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 pcars: actualizacion 6.0

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AutorMensaje
danielf1983
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Generación
Generación: Nueva generación cvp3

MensajeTema: pcars: actualizacion 6.0   16/11/2015, 12:09

COCHES proyecto - PC Patch 6.0 - Notas de la versión

En línea
* NUEVO - función kick anfitrión. El anfitrión de un juego en línea ahora puede seleccionar para poner de inmediato a un jugador del servidor. Kicked jugadores serán automáticamente expulsado si tratan de reunirse con el mismo período de sesiones multijugador.
* NUEVO - Opción de parada en boxes obligatoria. El administrador Lobby puede optar por forzar una única parada en boxes durante cualquier raza.
* NUEVO - Opción para establecer la longitud carrera por el tiempo (también disponible en Carrera rápida).
* NUEVO - 'Permitir Ghosted Vehículos' opción añadida para que el administrador del vestíbulo puede decidir si quiere o no vehículos ghosted cuando conducen por el camino equivocado.
* NUEVO - Función temporizador carrera de extremo dinámico. En las carreras públicas, el temporizador es el 50% del tiempo de la vuelta del coche en movimiento lento. En las carreras privadas, el temporizador es de 75% del tiempo de vuelta más lenta del coche en movimiento.
* Se ha corregido un exploit que un jugador podría adjudicarse una victoria por adelantarse en la salida.
* Se ha solucionado un problema por el que, si el host está obligando asistencias de conducción realista, el jugador no fue capaz de alternar las asistencias permitidos dentro o fuera, mientras que en la carrera.
* Se ha corregido un problema de caída juego si el cliente es pateado mientras se escribe en la ventana de chat.
* Se ha solucionado un problema por el que, si se utiliza el programa de instalación por defecto forzoso, el equipo de mecánicos sería no cambiar los neumáticos hasta que estén completamente desgastados. Los neumáticos A continuación se cambiaron cuando al menos un neumático está desgastado en un 25% o más.

Carrera
* Se ha corregido un error por el que los conductores en una serie simulada todo puede terminar con 'nombre no válido!
* Se ha corregido un error por el que los oponentes de IA intentarían utilizar coches DLC que no están instalados.
* El jugador ya no se ofrecerá una renovación de contrato por un contrato DLC, si han puesto desinstalado que DLC.
* Emails contrato Carrera DLC ganados mientras se instaló un DLC, ya no se muestran si se desinstala a continuación DLC.
* Si el contrato actual del jugador es un contrato DLC y el jugador desinstala este DLC, la temporada de carrera mediante este contrato DLC terminará para el jugador al entrar Dashboard y tendrán que escoger de contrato válido ofrece para continuar (o vuelva a instalar el DLC desinstalado ).
* Se ha corregido un problema donde el Modified Cars Paquete y Limited Edition DLC Invitationals y Reconocimientos eran visibles para los jugadores que no son propietarios de estos paquetes de contenido descargable. Entrando en estos eventos por invitación causaría el jugador y AI estar en vehículos no coincidentes.
* Se ha solucionado un problema por el que a veces el equipo de mecánicos no cambiaría el neumático ajustado a la seleccionada en el pit-estrategia.

Controles
* Se ha corregido un problema por el KERS reasignación dejarían de hacerlo funcionar.
* Se ha solucionado un problema por el que no se han guardado los cambios realizados en Gamepad Opciones avanzadas.
* Añadido soporte Thrustmaster T150.

Pistas
* Zolder - Corregido un problema potencial "mina terrestre '.
* Le Mans - ajustar el punto de garaje 55a para corregir un problema por el que los coches podrían golpear el muro de boxes al salir de este lugar.
* Donington - todos los diseños - Arreglado un problema donde los coches harían contacto con la pared lateral izquierda al salir de algunos garajes.
* Road America - la cámara antes de la carrera ajustado para evitar que la cámara de recorte con el suelo.
* Ruapuna Park - todos los diseños - Solucionado un problema con la última plaza de garaje siendo zona de garaje exterior.
* Mojave - todos los diseños - Solucionado un problema con flotantes marcas de deslizamiento de los neumáticos, fija un problema con la lluvia de ser túneles interiores visibles, y se coloca barreras visibles en las zonas donde no se permite al jugador para conducir.

Vehículos
* Bentley Continental GT3 - DLC fijo parabrisas librea pancartas.
* Ruf CTR3 SMS-R - aumento de la presión de los neumáticos por defecto para trabajar mejor con los calentadores de neumáticos.
* Toyota GT86 Rocket Bunny - Solucionado un problema con la bandera parabrisas.

Física y AI
* AI - una mejor toma de conciencia y de anticipación para ayudar con las situaciones en las carreras de varias clases, donde la IA en un coche rápido sería dejar de evitar el jugador y la IA en coches mucho más lentos.
* Actualizaciones de neumáticos - Solucionado un problema en varias llantas para evitar zumbido FFB cuando la banda de rodamiento se desgasta muy delgadas, la mayoría de los neumáticos re-calibradas para una solución de calefacción de la canal cuando se underinflated los neumáticos, las tasas de desgaste ajustados en GT3, Grupo C, Trans-Am / GTO, DTM, y LMP goma.
* Implementado soporte para quitar las ruedas desprendidas de la pista después de una cierta cantidad de tiempo.

