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 Pokemon Online

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bhitss57
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MensajeTema: Pokemon Online   17/2/2011, 16:02

Recuerdo del primer mensaje :

Juega gratis con cualquier persona del mundo, rápido y sencillo

Pues para los que os guste jugar online aquí os traigo el para mí mejor simulador que hay , lo podéis bajar por esta web



http://www.pokemon-online.eu/

es gratis y no es nada ilegal puesto que es un simulador casero pero fácil de usar

aquí os dejo un manual para jugar

Introducción
Pokémon Online es un simulador Online que permite el poder combatir, al igual que DS o Wii. Si bien, no se asemeja en algunos aspectos al famoso NetBattle, o al bien hablado Shoddy, ha tenido una acojida a lo largo de su vida bastante aceptable.

Entonces, ¿cómo puedo yo jugar en Pokémon Online?

El primer paso será visitar la página que almacena dicho simulador, en este caso Pokémon Online. Una vez dentro, buscar la casilla que contenga el nombre "Download", allí, aparecerán tres ventanas, Client, Server y Package; la que nos interesa en estos momentos es Client.




Al hacer clic les aparecerá la siguiente ventana, busquen donde diga Download para comenzar a descargar.




Una vez completa la descarga, instalar. Para instalar el programa tranquilo, te recomendamos leas este enlace: Instalación y manual básico de Pokémon Online.

Ya instalado, y con el acceso directo en su escritorio, al hacer doble clic en el ícono del simulador verán cuatro ventanas: Team Builder, Go Online y Credits y Quit.



Team Builder: Abre una ventana que permite la edición tanto del jugador -en este caso ficticio- como la de los Pokémon. También almanena algunos Pokémon en las "Box".
Trainer.- Es la información que aparecerá cuando un jugador haga clic en nuestro nick. En este aparecerán los siguientes datos.



Avatar: Número del 1 al 263, y corresponden a la cantidad de Sprite disponibles desde D/P/PT hasta B/W.
Trainer Name: El nombre que le pondremos a nuestro entrenador, por lo general suele ser el Nick del usuario.
Name Color: Casilla creada para elegir el color de nuestro nick.
Trainer Information: Casilla personalizable. Su función es proporcionar información real o ficticia del entrenador.
Winning Message: Mensaje que dirá nuestro entrenador al ganar un encuentro.
Losing Message: Mensaje que dirá nuestro entrenador al perder un encuentro.

Team.-
Ventana principal y útil a la hora de crear un equipo. Se debe tomar en cuenta a la hora de crear un equipo el no repetir Pokémon, o ataques, además de ver la legalidad de estos.




Pokémon: El Pokémon a elegir, prácticamente son las criaturas que queremos usar en combate.
Nickname: Apodo del Pokémon.
Item: Objeto que llevará equipado nuestro Pokémon.
Import&Export: Si jugaste alguna vez en NetBattle o Shoddy Battle, puedes traspasar el archivo .txt de tu equipo hacia este simulador, mismo caso de este a los otros.
Type: Tipo(s) del Pokémon.
Nature: Naturaleza del Pokémon. Depende principalmente del desempeño de éste.
Hit Point: Puntos de vida del Pokémon, el valor es de 1 a 255.
Attack: Puntos de ataque del Pokémon, el valor es de 1 a 255.
Defense: Puntos de defensa del Pokémon, el valor es de 1 a 255.
Special Attack: Puntos de ataque especial del Pokémon, el valor es de 1 a 255.
Special Defense: Puntos de defensa especial del Pokémon, el valor es de 1 a 255.
Speed: Puntos de velocidad del Pokémon, el valor es de 1 a 255.
Hidden Power: Poder oculto que tendrá nuestro Pokémon, trabaja en función al movimiento "Poder Oculto"
DV"s: O IV"s, son los puntos imaginarios que ayudarán a mejorar o empeorar las características del Pokémon. Su valor varía entre 0 a 31.
Gender: Género de nuestro Pokémon, macho o hembra... algunos no poseen género.
Ability: Habilidad del Pokémon.
Happines: Felicidad de nuestro Pokémon. Trabaja en función a Retroceso o Frustración; 0 para Frustración y 255 para Retroceso.
Shiny: Casilla que determina si el Pokémon será de color o no.

