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MensajeTema: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1012/9/2011, 18:06

Buscando por hay me he encontrado con esta informacion.
Es un tochaco pero al que le interese aqui lo tiene.


COMO VA A SER BF3

- Los mapas de Battlefield 3 en el modo Team Deathmatch serán un poco más grandes que los mostrados en el MoH para ajustarse mejor a los 24 jugadores de consolas. Los del MoH son un poco más estrechos (Alan Kertz no ha sido desarrollador de MoH)

- El sistema de retroceso en las armas ha tenido algunos ajustes importantes, en la beta veremos muchos de ellos pero no todos, siguen trabajando en el tema.

- La vista con punto rojo o marcador electrónico en forma de diana en las armas solamente estarán disponibles para las de tipo réflex, la petición viene de un miembro que la considera perjudicial para los scopes modificados o las miras de serie con cada arma.

- Considera que el trabajo en equipo no es esencial para disfrutar del juego pero si es importante en los modos de conquista y asalto.

- La mira laser acoplada en el lado derecho de los AK´s se mantendrá en esa posición para no bloquear la posición de la mano en el lado izquierdo.

- Reconoce que la Alpha Trial no era su versión preferida para instaurar el 3D Spotting y esperaba esa reacción por parte de los jugadores.

- La MP7 tiene ahora un poco menos de alcance pero más empuje desde la cadera.

- Se han tomando medidas contra el "Spawnraping o Spawn Rape".

- Los Hitmarkers serán más apreciables u acusados.

- Con los rifles de francotirador necesitaremos dos disparos directos para matar al enemigo (excepto si da en la cabeza) aún así es posible que con los rifles semi-automáticos necesitemos dos tiros para matar desde la cabeza.

- No hay bombas incorporadas a los jets pero puedes disparar una fila de dos cohetes contra vehículos aéreos marcados.

- Los helicópteros tienen un comportamiento similar a los de Battlefield 2.

- Battlelog tendrá soporte para clanes.

- ¿Server Browser dentro del juego? en PC no, consolas sí.

- Modo conquista en el mapa Strike At Karkand del DLC Back To Karkand (confirmado)

- Frostbite 2 soporta DirectX 10 y 11

- El punkbuster queda oficialmente confirmado.

- Kill cam confirmada (Aparecerá dependiendo de las características del server).

- El mapa de Caspian Border tiene el mismo número de banderas en el modo conquista para la versiones de consolas y
PC.

- No hay auto-estabilización en los helicópteros.

- Las armas de pequeño calibre no dañaran el blindaje de los helicópteros.

- Se podrán utilizar distintos controladores en la versión de PC, como el controlador de Playstation 3.

- Cada jugador dispondrá del paracaídas. La altura mínima para desplegarlo es la equivalente a 3 u 4 plantas de un
edificio.

- No hay Stryker LAV en Battlefield 3. El transporte de la infantería marine no es el objetivo.

- Las minas anti-tanque en Battlefield 3 podrán ser marcadas para ayudar al equipo en su detección.

- Después de la beta, por supuesto, todas las estadísticas se resetean.

- Es posible caer desde una altura de 3 a 4 metros sin ser demasiado grave (12 metros es letal)

- No es posible aplicar la personalización con todas las armas, es por ello por lo que hay muchas. Alan Kertz prefiere de
forma personal el fusil G3.

- Battlefield 3 utiliza el mismo modelo de daño que BF2 para los rifles de francotirador con cerrojo.

- La propulsión de los cohetes con respecto al Bad Company 2 ha sido ajustada y es capaz de llegar a recorrer una
mayor distancia antes de que empiece a perder altura.

- Las Claymores tendrán un buen balance dentro de Battlefield 3. Alan Kertz ha trabajado previamente en las minas de Battlefield 2142 y quizás la idea de los explosivos este más orientada al balance que ahí pudimos experimentar.

- Las balas que llegues a disparar antes de morir continuaran su trayectoria pero una vez te regeneres poco después de haber muerto ya no contarán dentro del server (desaparecerán).

- Los rifles de francotirador nunca matarán de un solo disparo directo al cuerpo, ni a corta distancia

- En Battlefield 3 podrás saltar pero no de la misma manera que en Battlefield 2 (con super saltos) la combinación de sprint y salto sigue siendo la más adecuada.

