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 Las 6 claves del batf hardline

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vicecar
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MensajeTema: Las 6 claves del batf hardline   13/3/2015, 07:24

1. Presentación, retraso y lanzamiento

Battlefield Hardline se mostró por primera vez durante el E3 de 2014, en el evento de Electronic Arts, en que también pudimos probar la beta multijugador (en la versión de PS4). Su primera fecha de lanzamiento estaba prevista para el 21 de octubre, pero el juego parecía una extensióon de Battlefield 4, lo que obligó a sus desarrolladores a invertir más tiempo. Según Karl Magnus Troedsson, vicepresidente de DICE, se han mejorado tres pilares del juego: "más innovación en el multijugador, más profundidad en la campaña para un solo jugador y mayor estabilidad". David Sirland, productor de DICE L.A. también ha declarado que "no le gustará a todos los fans de Battlefield 4, no es una secuela".



2. Los desarrolladores

El juego corre a cargo de dos equipos diferentes, que trabajan en la misma franquicia de EA. La campaña descansa sobre los hombros de Visceral Games (los responsables de la saga Dead Space y de Dante´s Inferno) mientras que el multijugador es obra de los suecos DICE. Este equipo se ha encargado de todos los Battlefield anteriores, además de Mirror´s Edge y ahora están inmersos en el nuevo Star Wars Battlefront.


3. La campaña

El modo historia de Hardline está protagonizado por Nick Mendoza, un detective de la ciudad de Miami envuelto en una trama de corrupción. Mendoza pertenece al equipo SWAT (armas y tácticas especiales) y tiene un expediente impecable, pero un error en un golpe contra el narcotráfico, le obliga a infiltrarse en una organización criminal para "limpiar su nombre".  Esta historia nos permitirá seguir la campaña desde ambas perspectivas -la policía y los criminales- y estará interpretada por actores como Eugene Byrd (Bones) Kelly Hu (El rey escorpión) Benito Martínez (Sons of Anarchy) y Mark Rolston (The Shield). Estará ambientada en distntas ciudades de todo el mundo y, según sus creadores, tendrá el mismo "look and feel" de las modernas series de TV. Aquí tenéis un vídeo de gameplay con 12 minutos de juego.



4. Modos multijugador

Desde el 31 de marzo podremos disfrutar de siete modos de juego, de los cuales cinco son completamente nuevos en la franquicia Battlefield. Por ahora los modos conocidos son Batalla por equipos, Hotwire -centrado en las persecuciones de coches- Rescate, Dinero sangriento, Heist y Conquista, a falta de un modo adicional, aún por anunciar. Sin embargo, recientemente hemos sabido que el modo Rush, que vimos en Battlefield Bad Company y en Medal of Honor, no volverá a la franquicia. Tampoco habrá ningún modo cooperativo de inicio. Os dejamos dos emocionantes tráiler que explican a la perfección el modo rescate y el modo Hotwire.





5. Mapas multijugador

Battlefield Hardline conatrá con nueve mapas multijugador en su lanzamiento, ambientados en zonas de la campaña. Por el momento hemos podido jugar el mapa del centro de Los Ángeles, pero no penséis que todos los entornos van a ser urbanos. También hemos podido ver la zona pantanosa de Florida en un mapa localizado en Miami (con hovercrafts en juego y la presencia de caimanes) y otro en la frontera con Mexico. Los escenarios son destructibles, gracias al uso del motor Frostbite, y mostrarán un nuevo nivel de Levolution. ¿Recordáis de que se trata? En medio de una partida podemos "disparar" eventos (como derribar una grúa de construcción o quemar unas plantas para llenarlo todo de humo) que cambian la disposición del mapa de manera permanente. Según el productor ejecutivo del juego Steve Papoutsis "darán un carácter más táctico y estratégico a los enfrentamientos".


6. Clases, armas y progreso

El el modo multijugador podemos escoger entre cuatro clases, que se corresponden a los tipos de soldado que podíamos elegir en los Battlefield tradicionales, y que podemos modificar a medida que desbloquamos nuevas armas y equipo. Las clases son:
Operador Ocupa el papel de médico tanto para las fuerzas del orden como para los criminales, y va equipado con un rifle de asalto, además de los botiquines.
Mecánico Por un lado, va armado con un subfusil, con gran cadencia de fuego, pero menos potencia. Pero lo más interesante es que posee un soplete para reparar vehículos y un lanzagrandas para destruirlos.
Agente Es el equivalente a la clase apoyo y va equipado con escopeta de cartuchos. Puede lanzar paquetes de munición a los compañeros.
Profesional Es el francotirador, que equivale a la clase de reconocimiento.


