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 Pcars: actualizacion 5.0

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AutorMensaje
danielf1983
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MensajeTema: Pcars: actualizacion 5.0   13/10/2015, 19:56

Online
* Hacer cumplir (por defecto) configuraciones fijas - cajas fijas donde habilitación esto todavía permitiría a los jugadores utilizar las configuraciones personalizadas. Activado configuración del controlador de encargo del jugador para aún ser utilizados cuando se utilizan configuraciones fijas.
* Diseños de Mojave - Se ha solucionado un problema por el que, si el host fueron descalificados, que obligaría al final de su carrera por todo el mundo.
* Se ha corregido un problema con la elección de neumáticos que se ignoran durante las paradas en boxes.

Física y AI
* Mejora el comportamiento de la IA en los carriles de pozo para reducir aún más los coches que golpean las paredes del pozo cuando se conduce fuera de los garajes.
* Se ha solucionado un problema por el que los coches bajo control AI lucharían para conducir correctamente en pistas con alta bancario.
* Se ha solucionado un problema por el que algunas partes de automóviles que fueron desalojados durante una colisión no se eliminan cuando se borra la pista.

Carrera
* Se ha solucionado un problema por el que la cantidad máxima de los contratos y de la invitación de mensajes de correo electrónico podría ser superado con DLC instalado, lo que resulta en que el jugador no haber sido notificado de las ofertas de contrato de nueva desbloqueados y eventos por invitación.

Controles
* Se ha corregido un error en la pantalla de bienvenida en el que el controlador utilizado para presionar el botón A para empezar no fue seleccionado como el controlador actual.
* Logitech G29 / G920 - Actualizado mapa controlador por defecto conjuntos para los diseños sean coherentes entre las ruedas y en todas las plataformas.
* Logitech G920 - Solucionado un problema con el mapeo del cambio de marchas.
* Se ha eliminado las asignaciones por defecto para los limpiaparabrisas y las luces, ya que este fue incapacitante los limpiaparabrisas / luces de encendido automático cuando empezó a llover o hizo de noche.

Pistas
* Nürburgring GP, Sprint, Sprint Corto - Solucionado un problema que causó problemas para los coches picaduras en el primer lugar en boxes.
* Nordschleife - solucionado un problema que provocaba que los coches que se atascan contra el muro de boxes cuando se conduce en la calle de boxes.
* Nürburgring Sprint Corto - Corregido un problema pista corte en la Chicane NGK.
* De Barcelona GP - tema pista corte fijo al entrar en el pit lane.
* Watkins Glen - rendimiento mejorado historial general de velocidad de fotogramas dirección cae en ciertas áreas.

Vehículos
* Aston Martin Vantage GTE - exposición cabina ajustado para trabajar mejor con condiciones de lluvia.
* Aston Martin DBR 1-2 - configurar el coche de modo que el volante permanece en un estado estático cuando el usuario elige la opción "ocultar rueda ', de modo que el usuario puede leer la información de vital importancia que se muestra en la rueda.
* Aston Martin DBR1 1959 - Arreglado un problema donde se muestra el casco mal al usar casco View, pellizcó la inercia y la rigidez al balanceo para mejorar el comportamiento de colisión.
* Audi 90 IMSA GTO, el Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R - Arreglado un problema donde la barra KERS aparecería en el HUD de estos coches, a pesar de que no cuentan con el KERS.
* BMW 320 Turbo - Arreglado un problema donde el coche empezaría 'errante' en línea recta después de un par de vueltas.
* Bentley Continental GT3 - motor actualizado y altura de marcha mínima para que coincida con la última; asignada equilibrio mundo real de rendimiento; actualizado ratios de la caja de cambios con las especificaciones actuales de la FIA, poniéndolo más en línea con los otros coches GT3.
* Ford Mustang GT - mejorar la potencia de frenado para adaptarse mejor el peso del coche.
* G40 Ginetta - solución parcial para los neumáticos delanteros sobrecalentamiento si la presión de alto 1.8bar.
* Históricos coches de Fórmula Lotus - mejorar los ajustes de exposición Casco Ver
* Lotus 98T - Solucionado un problema con la falta de la carrocería en la cabina
* Mercedes Clase C DTM - luces de dirección ajustada de cambio de rueda para que coincida mejor banda de potencia del motor.
* Ruf CTR - cambia a una pastilla de freno más durable para uso en pista y ha añadido un conducto de freno opcional para ayudar a las temperaturas de control en pistas lentas.