Nota: Cabe destacar, que para poder guardar un equipo se debe dar clic a la casilla "SAVE" y colocar al final del nombre de nuestro equipo ".tp".


Box.-



a "Caja". Y al igual que los vídeojuegos tanto para DS como para Wii, sirve para almacenar Pokémon que usaremos más adelante.
Change Order: Sirve para cambiar la posición del Pokémon. En este caso, arrastrar el ícono de la criatura al Slot deseado.
Store: Casilla que almacenará a un Pokémon del equipo a la caja. Se debe tener seleccionado el Pokémon a guardar.
Withdraw: Casilla que retirará a un Pokémon de la caja al equipo. Se debe tener seleccionado el Pokémon a retirar.
Switch: Casilla que invierte la posición de un Pokémon Caja-Equipo y visceversa.
Delete: Casilla que elimina a un Pokémon dentro de la caja.
Edit Box Name: Casilla que cambia el nombre de la caja.


PokéDex.-
Al igual que en los vídeojuegos, sirve para ver los datos de un Pokémon X. La información de los Pokémon de V Generación aun no se encuentra disponible.




Go Online: Abre una ventana con los servidores disponibles para su uso.



Server Name: Indica el nombre del servidor.
Player / Max: Indica la capacidad máxima de jugadores que puede almacenar un servidor. Varía entre 1 a 999
Advanced Conection: Indica la IP en donde se hospeda el servidor. En las ventanillas de la parte inferior se puede colocar la IP para dar a Advanced Conection; se utiliza en caso de no encontrar el nombre del servidor, pero sí conocer la IP.
Server Description: Muestra la descripción del servidor.
Go Back: Regresa a la pantalla de inicio.

Credit: Los créditos. Indica los nombres de los creadores del simulador, y sus funciones dentro de este.

Quit: Salir.



La Interfaz
Ya tenemos nuestro equipo compuesto por los Pokémon que Ash utilizó en la Liga Sinnoh, o los Pokémon que Max pudo haber capturado. Ahora queremos hacer uso de este y poder ganar algunas batallas antes de cambiar a algunos Pokémon.

Bien, entonces, ¿cómo puedo jugar yo?.
Si ya haz creado tu equipo -que debe ser el primer paso a seguir- y haz ingresado al servidor Frente Batalla, tienes dos formas prácticas de poder combatir. Eso sí, antes se debe conocer la interface del juego.
File.-



Load Team: Abre una ventana con la dirección en donde se almacenan los archivos de los Teams Guardados.
Open Team Builder: Abre la ventana a Team Builder.

Como jugar
Conocemos la interface, sabemos crear equipos. ¡Bien!. Es hora de ponernos a jugar con nuestros amigos.

Como ya se mencionó anteriormente, para poder combatir con los usuarios dentro del servidor se conocen dos formas de invitación; haciendo doble clic en el nombre del usuario, o bien, utilizar el buscador.



Clauses: Son las cláusulas de batallas que se tomarán en cuenta. Estas son:
Sleep Clause: Sólo se puede dormir a un Pokémon enemigo. Rest no toma dentro de la clausula.
Freeze Clause: Sólo se puede congelar a un Pokémon enemigo.
Disallow Spects: Desabilita la invertención de espectadores.
Item Clause: No se permite repetir objetos.
Challenge Cup: Cambia a modo "Al Azar".
No Timeout: Desabilita el tiempo requerido para finalizar un encuentro.
Species Clause: Sólo se puede usar un Pokémon de la misma especie.
Wifi Battle: Habilita la visión del equipo antes de un encuentro.
Self-KO Clause: Anula los movimientos que produzcan 1HitKO.
Challenge: Envía la invitación para poder comenzar con el combate.