- Reajustes en la M1014. Los casquillos no eran visibles al ser disparados por la escopeta.

- El C4 no podrá ser destruido por las balas (en el BC2 a menudo se realizaba una trampa explosiva donde de un solo disparo eras capaz de provocar la detonación de una mina AT o C4 enemigo)

- El soldado no podrá agarrase a repisas, se basa más bien en el salto con base.

- Cuando consigues una muerte con un determinado tipo de arma aparece una barra de progreso en la parte derecha de la pantalla, esa es la barra de progreso de los desbloqueos del arma actual.

- Cada clase en Battlefield 3 tiene su propia cantidad de armas disponible, no corresponde en número con la de cada tipo de soldado.

- Back to Karkand traerá consigo varios de los vehículos clásicos de Battlefield 2.

- En los lugares donde haya una sombra intensa revelará igualmente la posición de los francotiradores mediante el scope (se reflejará en cualquier lugar donde permanezcas).

- El rifle A3 es el que viene por defecto para el bando de los marines con la clase de asalto.

- No podremos hacer salto base en las banquetas u andenes.

- La M416 no está disponible en todas las clases.

- Las balas no tienen un efecto "rebota" contra los elementos físicos de Battlefield 3.

- Battlefield 3 tendrá en total 9 mapas multiplayer el día de su lanzamiento pero si incluimos a posteriori los del pack de Back to Karkand serán 13.

- Los jets en Battlefield 3 son un poco más rápidos que los de Battlefield 2. También aparecerán en las versiones de consola.

- A pesar de que jets son rápidos necesitaras reducir la velocidad en los enfrentamientos directos para una mejor maniobrabilidad y controlar la aceleración.

- Alan estima que el número mínimo de accesorios que pueden ser desbloqueados por arma es de 10.

- Según Patrick Liu, el modo cooperativo es un 30% más corto que el modo campaña.

- En Battlefield 3 hay misiles TV.

- Los mecanismos implantados en el spawn serán revisados (se ha comprobado un desbalance en el equipo atacante)

- Puedes marcar a los aviones sin necesidad de tenerlos justo de frente (dentro de la vista del ratón)

- Los sensores de movimiento no se lanzan, se despliegan.

- El robot EOD lo veremos en la beta de septiembre. Los desarrolladores quieren analizar los resultados.

- EL M16A3 y el M16A4 serán iguales en el juego, fue decidido cuando la hoja informativa la publicaron (listado de 4
páginas de EA con todo lo que abarca el multiplayer)

- Portaviones estacionario en el mapa de Wake Island.

- Despliegue de morteros de 60 mm.

- Modo Hardcore confirmado con el lanzamiento.

- Los jets tienen su punto de spawn en conquista.

- Battlefield 3 solo contará con dos facciones (Marines y Spetsnaz)

- No habrá más de 4 jugadores por squad.

- No contará con soporte LAN desde el día de su lanzamiento, puede que a posteriori sí.

- Commo-Rose en PC confirmado (en consolas se encuentran trabajando en ello pero podría no estar disponible desde
el primer día del lanzamiento)

- La altura máxima que puede alcanzar los jets es de 1.000 metros al igual que en Battlefield 2.

- Las dimensiones del mapa de Caspian Border son tan grandes que es tremendamente complicado salirte con los jets
fuera de los límites del mapa.

- Las banderas están bien posicionadas, no están ni muy lejos ni tan cercas unas de otras.

- El Team Deatchmacht consta de 24 jugadores en todas las plataformas.

- En el trailer de Caspian Border, sobre el minuto 1:37 ese vehípompis es un MAV (vehípompis micro aéreo)

- Sprint ilimitado.

- La personalización en las dog tags estará disponible una vez alcances un determinado nivel.

- Número limitado de cohetes en los aviones, necesitas reabastecerte.

- Los Jets pueden volar muy alto pero a los 1.000 metros pierdes el control (tienen un punto de aparición)

- Las banderas del modo conquista tendrán nombre y letra.

