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 dark souls parche 1,08

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vicecar
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MensajeTema: dark souls parche 1,08   7/6/2016, 06:41

-Pico del Archidragón: Corregido el fallo que hacía que el juego se congelase al atravesar la niebla del segundo jefe de la zona después de tocar la campana.
-La misión personal de Leonhard ahora empezará correctamente después de eliminar la restricción del número máximo de Lenguas Pálidas que podías entregar a Rosaria, Madre del Renacimiento en el pacto Dedos de Rosaria.
-Los trofeos/logros ahora se desbloquearán correctamente incluso si los objetos requeridos son enviados directamente al almacén en la hoguera.
-Corregido un cambio de una habilidad base cuando equipas el Talismán de Tela Blanca mientras que tienes la Llama Sagrada con ambas manos.
-El Anillo de Pezuña de Caballo (que aumenta el ataque y la resistencia) no afectará más a otros ataques más allá de su efecto inicial en las patadas.
-Ahora se podrá equipar un yelmo después de meter la cabeza en un tanque de cera tras haber usado la Piedra de Cabeza de Dragón
-Se ha solucionado el drenado de vida del Símbolo de la Avaricia cuando se descansa cerca de una hoguera.
Corregida la animación de lanzar un hechizo y el efecto no se sincronizaba cuando se usa la magia repetitivamente.
-Arreglado cuando se invocaba al NPC fantasma blanco bajo ciertas circunstancias, ahora las colisiones del personaje funcionan correctamente haciendo que reciba daño de los enemigos.
-Corregido el error de algunas habilidades que podían ser usadas aunque no se tuviesen los puntos de magia suficientes disponibles.
-Ajustados los parámetros de cancelación de ataque de algunos ataques de espadas curvas.
-Ajustados el poder de ataque y habilidades del puño y las garras.
-Ajustado las habilidades de las espadas gemelas.
-Corregido que la guadaña no penetra escudos a corta distancia.
-Ajustado el gasto de estamina y los parámetros de cancelación de ataques con el estoque.
-Se ha ajustado la colisión de ataque de la Nodachi.
-Ajustados parámetros del Granizo de Farron y el Bola de Fuego Explosiva.
-Ajustados la velocidad de casteo de hechizos, consumición de estamina y tiempo de cancelción de algunos hechizos.
-Se han incrementado el número de flechas/pernos que puedes llevar.
-Durante el juego online: durante la invasión de un dark phantom, el host se podrá ir de la zona de invasión.
-Durante el juego online: ahora los dark phantom pueden ser traídos de vuelta en algunos mapas.
-Durante el juego online: Cuando el jugador es invocado durante una combate contra un jefe, el jefe ahora se quedará inmovil incluso después de que el jugador vuelva a su mundo.
.Los efectos de estado debajo de la barra de resistencia ya no se ocultarán cuando se abra el menú.
-El icono de chat de voz será visible cuando esté configurado para ello.
-Arreglado el indicador del nivel de fuerza mostrado en el menú de equipo cuando llevas equipada una espada de dos manos.
-Otros parámetros del juego han sido balanceados.
-Varios defectos del juego han sido corregidos.

fuente:gamestribune

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MensajeTema: Re: dark souls parche 1,08   7/6/2016, 13:36

Muy bien que vayan arreglando cositas, como las armas que te matan de un crítico con la .... rodela que es un cheto

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MensajeTema: Re: dark souls parche 1,08   7/6/2016, 13:37

Lo de muerto de un critico es lo que mas me cabreada sobre todo cuando tenias a punto al rival y te cogia

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MensajeTema: Re: dark souls parche 1,08   7/6/2016, 13:45

El otro día estamos kike xano y yo y estábamos con los dedos resecos para que nos invadieran, nos poníamos a pegar los 3 a una y mientras le daban los golpes, hacían el contraataque con la rodela y nos mataban tranquilamente de un crítico sin poder hacer nada.

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MensajeTema: Re: dark souls parche 1,08   7/6/2016, 14:31

Eso.es muy falso , tambien nos paso con uno

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MensajeTema: Re: dark souls parche 1,08   7/6/2016, 14:37

Sí, también han arreglado que cuando te sentabas en la hoguera seguía bajándote la vida cuando llevabas el símbolo de la avaricia

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MensajeTema: Re: dark souls parche 1,08   7/6/2016, 19:45

yo es ue el cabezon de cofre no me lo solia poner

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