Al usar el buscador.-


Force Rated Battle: Establece la batalla en "Rated", por lo que se pondrán en juego Ladder Points y por ende, ubicación en el ranking.
Force Same Tier: Busca a un jugador dentro de la misma Tier.
Only Battle player with a max rating difference of: Busca a un jugador con una diferencia no mayor a X puntos.
Find Battle: Busca a un jugador para comenzar la batalla.

si teneis duda posteadlas, y si hay mucha gente que se apunta ponemos lista de users

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MensajeTema: Re: Pokemon Online   17/2/2011, 17:30

No me gusta xd
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MensajeTema: Re: Pokemon Online   17/2/2011, 17:32

jajaja en que sala esta los demas
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MensajeTema: Re: Pokemon Online   17/2/2011, 17:35

pues nos solemos conectar en la primera, pero yo ahora estoy baneado por poner el link del foro, luego más tarde me dejarán meterme xd

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MensajeTema: Re: Pokemon Online   17/2/2011, 17:42

RDR ya gamo Laughing

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MensajeTema: Re: Pokemon Online   17/2/2011, 17:43

lol, spamer raro jajaj xd
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MensajeTema: Re: Pokemon Online   17/2/2011, 17:49

Va va, esta noche lo pruebo, que tengo mono de pokemon, ademas quiero daros por culete xd
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MensajeTema: Re: Pokemon Online   17/2/2011, 21:18

bhitts me esperaba mas de ti mm?

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MensajeTema: Re: Pokemon Online   17/2/2011, 22:00

Pero que vagina pasa con pokemon? Si no te gusta, no postees tio xd
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MensajeTema: Re: Pokemon Online   17/2/2011, 22:28

voi a postear te pongas komo te ponga xd

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MensajeTema: Re: Pokemon Online   19/2/2011, 15:42

ER_GRANAINO_96 escribió:
bhitts me esperaba mas de ti mm?

es mil veces más difícil dominar este juego que el kz3 xd

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MensajeTema: Re: Pokemon Online   19/2/2011, 16:02

jajajajaja lo decis por los chetos
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MensajeTema: Re: Pokemon Online   19/2/2011, 16:12

jaja por el metagame jl por el metagame, hay gente que lo domina muy bien y hay otros que no saben que es

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MensajeTema: Re: Pokemon Online   19/2/2011, 16:18

que es metagame
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MensajeTema: Re: Pokemon Online   19/2/2011, 16:22

empieza por esto xd

Introducción
Seguramente te habrás pasado la liga ya varias veces, y ya te parecerá aburrido pasártela una y otra vez. Entrenaste a tus pokemon duramente, y después de haber conseguido todo lo posbile en el juego, seguramente querrías más, y por eso posiblemente empezaste a jugar por WiFi contra tus amigos con los pokemon que habías entrenado

Pero hay algo más en este juego. Algo más importante.
Este es el mundo competitivo de pokemon, el arte de jugar para ganar. En este mundo, ese Magikarp que hackeaste con 999 para hacer la gracia con tus amigos en todo no está permitido. Esto requiere entender las mecánicas del juego, la organización del equipo, y las tácticas de batalla, en lugar de poner 4 ataques aleatorios de diferentes tipos para buscar hacer daño super efectivo o algo así.


Mecánica del Juego
“La mecánica del juego” es el término con el que nos referimos a cómo funciona Pokemon internamente. Hasta ahora, has podido haber ignorado gran parte de las mecánicas del juego, y aun así, haber tenido buenos resultados. Pero en el mundo competitivo, hay una delgada línea entre el éxito y el fracasoDebes entender las mecánicas del juego, y sacar la máxima ventaja de ellas. Ten por seguro que tu rival lo hará.

Para ganar el combate, debes debilitar los 6 pokemon de tu rival antes de que él lo haga. Por lo tanto, casi la totalidad de la estrategia competitiva estará centrada en el daño – la habilidad de provocar un gran daño pero, a la vez, evitar que te lo hagan a ti. Por lo tanto, debes conocer todas las mecánicas del juego que afecten al daño.

