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 Actualizacion battelfront

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vicecar
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MensajeTema: Actualizacion battelfront   27/1/2016, 16:14

Estos son los detalles de la actualizacion que tendremos disponible para descargar hoy, tengo que añadir que me parece perfectos los detalles de equilibrado del als armas , auqnue me tocaron mucho el guiado con lo cual acaba de pasar a la historia el guiado.


Cambios en las armas y Cartas Estelares




  * El daño del disparo explosivo del EE-3 se ha reducido de 10 a 4.
  * El daño del disparo explosivo del SE-14C se ha reducido de 10 a 5.
  * El tiempo de fijación del Disparo Guiado se ha incrementado de 0.4 a 1.5.
  *La distancia de fijación del Disparo Guiado se ha reducido 10 metros.
  *La velocidad del proyectil de Disparo Guiado se ha reducido de 30 a 23.
  * El valor de sobrecalentamiento del RTC-97 se ha incrementado un 8%.
  *Tiempo de recuperación de la Ballesta Wookie ajustado (Normal de 18 a 25 y Mejorada de 15 a 20).
  * Tiempo de recuperación de la Granada Cegadora ajustado (Normal de 15 a 20 y Mejorada de 12 a 15).
  * Tiempo de recuperación del Torpedo Iónico ajustado (Normal de 15 a 25 y Mejorado de 12 a 20).
  * Tiempo de recuperación del Detonador Termal ajustado (Normal de 15 a 20 y Mejorado de 10 a 15).
  * Tiempo de recuperación de la Granada de Impacto ajustado (Normal de 16 a 26 y Mejorada de 12       a 20
  * El tiempo activo del Disparo Explosivo se ha ajustado (Normal de 7 a 5 y Mejorado de 10 a 7).
  * Tiempo de recarga del Escáner de Pulsos ajustado (Normal de 8 a 10 y Mejorado de 5 a 7).
  * La caída de las balas del Rifle de Ciclos se ha reducido.
  * El daño del Rifle de Ciclos se ha aumentado de 90 a 100 a corta distancia (10 metros).
  * El calentamiento del DL-44 ha sido ajustado y su velocidad de disparo ha cambiado de 250 a 180.
  * El porcentaje de recompensas de Nivel 3 de la carta de Cazarrecompensas se ha reducido de 100% a 85%.
  * El daño por proyectil de un disparo cargado de la Ballesta Wookie (5 proyectiles) se ha reducido de 50 a 15, en el resto de casos (1 o 3 proyectiles) el daño por proyectil de la Ballesta se ha reducido de 50 a 10.
  * El rango de fijación del Torpedo Iónico se ha reducido de 600 a 500 metros.
  * El rango de fijación del Cohete Inteligente se ha cambiado de 1000 a 500 metros.
  * La propagación del RTC-97 cuando se dispara durante más tiempo se ha incrementado.
  * El Escáner de Pulsos ha sido ajustado para tener un 50% menos de tiempo de detección.
  * El tiempo activo del Escaner de Pulsos se ha reducido de 7 a 2 .
  * El tiempo de recarga del Bombardeo se ha incrementado, Normal de 18 a 40 y Mejorado de 15 a 35.
  * El tiempo activo del Disparo Explosivo se ha reducido, Normal de 7 a 5 y Mejorado de 10 a 7.

Cambios en los vehículos


  * Los power-up de cazas Starfighter tienen un retardo de reaparición de 20 segundos.
  * Los power-up del Airspeeder T-47 tienen un retardo de reaparición de 10 segundos.
  * La salud del Halcón Milenario y el Esclavo I se ha reducido un 30%.

Cambios en los modos de juego




  * Se ha eliminado un turboláser de Sullust que podía ser utilizado para matar al aparecer.
  * El tiempo de reaparición del turboláser se ha incrementado 15 segundos.
  * Nuevas zonas amistosas y puntos de aparición adicionales para los mapas de Supremacía.
  * Nuevas zonas amistosas y puntos de aparición adicionales para los mapas de Asalto AT-AT.
  * Nuevas zonas amistosas y puntos de aparición adicionales para Jakku en Punto de Inflexión.
  * Corregido un bug que te estrellaba directamente al aparecer en un vehículo en Jakku.
  * Los power-up de Héroes en Escuadrón de Cazas tienen una mayor cadencia aleatoria.
  * Corregido un bug en Héroes y Villanos donde los jugadores podían usar sus cartas en la pre-ronda corregida por el servidor.
  * Actualizada la administración de aparición entre modos de juego grandes y pequeños.
  * Reducido el bonus de partida en Estallido de 2000 a 1000.
  * Reducido el bonus de victoria en Estallido de 750 a 500.
  * Incrementado el bonus de partida en Caza al Héroe de 1000 a 1750.
  * Reducido el bonus de victoria en Caza al Héroe de 500 a 250.
  * Reducida la puntuación por dañar Alas-X y Tie Fightes controlados por la IA de 20 a 10.
  * Nuevo mínimo de jugadores para los modos de juego:


- Asalto AT-AT 20
- Supremacía 20
- Zona de Impacto 4
- Estallido 4
- Cargamento 4
- Escuadrón de Cazas 4
- Caza al Héroe 4
- Captura de Droides 4
- Héroes y Villanos 4
- Punto de Inflexión 20


Cambios en los héroes

  * El daño a distancia del arma de Han Solo se ha reducido. El daño va de 70 (antes 75) a 30 (antes 35) entre 10 (antes 20) y 25 (antes 40) metros.
  * El daño a distancia del arma de Boba Fett se ha reducido. El daño va de 30 a 20 (antes 25) entre 30 y 60 (antes 80) metros.
  * El radio de explosión del cohete de muñeca de Boba Fett se ha reducido de 4 a 2.5, el daño máximo se ha incrementado de 1 a 1.2 metros.
  * Los misiles de Boba Fett ya no cuentan con fijación.