- La información facilitada en el impreso de 4 páginas de EA sobre el multiplayer solo desvela lo que se sabe hasta la
fecha (no es la lista final con todos los cambios)

- El A-10 está disponible en el multiplayer.

- El AH-6J está disponible en el multiplayer.

- Menú funcional integrado dentro de la partida que mostrará los marcadores, el menú de squad, suicidio, opciones,
etc....

- En los tanques la rotación de la ametralladora se muestra en relación con el arma principal. Hay un indicador que nos
muestra la distancia que nos separa del objetivo debajo del retípompis (puntero). Tienen un gran puntero en la vista en
tercera persona (como conductor)

- La imagen térmica como artillero de un helicóptero se activa con el click derecho (PC)

- Mini mapa: hay tres niveles de zoom, hasta el momento no ofrecen una visión completa solo un mini mapa muy
grande.

- Suicidio: Cuando usas esta función podemos ver un aviso de "confirmación" en el modelo del jugador.

- El soporte punkbuster incluirá una aplicación para tomar capturas de pantalla.

- El modo Team Deathmatch estará disponible en los nueve mapas que se han concretado.

- Mismas clases y personalización en Team Deathmatch como en los otros modos.

- No se liberaran los archivos para hostear servidores, según DICE es una estrategia ANTI-CHEAT.

- Mensajes desde dentro de la partida que llegan a tu lista de amigos.

- El sistema de auto balanceo será similar al de Bad Company 2.

- Battlefield 3 tiene grandes planes a largo plazo incluido en Back To Karkand.

- Los ingenieros pueden desarmar minas y también él que las planta (robot EOD)

- No habrá ningún tipo de gameplay bajo el agua (se intenta evitar que el jugador vaya a nado)

- La M1014 dispone de un desbloqueo relacionado con la extensión del cargador tuber.

- Soportará teselado y NVIDIA 3D Visión (PC)

- Branzone será otro de los proveedores de servidores en Battlefield 3.

- Confirmada la calidad gráfica ultra en PC

- Confirmada la destructibilidad de la torre de Caspian Border.

- Battlefield 3 ha sido especialmente pulido en comparación con Battlefield 2 en la calidad del sombreado y las linternas.

- Respecto al Bullet Drop: la gravedad es la misma en todas las armas pero la velocidad es diferente dándoles un efecto
acorde con el viaje que recorre las balas y las características de cada arma. Es aplicable en todas las armas y en las
tres plataformas.

- Según Alan Kertz, el equipamiento en Battlefield 3 es de los más balanceados de la saga, con mucha variedad.

- Battlelog es un sistema muy robusto pero no significa por ello que no pueda ser vulnerable a ataques (pone como
ejemplo PSN)

- Todos las clases pueden usar escopetas y armas de defensa personal (SMG).

- Las linternas dan la opción de encenderlas o no en lugares oscuros, equiparlas es opcional.

- El mayor problema de los silenciadores es la munición silenciada que evita traspasar la barrera del sonido y reduce el
daño. Los silenciadores solo provocan un daño mínimo a larga distancia.

- El modo de disparo en las armas no interviene en el índice de daños solo la hace menos o más controlable en un
disparo individual.

- Los nueve mapas multiplayer de Battlefield 3 estarán disponibles con cada modo de juego.

- El ENV es una nueva tecnología óptica que combina visión nocturna y térmica. Solo se enciende cuando haces zoom
aunque no siempre está encendida. No puede ser desactivada mediante el zoom.

- La única SCAR disponible en Battlefield 3 es la carabina SCAR-H CQB.

- Las escopetas m1014 y 870 pueden extender el cargador de 6 a más 1 con los desbloqueos.

- La A-91 es un rifle corto de asalto, más parecido a una carabina. No todas las versiones llevan incorporado el
lanzagranadas. La nuestra no, comenta Alan Kertz.

- En las escopetas no pueden usar silenciadores (el resto de armas si).

- Puedes hacer explotar claymores y minas AT mediante granadas. También puedes evitar claymores si te mueves
tumbado.

- En Battlefield 3 no habrá "punto de referencia" para testear el rendimiento del juego (PC)

- Podrás desbloquear otras armas de las facciones una vez completes el kit.

- La M16 tiene modo de disparo a ráfagas y semi-automático.