Mecánica de los ataques
Éstas son las mecánicas que afectan al daño que afectan al daño que hacen los ataques.

Efectividad del ataque (tipos)
Probablemente ya estés familiarizado con ésto. Algunos ataques harán más o menos daño a un pokemon dependiendo del tipo del ataque usado y del tipo del pokemon. Por ejemplo, un ataque de tierra será muy eficaz contra un pokemon de tipo eléctrico, haciendo el doble de daño. El tipo del pokemon, y el tipo del ataque es el factor que más influye. La habilidad de un determinado pokemon de golpear a muchos otros de manera eficaz se llama “cobertura”.

Ataques físicos y especiales
Todos los ataques que hagan daño son físicos o especiales. Los ataques físicos se ven afectados por el ataque del pokemon que lo use, mientras que los ataques especiales se ven afectados por el ataque especial del pokemon que use el ataque.

En las 3 primeras generaciones, esto dependía del tipo del ataque. No fue hasta la cuarta generación cuando los ataques se clasificaban en físicos o especiales según su estilo. Esta información puede verse fácilmente en la pantalla de Datos de un pokemon determinado (menú, pokemon, sleccionas el pokemon, y pones datos, luego vas a la pestaña donde salen los). Los ataques físicos tienen una caja roja y amarilla, mientras que los especiales tienen una caja morada. Los ataques que no hagan daño tendrán una caja gris y blanca.

Esto es muy importante a la hora de diseñar movesets (ataques, Evs, naturaleza…). No querrás enseñarle Psico Corte a alguien como Alakazam. Aunque tenga STAB (un bonus según el cual si un pokemon usa un ataque de su mismo tipo, hace 1.5 veces el daño normal), es un ataque físico, y Alakazam tiene un ataque pésimo.

Mecánica de las Estadísticas
Estas son las mecánicas qe afectan a las estadísticas de un pokemon, permitiéndole recibir o hacer más daño.

Naturalezas
Todo pokemon es el una naturaleza, de las 25 que hay en total. La mayoría de las naturalezas aumentarán una estadística un 10% y reduciran otra un 10%.

Competitivamente, cada pokemon tiene una o dos naturalezas por movesets recomendables. Por ejemplo, un pokemon que use exclusivamente ataques físicos se vería muy beneficiado si es de naturaleza Adamant (Firme), que aumente su ataque y baja su ataque especial (que no necesita para nada).

Hay 5 naturalezas que no producen ningún efecto. Estas naturalezas deberían ser evitadas.


Puntos de Esfuerzo (EVs)
Los EVs son unos números "invisibles" que aumentan una determinada estadística. Cada 4 Evs en una estadística se traduce en un punto extra en esa estadística.

Todo pokemon puede tener un máximo de 510 Evs en total, y también hay que tener en cuenta que una estadística no puede tener más de 255 EVs. Como te habrás dado cuenta, ninguno de los 2 números es divisible entre 4. Por ese motivo, es recomendable ponerle a una estadística que quieras maximizar 252 Evs en lugar de 255. Con esos 6 Evs que te sobran, puedes aumentar la estadística que quieras en un punto (un PS más o menos puede ser la diferencia entre sobrevivir o morir). Los 2 Evs sobrantes no sirven para nada.


Genes (IVs)
Dos pokemon sin entrenar, con la misma naturaleza y con el mismo nivel pueden tener estadísticas diferentes. ¿Por qué? Pues porque las estadísticas también están condicionadas por unos números también “invisibles” llamados genes o IVs.

Estos números son aleatorios (a no ser que sea por crianza, pero eso ya es otro tema) que van del 0 al 31, y cada stat tiene su IV propio. 0 significa que esa estadística en concreto es lo más bajo posible. 31 significa que podrá alcanzar el máximo posible en esa estadística.