Bugs corregidos



  * Los ataques aturdidores ahora activan las animaciones correctamente.
  * Corregido un fallo que hacía que golpear cuerpo a cuerpo a la nada detuviese por completo el movimiento del personaje.
  * Tras la transición al salir de un AT-AT la pantalla del jugador podía permanecer en negro, esto se ha corregido.
  * Varias situaciones de lugares donde los jugadores podían atascarse entre rocas se han corregido.
  * Motos Speeder - Inconsistencia entre el rango de aparición del mensaje de aviso para montar y el momento en que realmente podías usar el vehículo.
  * Las armas en Supervivencia se comportaban de forma distinta a las del Multijugador, ahora están en sincronía.
  * Jakku - Barrera invisible de colisión localizada en la nave de transporte Rebelde.
  * Los jugadores con mayor número de bajas ahora podán conseguir el trofeo/logro "Jugar al objetivo" en Estallido.


Para rematar, los usuari@s de DICE también han hecho varios cambios en el sistema de matchmaking. Para empezar, han añadido la opción de seleccionar región para elegir el servidor al que nos conectamos en cualquier momento. También se ha reducido el número mínimo de jugadores en cada modo de juego, permitiendo que más servidores "giren" y también ayuda a que el tercer ajuste busque contenido en el servidor más rápidamente.


Este tercer ajuste tiene que ver con cómo el matchmaking busca partidas y otros jugadores añadiendo tiempo adicional a cada etapa de la búsqueda. Con este cambio en particular, el sistema tiene más tiempo para encontrar jugadores haciendo una búsqueda similar. No olvidéis echar un vistazo a nuestro análisis de Star Wars Battlefron

fuente:hobbieconsolas
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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   27/1/2016, 16:34

Buena info

ahora que iba a utilizar el guiado después de tu video Vice, van y lo nerfean.

Bueno la verdad es que no iba a utilizarlo jajajaja

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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   27/1/2016, 19:03

madre mia, cuanto cambio, esto ya se parece al sobredosisdestiny, pero es lo que hay , han escuchado a la gente, aunque aun deberian cambiar mas armas.

buena info vice.

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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   27/1/2016, 20:23

me he puesto nervioso al ver mi arma preferida ahi... pero bueno solo le cambian nose que de sobrecalentamiento, de resto me alegro de que nerfeen el cohete guiado y suban el guiado a vehiculos, es un buen cambio.


P.D: a no espera que lo he leido mejor y si que han tocado mi arma... osea que los blasters pesados si, mas propagacion? que carajo es eso? xD, mas dispersion? . En fin pillare el otro blaster pesado si veo que este esta roto para mal Crying or Very sad

Por cierto, bueno info vice Embarassed

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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   27/1/2016, 21:42

tnego que decir que el juego va mas fluido que nunca que ya es decir nos hemos hechado unas partidazas yo y adrian esta tarde brutales
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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   31/1/2016, 21:22

Acaban de anunciar que en el proximo parche van a retocar los ALA-A ,

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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   31/1/2016, 21:36

noooo por diosnos van a dejar sin diversion primero el cohete y ahora el ala a Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised
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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   1/2/2016, 20:31

si pero cuando somos imperiales nos cagamos en el,jajajaj

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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   1/2/2016, 21:05

si pero esta tarde pese a tener el ala A nos han crujido bastante en jaku , creo qe bajarlo seria darle mas ventaja al imperial y con ello mas descompensado , en el equilibrado de momento no andan demasiado finos o desequilibran en favor del rebelde o en favor del imperial
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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   2/2/2016, 08:35

Y mira que en el equilibrio está la fuerza, pero nada que no aprenden

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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   2/2/2016, 08:42

porque no les ponen escudo tambien a los aviones imperiales .... es vergonzoso subirte a un avion pillarles las espaldas y que te terminen crujiendo .. lo del guiado lo mejor que pidieron hacer , se acabaron !! no lo lleva nadie ya farao

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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   2/2/2016, 08:54

Bueno todavía hay por ahí algún manco que lo lleva

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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   2/2/2016, 10:56

Duendeenrique escribió:
porque no les ponen escudo tambien a los aviones imperiales .... es vergonzoso subirte a un avion pillarles las espaldas y que te terminen crujiendo .. lo del guiado lo mejor que pidieron hacer , se acabaron !! no lo lleva nadie ya farao
no te mtes con el guida jajajajajaja no es verdad eso esta bien al igual que quitarle potencia a ciertas armas pero estareis de acuerdo conmigo qu ahora tiene ventaja el imperial,yo o qu quiero es equilibrio , ahi es donde destacamos con las cosas igualadas los crujimos
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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   2/2/2016, 18:30

yo lo veo segun el mapa, no han sabido igualarlo, espero que se den cuenta.

a mi me cuesta lo mismo llegar a los sitios cuando me matan que a ellos....

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MensajeTema: Re: Actualizacion battelfront   2/2/2016, 22:00

pus esta tarde con xano y mikel daba agonia jugar todos con el franco y no se mataba nada pero nadie no solo nosotros desde la actualizacion algo no marcha
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