, un mmo de zombies tipo Dayz tiene que ser la caña. Otra cosa es que llegue traducido en español, a ver si se portan y nos lo traducen.


Si al final no lo traducen,tenemos al DayZ que saldrá en ps4.

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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   13/7/2014, 15:26

buena info teeoo

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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   13/7/2014, 21:18

Cocoom escribió:
dapastra escribió:
Ya había visto este juego. Tengo muchas ganas de que salga, un mmo de zombies tipo Dayz tiene que ser la caña. Otra cosa es que llegue traducido en español, a ver si se portan y nos lo traducen.


Si al final no lo traducen,tenemos al DayZ que saldrá en ps4.

O uno o el otro Laughing Laughing 

Pues si está en español y el otro al final no sale traducido, la elección es muy simple

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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   14/7/2014, 09:48

Joer así practicáis el idioma de Shakespeare tios!

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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   14/7/2014, 12:32

[quote="faramirsabio"]Joer así practicáis el idioma de Shakespeare tios![/quote
Si pero es una lata tio... es como el GTA, en el que ibas en el coche leyendo las conversaciones mientras conducías... el resultado normalmente acababa en piñazo.

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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   14/7/2014, 12:59

A ver si es simple y se puede jugar a los 2 ya que el dayz esta en inglés pero diálogos en el juego 0 jejeje

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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   14/7/2014, 21:50

pero vamos a ver zagales, que dialogo va a haber en un juego de zombies??? jajajajjaa

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MensajeTema: Re: H1Z1 futuro juego para pc y ps4   15/7/2014, 07:51

O-o_jorge90_o-O escribió:
pero vamos a ver zagales, que dialogo va a haber en un juego de zombies??? jajajajjaa

Pues aquí tienes la historia hasta el momento,está en desarrollo,seguro que algunas cosas cambian:



Todavía no se ha desvelado mucho del origen de la epidemia, pero en el streaming del 29 arrojaron un poco de luz al asunto. Leyendo en reddit he encontrado esto, os lo traduzco:



"12 - 03 - 2017

Sherri Easton; Secretaria de Iniciativas Farmacéuticas Globales

Estoy escribiendo esto con la esperanza de que aún haya alguien vivo ahí fuera. Esto es todo lo que sé sobre el brote que provocó el fin de nuestros días.

Origen

Poveglia, la isla localizada en el Lago Veneciano parace haber jugado a tomar una parte fundamental en el origen del virus. En 1776 la isla estuvo bajo jurisdicción del "Magistrato alla Sanità" (Oficina de Salud Pública), y se convirtió en un punto de control para todos los bienes y personas que pasaban por Venecia en barco.

En 1793, hubo varios casos de una plaga en algunos barcos, y a consecuencia de ello la isla fue transformada temporalmente en una zona de reclusión para los enfermos; este papel se hizo permanente en 1805, bajo el gobierno de Napoleón Bonaparte. Se cree que lo que causó la plaga no desapareció del todo, sino que mutó en la isla a lo largo de los siglos. La zona fue clausurada en 1814.

En el siglo XX la isla fue de nuevo usada como una zona de cuarentena, pero en 1922, los edificios existentes fueron reconvertidos en un hospital psiquiátrico. En 1945 durante la Segunda Guerra Mundial, había soldados estadounidenses en Venecia. Se cree que el virus pudo haberse sido contraído por los soldados y llevado a EEUU, donde permanecería latente. Esto fue hasta 1968, cuando el hospital fue cerrado, y la isla, completamente abandonada.








Primeros brotes

Desafortunadamente, la isla ha sido visitada por personas de distintos países en los últimos años. Estas visitas, junto con el virus aún latente no erradicado condujo al Hoax de H1Z1 del 2009.

En el inicio de 2009 de la pandemia de gripe, cuando la Organización Mundial de la Salud elevó la alerta pandémica a 4-5, un estudiante en México describía que tener miedo del virus H1N1 era como estar en una peli de zombis, pues nadie sabía quién podía portarlo.

En abril de 2009, después de la primera muerte a causa del virus H1N1 (en México), el mismo estudiante escribió un artípompis sobre la enfermedad. Decía en su web que un brote del mismo virus había aparecido en un distrito de Londres.