GUI y HUD
* Mostrar mensaje correcto al tratar de alternar asistencias cuando asistencias se desactivan.
* Se ha corregido un problema con la navegación de tablas de clasificación que impedía que el usuario cambie el vehículo o ubicación.
* Se ha cambiado los valores mostrados por el sesgo de peso lateral y longitudinal, para hacerlo más intuitivo.
* Se ha corregido un problema con el espaciamiento de texto mal en la pantalla de telemetría.
* Se ha corregido varios problemas con el indicador de cambio de marchas HUD durante las repeticiones.
* Se ha solucionado un problema por el que hacer cambios en tiempo real al control de estabilidad podrían mostrar información incorrecta.
* Se ha solucionado un problema por el que el juego en la pantalla Posiciones 'Tiempo de vuelta' fue absuelto demasiado pronto.

General
* Se ha corregido un problema donde el "Sincronizar con la raza" opción no estaba disponible cuando se configura Tiempo de progresión.
* Se ha solucionado un problema por el que assist apareció la mejor línea de conducción en los espejos retrovisores.
* Localización - añadido "United Arab Emirates utilizado por Lykan a grupos de idiomas distintos del inglés.
* Se ha corregido un problema con Weekend Carrera rápida, donde se ejecuta de clasificación y carrera sin una sesión de práctica haría que las reglas sesión de calificación no funcionen correctamente.
* Se ha corregido un caso en que el 'Uno más para el camino' logro no sería desbloquear correctamente.
* Se ha solucionado un problema por el que el jugador aún podría cambiar asistencias de conducción en medio de botones, incluso cuando asistencias de conducción se desactivarán.
* Se ha solucionado un problema por el que la cámara de conducción externa sería cortar a través de la pista en la banca empinada.
* Se ha corregido un problema con la nube aleatoria 'estallar' dentro y fuera de la vista.
* Se ha corregido un problema con nubes desaparecen cuando se utiliza la aceleración del tiempo.
* Se ha corregido un problema de tiempo hacer que a veces causan una pantalla en negro cuando el procesador está bajo carga pesada.
* Se ha solucionado un problema que provocaba vista del jugador para cambiar de cámara del casco de la cámara de cabina durante las paradas en boxes.
* Se ha corregido un problema con Enhanced Espejo, donde lo que le podía a veces causan abandonos ocasionales de contenido espejo

Oculus Rift
* Mejorado el soporte para Oculus Rift prestación de escritorio y el auricular al mismo tiempo.
* La opción de línea de comandos -vrfullscreen Añadido para su uso cuando se utiliza segunda pantalla, utilizar toda la pantalla en lugar del modo de ventana.
* Compensado cabeza controlador modificada en el modo de Oculus Rift - por defecto es 0.0, pero se puede ajustar con cantidad -vreyeoffset línea de comandos.
* Se ha añadido la posición HUD edición de teclas de control en la configuración de edición HUD existentes: AD - izquierda / derecha, WS - arriba / abajo, ZE - in / out. (Tenga en cuenta que esto no guarda aún entre reinicios del juego. Hemos esta trabajando internamente ahora, pero perdió este parche, por lo que va a venir su camino muy pronto)
* HUD y el sistema de menús se encuentra ahora en el mundo y el espacio coche en lugar de unidos a la cabeza del jugador.
* Actualizado a SDK Oculus 0.7.0.0.
- NOTA - Si experimenta un negro parpadeo / flash en la vista del ojo derecho cuando se juega en VR, por favor asegúrese de que ha habilitado VSync.

No os fieis mucho de la traduccion por que ....bueno ya sabeis jajaja


http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?40580-Project-CARS-PC-Patch-5-0-Release-Notes
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MensajeTema: Re: Pcars: actualizacion 5.0   13/10/2015, 20:23

Buen Post Dani, yo lo iba a poner ahora que esta noche hay entrenos y aunque yo no juegue es pa que la gente lo sepa. Que si no no van a poder entrenar.

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https://www.youtube.com/user/BufonBurlon

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danielf1983
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MensajeTema: Re: Pcars: actualizacion 5.0   13/10/2015, 21:05

No creo que este activa todavía para ps4, la an anunciado pero tampoco de el peso que tendrá
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Bufón_burlón
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MensajeTema: Re: Pcars: actualizacion 5.0   13/10/2015, 21:59

Si esta, ami se me ha empezador a descargar una actu la 5.00, asi que es la misma

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MensajeTema: Re: Pcars: actualizacion 5.0   Hoy a las 02:10

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Pcars: actualizacion 5.0
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