A diferencia de los EVs, los Ivs son permanentes (no pueden ser cambiados por métodos legales). No existe manera exacta de conseguir los Ivs que quieras. La mejor manera de conseguir los Ivs que quieras es por crianza. Para más información, haz click aquí.

En la batalla competitiva, se asume que todos los pokemon tienen genes perfectos. Este es un concepto difícil de entender para los que jugaban exclusivamente con el cartucho, pero es importante olvidarte de ese "Infernape impresionante an nivel 78" que usaste para vencer en la liga. En el mundo competitivo de pokemon, solamente se usan pokemon al nivel 100, se usan los pokemon más poderosos permitidos, Y los pokemon tienen un entrenamiento de Evs perfecto, Ivs perfectos, y ataques perfectos.

Y te preguntarás, "¿Cómo puedo tener esos pokemon perfectos?" En la mayoría de los casos, solo es posible a través de un simulador – que es un programa hecho con el único propósito que permite a los jugadores competitivos hacer un equipo de forma rápida, con pokemon perfectos, para luego luchar contra otros. También es posible obtener pokemon perfectos por intercambio o por pokesav.

Simuladores
Pokemon se juega competitivamente casi siempre en simuladores. Esto era muy importante en las tres primeras generaciones, pues ésta era la única manera de luchar competitivamente contra otros jugadores. La cuarta generación trajo el WiFi, pero el juego competitivo se sigue concentrando en los simuladores, pues es más fácil modificar / crear un equipo. En un simulador, las batallas duran menos tiempo, las reglas pueden ser forzadas de manera más estricta, y sistemas de ranking, pueden ser implementados más fácilmente.

Shoddy Battle
El simulador más popular de DP es Shoddy Battle. Debes conectarte a un server primero para poder luchar. El server más popular y en el puedes encontrar más jugadores es el de smogon. Todos los servers tienen sus propias reglas y están moderados. Leer las reglas es muy importante, ya que si las incumples podrías llegar a ser baneado (como en el foro). Shoddy Battle un probrama de código abierto, lo que significa que cualquiera puede enviar versiones modificadas del programa. Eso sí, es el dueño del server el que decide si ponerlas o no.

Al abrir la aplicación te saldrá el mensaje de bienvenida; cuando se cargue el programa, podrás usar el Team Builder. El team builder se abre en una ventana a parte, y ahí podrás modificar todos los datos de tu equipo. Una vez el equipo está hecho, para empezar a luchar, debes conectarte a un server. Al hacer click en el server que quieras entrar, te saldrá la pantalla de bienvenida, en la cual tendrás que registrar un nick y ponerle una contraseña (para evitar suplantación), y luego le das a Log In, introduciendo tu nick y tu contraseña. Una vez registrado un nick, podrás usarlo siempre que quieras directamente. Para encontrar una batalla, deberás hacer click sobre el nick del que quieras retar, y pulsar challenge. La otra opción, más recomendable, es buscar el botón Find, en la parte de la derecha, y luego pulsar el botón que pone Find March. Al luchar por este método, lucharás contra un jugador al azar (entre los que estén usando el Find Match), y cada vez que ganes, irás subiendo en un ránking.

Netbattle
NetBattle era el simulador por excelencia de las tres primeras generaciones, y tenía una interfaz gráfica mucho mejor que la del Shoddy Battle. El proceso para crear un equipo es el mismo que en el shoddy, y a la hora de entrar a un server no necesitas introducir contraseña (la primera vez que entres pondrás una contraseña). NetBattle es usable todavía y, de hecho sacaron una nueva versión, pero está muy desatendida y llena de bugs, así que por el momento no vale la pena.

Qué Esperar
Cuando tú juegas competitivamente, debes tener muy en cuenta que no es lo mismo que jugar contra el cartucho. En el juego, tú peleas contra la máquina, pero ahora vas a luchar contra un oponente humano. Jugar de manera más inteligente que la máquina es una cosa, pero teniendo como rival a una persona, no es tan sencillo. Por eso, hay algunas cosas que debes esperar ver.