El juego tendrá armas específicas (exclusivas para cada bando) que van a reforzar nuestra experiencia policial. Además de una cincuentena de armas, entre las que se cuentan fusiles de asalto, escopetas, rifles de francotirador y armas de menor calibre, podemos utilizar gadgets como una porra, un taser o un garfio de escalada que tienen más sentido en entornos urbanos. Este arsenal se puede modificar con ópticas, cañones, bocachas y todo tipo de accesorios.

Autor:David martinez
Fuente:Hobbyconsolas
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dapastra
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MensajeTema: Re: Las 6 claves del batf hardline   13/3/2015, 08:23

Me gustaría saber cuanto de profundo será el modo historia... espero que no dure 5 horas, pero no creo que vaya mucho más.

Gracias por la info Vice

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Todos los procesos naturales y tecnológicos,
avanzan de tal forma que la disponibilidad de la energía restante disminuye.
En todos los intercambios de energía, si ninguna energia entra o sale de un sistema aislado,
la entropía de ese sistema aumenta.
La energía fluye contínuamente de ser
concentrada a volverse dispersa,
se extiende, desaprovechada e inútil.
No puede ser creada nueva energía y la energía de alta calidad está siendo destruida.
Una economía basada en un crecimiento sin fin es
insostenible.

Muse: Unsustainable. The second law. 2013
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MensajeTema: Re: Las 6 claves del batf hardline   13/3/2015, 08:43

dapastra escribió:
Me gustaría saber cuanto de profundo será el modo historia... espero que no dure 5 horas, pero no creo que vaya mucho más.

Gracias por la info Vice

Modo historia???????

jajjaa pasará como siempre que nadie lo juega, de cabeza para el online. Ojalá me confunda....

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vicecar
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MensajeTema: Re: Las 6 claves del batf hardline   13/3/2015, 08:50

Tienes 8 horas y abra objetos y armas solo desbloqueables en el modo historia
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MensajeTema: Re: Las 6 claves del batf hardline   13/3/2015, 09:13

dapastra escribió:
Me gustaría saber cuanto de profundo será el modo historia... espero que no dure 5 horas, pero no creo que vaya mucho más.

Gracias por la info Vice

la historia en los shooters es como la historia en las pelis "subidas de tono" Laughing Laughing .

Nooo Razz la verdad en las campaña de bf4 y cod aw me lo pasé muy bien, pero una tarde Laughing

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MensajeTema: Re: Las 6 claves del batf hardline   13/3/2015, 09:23

lain97l escribió:
dapastra escribió:
Me gustaría saber cuanto de profundo será el modo historia... espero que no dure 5 horas, pero no creo que vaya mucho más.

Gracias por la info Vice

la historia en los shooters es como la historia en las pelis "subidas de tono" Laughing Laughing .

Nooo Razz  la verdad en las campaña de bf4 y cod aw me lo pasé muy bien, pero una tarde Laughing

Yo siempre me quedaba pa ver si se casaban al final xD

Creo que desde el black ops nunca termino el modo campaña de CoD... me cansa bastante, lo único bueno que les veo es las armas especiales que te dejan usar (siempre las tenías que usar tú, igual que tirar las puertas abajo, colocar c4... xD)

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MensajeTema: Re: Las 6 claves del batf hardline   13/3/2015, 12:01

Me hace gracia que se diga que el modo historia no se juega. Yo los juego todos(por los trofeos), tarde o temprano, pero los juego. A mi me parece genial incentivar a jugar la campaña de la manera que lo hicieron en BF4, claro que sin la movida esa de que se te borraba el progreso cada 2 por 3.

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MensajeTema: Re: Las 6 claves del batf hardline   13/3/2015, 14:32

¿El multijugador a cargo de DICE?, yo no digo nada, que después todo se sabe... Razz

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MensajeTema: Re: Las 6 claves del batf hardline   13/3/2015, 16:35

lain97l escribió:
dapastra escribió:
Me gustaría saber cuanto de profundo será el modo historia... espero que no dure 5 horas, pero no creo que vaya mucho más.

Gracias por la info Vice

la historia en los shooters es como la historia en las pelis "subidas de tono" Laughing Laughing .

Nooo Razz  la verdad en las campaña de bf4 y cod aw me lo pasé muy bien, pero una tarde Laughing
porque tu solo juegas a juegos de moda maldita (niño rata detected Razz) jajaja
hay shooters con historia muy interesante, killzone, crisis, resistance qye duran mucho mas que algunos juegos de "acción-aventura"

sanangel el multi no es de DICE, DICE deja la base como hizo en BF4. Lo que han hecho los de Visceral es coger la base cambiar armas y ala. DICE esta trabajando 100% en el battlefront

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