- Battlefield 3 no cuenta con la AK47 sino con la AK74m.

- Los mapas de Karkand no coinciden en la rotación con los mapas del lanzamiento (server diferente)

- Puedes reaparecer en los vehículos (si hay espacio disponible)

- El recon dispone de un avión de reconocimiento desarmado.

- C4 y Claymore para la clase support.

- Parece que los vehículos son capaces de resistir más daño antes de desconectarse y ser destruidos.

- El resplandor del scope es direcional.

- Los vehículos de Battlefield 3 disponen de un regeneración del blindaje muy lenta cuando están inoperativos
temporalmente al recibir daños extremos. Lo vehículos aéreos son tremendamente difíciles de controlar una vez están
inoperativos. Si un vehípompis se encuentra en este estado y recibe nuevamente daños será destruido.

- Aparecerá una notificación cuando tu squad este usando la mejora de munición mejorada.

- La clase recon utiliza la M39 y la SKS.

- La AR tendrá un gran scope con el consiguiente destello como en los rifles de francotirador.

- En Battlefield 3 puedes abandonar y recuperar el control del UAV, morteros y el EOD sin que se destruyan (en el Bad
Company 2 el UAV se destruía automáticamente al dejar de usar la consola)

- El squad leader es el jugador que crea su squad como en Battlefield 2142. Permanece en la condición de líder hasta
que abandona.

- Varios desarrolladores de Battlefield 2142 han trabajado en la jugabilidad y diseño de los vehículos de Battlefield 3.

- No bots en modo off-line.

- Las armas tienen modos de disparo (auto-semi) correspondientes a los modelos reales.

- No hay inmunidad al ser revivido (en el instante) y si mueres tras ser revivido el tiempo de aparición en la partida se
reduce.

- Battlefield 3 también dispondrá de scopes no reflectantes. Me refiero a los scopes de largo alcance x6, x10...

- Los rifles de francotirador semiautomático son más efectivos a corta distancia (o en espacios reducidos) mientras que
los de cerrojo son efectivos a larga distancia.

- El fusil de asalto XM8 del Bad Company 2 no aparecerá en Battlefield 3.

- Los fusiles de francotirador que lleven incorporado el bipode no tendrán "scope away". Es decir, evitarán el constante
movimiento de la mira que dificulta el disparo a la cabeza.

- El rifle M39 EMR no estará disponible para todas las clases, sino en la recon. Su cargador es de 10 balas.

- Las dogtags personales permiten la combinación de modelos, como una pistola con una calabera, en un único tag.
Fredrik Thylander, diseñador de DICE, estima que existen aproximadamente 400 tags únicas pero aún no han acabado
los modelos.

- Cada arma y equipamiento guarda su propia configuración.

- El destello que reflecta el scope en las armas ha sido reducido sustancialmente desde el lanzamiento de la Alpha.

- Battlefield 3 cuenta entre su arsenal con una arma "veterana" pero Alan Kertz no puede desvelar su nombre, todavía.

- La vertiente cooperativa solo cuenta con la campaña. No hay más modos previstos con el lanzamiento (no especifica si
podrá haberlos en un futuro)

- Tanto el fusil M4 como su variante M4A1 están disponibles en el juego.


- El tanque T-90 que aparece en el minuto 0:44 del trailer de Caspian Border dispone de 3 plazas para ser ocupadas
por los jugadores (no se ha concretado sus nuevas caracteristicas)

- Durante la freelook en los jets podemos realizar cabeceos y alabeos, pero no guiñadas u/o aceleraciones (aunque si mantendrás la aceleración restante justo antes de pasar a freelook)

- Al parecer, los usuarios y usuarias de tu escuadra también pueden reaparecer a partir del Radio Beacon.

- El fusil de asalto ASVAL lleva integrado un silenciador como el modelo real. No se le puede quitar de lo contrario el
arma es inservible.

- Los desbloqueos de cada facción, no solo incluyen las armas que puedan usarse en cada bando y viceversa sino
también las miras o accesorios.

- La clase de asalto es la que dispone del lanzagranadas.

- La onda explosiva de la MCOM una vez destruida, no dañará al jugador cercano.

- Los robot EOD no debe entrar en contacto con el agua.