La primera cosa que debes saber es que la gente juega para ganar. A pesar de que era suficiente en el juego, jugar con tus pokemon favoritos y los pokes que más te gustan exclusivamente es la manera más fácil de perder. Tu oponente usará lo que crea que es mejor para ganar, y si quieres ganar, deberías hacer lo mismo.

Uno de los aspectos más sorprendentes para alguien nuevo son los cambios. Nadie va a dejar a un pokemon hasta que muera; de hecho, un cambio es uno de los movimientos básicos a la hora de combatir. Además, no te sorprendas si tu oponente predice tu cambio y te golpea con un ataque muy eficaz, pues el oponente también puede predecir tu cambio si es muy obvio.

Por último, uno de los factores más importantes, y que puede llegar a desesperar, sobre todo a los más nuevos: la suerte. Entre critical hits, la posibilidad de efectos secundarios, y ataques que fallan, el potencial de la suerte para ganar es muy importante. Al final, los jugadores nuevos se darán cuenta de que una sola victoria no sirve para nada. Hasta el mejor jugador del mundo puede perder alguna vez, hasta contra gente nueva, pero será muy constante con sus victorias y su relación victoria-derrota será muy buena.

Tiers
Las tiers tienen un doble propósito. El primero es promover un metagame balanceado, y el segundo es crear metagames en los que aquellos pokemon más débiles puedan ser usables. Un pokemon sólo se podrá usar si está en una tier igual o inferior a la tier en la que se esté jugando.

Uber
Ubers son aquellos pokemon considerados demasiado poderosos para el metagame OU. Esta tier no está hecha para ser balanceada, por lo que no es el principal metagame. Todo pokemon es permitodo en Ubers.

OU
OverUsed (muy usado) es el principal metagame. Es un metagame balanceado que banea el menor número posible de pokemon. Sin embargo, el estar en OU significa ser muy usado, y no ser muy poderoso (tener buenas estadísticas, ataques, movepool…), porque el poder es muy difícil de evaluar objetivamente. Un pokemon es OU si es usado en al menos 1 de cada 20 combates.

BL
BL es una tier no competitiva con una función similar a la tier de ubers. Esta tier engloba aquellos pokemon demasiados poderosos para UU, pero que no son lo suficientemente usados para ser OU.

UU
UnderUsed es una categoría inferior a OU, compuesta por pokemon que no son lo suficientemente poderosos para OU. Está basada también en el uso.

NU
NeverUsed es la tier inferior.

Limbo
Limbo es la tier en la que están aquellos pokemon que están en duda, o bien que aun no han sido colocados.


Qué Hacer Ahora
Una vez ya sabes lo básico, podrás empezar a ver guías más complejas, en mi recopilación de guías. Recuerda que siempre puedes postear tu equipo siempre que cumpla las reglas aquí, para que otras personas te ayuden a mejorarlo, puedes participar en cualquiera de los torneos que se organizan, instalarte un simulador (shoddy battle es el más recomendable ahora mismo) para aprender un poco sobre el metagame luchando contra otros entrenadores, ver cómo juegan, si hay alguien que te gane, aprender de la derrota, observarle para ver cómo gana, e intentar aprender de eso… En general, nunca rendirte, e intentar mejorar día a día (uno no juega bien de repente)

Mas tarde traere otras guias para explicar mas a fondo partes de este Tema (Naturalezas, Ev´s, IV´S, etc)
Esta es como una introduccion para que tengan una idea del Metagame y la Estrategia Pokemon
Y dejen de pasarse la liga Pokemon de todos los juegos como 100 veces con pokemon legendarios

Zhark.

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Última edición por bhitss57 el 19/2/2011, 16:26, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Pokemon Online   19/2/2011, 16:25

jajajajaja mucho es y poca ganas de leer
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MensajeTema: Re: Pokemon Online   Hoy a las 04:00

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