GUI y HUD
* Selección del vehículo - página fabricante ahora ordena iconos alfabéticamente.
* Mejora de las traducciones al francés de algunos de los artículos en las pantallas de configuración del vehículo.
* Actualizaciones menores a Carrera Dashboard - automovilismo & Profile DN botones son ahora azulejos consistente con otras fichas, Bandeja de entrada es ahora en pantalla completa con la más clara indicación de correo electrónico resaltado, y sus iniciales en Aceptar Contrato pantalla Oferta ahora ha mejorado el diseño y la más clara indicación de botón de firma.
* Pantalla central mejorado Race - imagen de fondo más equilibrado, gradiente eliminado en la esquina superior derecha.
* Mapa trazado Track imágenes se muestran ahora en las pantallas de selección de pista rápida.
* Se ha corregido un problema por el texto 'Invertir Cámara eje Y' se está mostrando como 'embrague automático'.
* Actualización de la imagen de Xbox Un controlador para el nuevo controlador de Elite.
* Se ha solucionado un problema por el que la interfaz de usuario deja de responder en la selección fantasma cuando el jugador entra en la opción Mi Garaje.

General
* Se ha corregido un problema durante paradas en boxes, donde la relación de errores del equipo de hueco era demasiado alto.
* Etiquetas de nombre del controlador anteriores coches ahora se pueden activar para las repeticiones.
* Introducción de los pits durante una contrarreloj ahora invalidará el tiempo de esa vuelta.
* Mejora de la exposición vista del casco para los conductores históricos.

Oculus Rift
Esta actualización es principalmente para mejorar la posición / rotación / editor de la ampliación de HUD y el sistema de configuración de VR personalizado.
* Todo el movimiento y la rotación es ahora con respecto al eje local del HUD en lugar del eje del mundo.
* Los controles de HUD están ubicados en el teclado numérico. Alternar entre los modos de posición y rotación se hace pulsando la tecla NUM-0.
* Las velocidades de movimiento de HUD están reducidos y hemos añadido controles para el control lento escala. La velocidad de movimiento ahora también acelerar si se pulsa sin soltar una tecla, se limita a la velocidad máxima de 10x.
* La cantidad de movimiento por clic de los controles de edición de HUD para la colocación y rotación ahora se escalan cuando se escala el tamaño hasta HUD o hacia abajo. Esto ayuda mucho, ya que da mucho controles más finos al colocar / rotación mientras que el HUD se escala hacia abajo.
* Los cambios en la posición de HUD / rotación / escala serán sólo ahora se guardan cuando se confirme el guardar los ajustes editados HUD; de lo contrario se restaura la configuración anterior.

Nuevas y mejoradas teclas de movimiento Oculus HUD diseño

El ajuste HUD ahora se ejecuta en uno de dos modos - movimiento y rotación / escala. Num-Pad 0 alterna entre estos modos.

En el modo de movimiento de los controles son los siguientes (teclado numérico)
4 y 6: mover hacia la izquierda y la derecha
1 y 3: mover hacia la izquierda y la derecha lentamente
8 y 2: mover arriba y abajo
7 y 9: subir y bajar lentamente
+ Y -: avanzar y retroceder
/ & *: Avanzar y retroceder lentamente
5: restablece la posición en el valor predeterminado

En el modo / escala de la rotación de los controles son los siguientes (teclado numérico)
4 y 6: Girar a la izquierda y derecha
8 y 2: rotar arriba y abajo
1 y 3: girar hacia la izquierda / hacia la derecha
+ Y -: escalar el HUD más grande y más pequeño
/ & *: Escala del HUD más grande y más pequeño lentamente
5: restablece la rotación y la escala a la configuración predeterminada

Custom sistema de configuración de VR
Este archivo se encuentra en su 'Mis documentos \ CARS Proyecto' carpeta, y se llama 'oculussettings.xml'
Hay entradas para controlar la posición, la rotación y la escala para cada uno de lo siguiente:
* HUD (HUDSettings)
* Inicio Menús (FrontEndSettings)
* En el juego de menús (InGameSettings)
El formato para cada uno es idéntica y los datos se puede copiar entre ellos. A pesar de que actualmente sólo permite editar el HUD en el juego usando el sistema documentado anteriormente, puede copiar libremente los valores guardados en las entradas para el front-end y en el juego de la configuración de los menús, y estos a continuación, aparecerá también en el reposicionado ajustes de colocación / rotación / escala.
FYI - la parte de rotación es un cuaternión, si alguien quiere tratar de hacer sentido de ella (los nombres son intuitivos, offsetX offsetY, offsetZ, escala y rotación [WXYZ]).
Los otros 3 entradas son los siguientes:
* Pantalla Completa - establece el modo de espejo de pantalla completa. El valor predeterminado es "verdadero". Ajuste a "falso" para desactivar el modo de espejo de pantalla completa.
* HideCrowds - utilizados para ocultar multitudes (ganancia de rendimiento). El valor predeterminado es "verdadero". Ajuste a "falso" para permitir a multitudes de nuevo.
* LimitCars - que no se utilizan, sin embargo, además de futuro

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?41957-Project-CARS-PC-Patch-6-0-Release-Notes
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PINFARINA75
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Comentario: : No sabes nada Jon Nieve.
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MensajeTema: Re: pcars: actualizacion 6.0   17/11/2015, 18:04

En mi opinión lo mas destacable es la implementación de las carreras por tiempo, poder expulsar si necesidad de votación, y poder obligar a parar en box.

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Bufón_burlón
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Comentario: : Volante Thrustmaster T150
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MensajeTema: Re: pcars: actualizacion 6.0   17/11/2015, 21:12

Lo de poder obligar a parar en Box es bastante bueno para nuestros campeonatos. Lo demas esta bastante bien también, pero me ha sorprendido eso.

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MensajeTema: Re: pcars: actualizacion 6.0   Hoy a las 17:03

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