- Los rifles de francotirador disponen de un puntero al no usar la mira u scope.

- No puedes disparar a civiles.

- Puedes ajustar el FOV (ángulo de visión) manualmente en el menú (PC)

- Habilidad para configurar las teclas en infantería, vehículos, jets y helicópteros (PC)

- Soporte para joystick (PC)

- Permite configurar entre que se mantenga la mira apuntando o se haga click al apuntar (PC)

- Tendrá opciones avanzadas para los gráficos (PC)

- Caspian Border, no es el mapa más grande del modo conquista. Es un mapa situado entre los territorios de Rusia,
Irán, Azerbaiyán, Turkmenistán y Kazajstán.
- No puedes usar dos armas simultáneamente.

- Desbloquear gran parte del contenido de una sola clase en Battlefield 3 entre armas, gadgets y accesorios para cada
una...llevará en torno 100 horas, sin abarcar ciertos temas como los vehículos (con todo lo que conlleva desbloquear), dogtags, medallas o cintas...ahi tendremos que dedicar otro gran número de horas.

- Entre la variedad de armas que podemos desbloquear de la campaña cooperativa para el multiplayer, se encuentra la
G3A3 (dato facilitado por mi a través del twitter de Alan Kertz)

- En Battlefield 3 dispondremos del rifle M39 EMR que es la versión moderna del M14.

- Haz trazadores específicos para el arma de color rojo/verde.

- La captura de una bandera no es más rápida desde dentro u fuera de un vehípompis, sino lo es en proporción al número
de jugadores que la capturan en el instante.

- Las escopetas disponen de mira de serie.
- Las ametralladoras pesadas (HMGS), solo se encuentran disponibles en los vehículos.

- Las ametralladoras medianas (MMG), son portables.

- Cada arma que lleve equipada un bípode funciona como si fuera una torreta.

- El rifle de francotirador que aparece en el trailer de Physical Warfare, es el SKS. El supresor flash se puede usar en
una gran variedad de armas, no solo en este rifle.
- Los helicopteros, al igual que los jets, tienen freelook como piloto y los gunners torretas.

- Los rifles de asalto pueden llevar un scope de gran aumento pero no es tan eficaz como en los rifles de francotirador.

- El rifle de francotirador calibre 50 fue descartado del Battlefield 3 por motivos de balance.

- ACTUALIZADO: Existen versiones de pistola con accesorios (no solo el silenciador aunque no son personalizables)

- Las dos pequeñas ametralladoras del AH-6 Little Bird utilizan munición 7.62mm M134. El helicoptero no dispone de
cohetes pero si de otros sistemas de misil.
- Las ametralladoras del calibre 50 permanecen en los tanques.

- El rifle de francotirador M98B no es como el calibre 50, permanece en el juego disponible. En cambio, el M82 no
forma parte del multiplayer aunque el M82A3 no queda descartado tajantemente, necesita algo especial para el balance
(si está confirmado para el singleplayer)

- Es posible disparar con rifles de francotirador a los pilotos (las balas atraviesan el cristal)

- El Humvee es capaz de resistir el impacto de pequeñas armas de fuego, necesitaria la potencia equivalente a un
disparo de una calibre 50 para dañarlo, hasta blindados y todo.

- Los jugadores pueden morir por la descarga de un desfibrilador.

- La especialización del cargador municionado de 12 cartuchos para las escopetas de Bad Company 2 también está
presente en Battlefield 3 pero no trabaja de igual manera en precisión y potencia.

- Puedes recargar mientras esprintas, el kit no influye en la velocidad del jugador pero si las especificaciones.

- El efecto del Hip Fire (disparar sin apuntar con la mira) en Battlefield 3 es distinto según que arma: las armas de
defensa personal (SMG), escopetas, carabinas y pistolas están bien dentro del hip fire. En cambio, el AR, las
ametralladoras lígeras y el francotirador, no tanto.

- Alan Kertz explica que el modo Onslaught no fue incluido en el Battlefield 3 porque querían centrarse sobre todo en la
campaña cooperativa. Él cree que podría regresar quizás como un DLC pero no está ni mucho menos confirmado. Era un modo cooperativo basado en misiones de hasta 4 jugadores con nuevos logros y nuevos retos donde podías escalar
posiciones en el ranking mundial.