Este nuevo brote era una mutación del H1N1, más complejo, llamado H1Z1, que infectaba a los individuos haciéndoles perder la conciencia sobre ellos mismos. Sin embargo, este artípompis fue considerado un engaño (Hoax) y los gobiernos lo desacreditaron y apartaron del público.

Sin embargo, el estudiante no estaba del todo equivocado. El virus, después de la mutación de las plagas de la década de 1700, muta de nuevo en la década de 1950, y fue contraído por muchos de los pacientes que estaban internos en el psquiátrico antes de que cerrara y que fueron enviados a sus casas en 1968.

Debido a su larga estancia en la isla, los pacientes, sin saberlo, se convirtieron en portadores de la enfermedad. Una vez de regreso a sus respectivos países, la interacción con la gente y los animales de su alrededor, causó la mutación del virus en su estado final, que es cuando se vuelve conocido como H1Z1.

Los primeros países y regiones afectadas por el virus H1Z1 en 2009 fueron Londres y la mayor parte de Europa, Camboya, China, EEUU y Latino América.

A causa de esta rápida propagación, el 29 de abril de 2009, los funcionarios de salud de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades mantuvieron una reunión de emergencia en Atlanta, Georgia, donde se declara que la propagación del virus H1Z1 es más intensa y efectiva que la del H1N1.

No hubo grandes brotes registrados después de 2009 públicamente. Las principales agencias de Control de Enfermedades comenzaron a investigar el virus y contrataron a varias de las principales compañías farmacéuticas para comenzar la investigación y el desarrollo de una vacuna para contrarrestar el virus en caso de brotes en el futuro.

Esto es cuando empezaron los acontecimientos que traerían el fin del mundo ...


Propagación

Durante los próximos 5 años, estas organizaciones y compañías farmacéuticas trabajaron con presupuestos limitados y en secreto tratando de encontrar una vacuna para reprimir el próximo brote, en vano

Luego, en abril de 2014, el Estado italiano anunció que subastaría un contrato de arrendamiento de 99 años de Poveglia. La isla fue arrendada a través de varias sociedades ficticias por una compañía farmacéutica importante llamada Global Pharmaceutical Iniciatives, bajo orden de las Naciones Unidas.

Se les dio un presupuesto ilimitado y se les dijo de encontrar una cura o por lo menos una forma de neutralizar el virus a toda costa. En los primeros 2 años GPI había derribado todos los edificios antiguos, excepto el faro de la isla y construyó instalaciones de investigación científica. También hicieron modificaciones no especificadas en el faro, que pronto fueron descubiertas, pero sólo después de que fuera demasiado tarde.

Se ha descubierto que el GPI hizo pensar que descubrieron una proteína que podría neutralizar el virus H1Z1. Pero, ¿cómo creas una cura para una enfermedad que encubres en 2009? Los altos funcionarios de GPI decidieron utilizar el faro para transmitir la cura en forma de aerosol a través de un sistema de dispersión, que fue construida en el faro.

La cura sería emitida en ráfagas constantes y que se extenderían gradualmente en todo el mundo dentro de un año.



Algo salió mal en el proceso de distribución. Los cálculos para la conversión de la proteína en el aerosol fueron levemente modificados sin el conocimiento de los científicos de la GPI.

Esta modificación provocó que la proteína se uniese al virus H1Z1 y amplificó los efectos del virus de manera exponencial. El virus era ahora fácilmente transferible. La protenía tardó un año en difundirse por todo el mundo, y el nuevo virus H1Z1 6 meses para hacer lo mismo. Nada funcionó para detenerlo.

El virus se propagaba de individuo a individuo a través de los patógenos transportados por el aire. Entonces empezó a modificar el carácter de los individuos. Los hacía primitivos y agresivos, haciendo que atacasen a cualquiera que estuviera a su vista. Arañazos, picaduras, heridas... el virus se propagaba rápidamente a través de estos medios. Nuestro mundo llegó a detenerse brúscamente.


Esperanza

Justo al final, antes de que el mundo tal y como lo conocemos se fuese al garete, aparecieron rumos de que había supervivientes que no fueron infectados por el virus.

Estoy escribiendo esto con la esperanza de que los rumores fuesen ciertos, y dar esperanza a los que siguen vivos para que puedan reconstruir nuestro mundo. Tal vez algún día usen los archivos encriptados al final de este documento para revertir el virus y erradicarlo para siempre.



La verdad que pinta muy bien

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