- El rifle SKS tiene un cargador de 20 balas. No dispone de la mejora de munición.

- La T44 es un revólver magnum.

- El retroceso e índice de daños en las armas han sido modificados sustancialmente desde la Alpha.

- Los puntos obtenidos al plantar y desactivar en las MCOM han sido incrementados.

- El multiplayer recibirá soporte a través de actualizaciones (incluido en la beta). Esto les permitirá lanzarla con un margen de tiempo corto y corregirla si es necesario con respecto al lanzamiento del juego en octubre.

- El jugador se levantará si se mete en agua profunda para tumbarse.

- Cada arma y kit guarda la configuración usada durante tu partida pero no la conserva como un loadout de tu clase.

- Battlefield 3 no dispondrá del modo superioridad aérea (es posible que sea lanzado más adelante pero Alan Kertz no lo confirma). Es un modo de juego que consiste en destruir la aviación enemiga y mantener el control aéreo del mapa.

- En lugar del subfusil MP5, Battlefield 3 dispondrá del UMP.

- Las specs incrementan las habilidades del squad pero no su poder (motivos de balance)

- El FOV es vertical, permite a los jugadores tener consistencia en la configuración sin importar la relación de aspecto u
ratio (PC)

- El rifle de infantería automático (IAR), las ametralladoras ligeras (LMG) y las ametralladoras medianas (MMG), tienen diferentes características de disparo y funciones pero la movilidad es consistente.

- El chat de voz de Battlefield 3 se establece por defecto con todo tu equipo (all team) pero puedes seleccionar entre los
canales disponibles de los squads.

- El indicador de daño en las armas viene en parte determinado por el calibre de la bala.

- No debes caer con el paracaídas en la zona aérea comprendida en el mapa o morirás (hay un contador, al igual que
en el Bad Company 2 que comprende la zona limitada para el combate terrestre)
- La munición restante en un cargador (incluida la bala de la recámara en las armas) se aprovecha con cada recarga en
el contador de la munición total, no se pierde (dato facilitado por mi twitter)

- ACTUALIZADO: Las specs del squad reemplazan a las specs base o individuales. Alan Kertz considera que usar las
especializaciones de la patrulla son una mejor estrategia para ayudar a tus usuarios y usuarias frente a las especializaciones
individuales (no quiere ver en la medida de lo posible a un jugador solitario enfrentarse al enemigo sin ser miembro de
una patrulla). Esto quiere decir que en Battlefield 3 consigues especializaciones en dos grupos bien diferenciados:
especializaciones de patrulla y especializaciones individuales, está basado en un sistema de progresión.

- ACTUALIZADO: El javelin dispone de dos modos de disparo.

- ACTUALIZADO: La distancia entre las bases de US y RUS en Caspian Border será de 1.4 KM. Sin embargo, el aéra que
comprende la zona aérea es mucho más grande.
- Ser revivido por un médico tras haber muerto en Battlefield 3 no quitará ningún punto de ticket atacante en la beta
pero si en la versión final del juego.

- La velocidad de la bala depende del cartucho y el cañón del arma.

- Tendremos modo "Commander" en los tanques.

- No habrá MG estacionaria.

- Puedes morir si te cae encima escombros de los edificios o casas.

- Habrá actualizaciones para aumentar la supresión de un arma.

- La granada de mano que llegues a lanzar justo antes de morir (en el segundo después de lanzarla) terminará por
explotar causando daños, lo mismo se aplica con los cohetes. Las granadas no son muy eficaces en comparación con
los explosivos pesados a la hora de provocar daños en el entorno u en las estructuras físicas.
- Podrás saltar por encima de una gran cantidad de obstáculos u objetos.

- En Battlefield 3 hay easter eggs (huevos de pascua/secretos) ocultos.

- Los francotiradores controlarán la respiración tumbados con bipode si no se balancean o mueven.

- Existe un sistema de aviso previo antes de ser revivido por un médico indicándole si quieres o no volver a la acción. Si
negamos ser revividos haremos respawn en el mapa, ningún otro médico podrá revivirte si negamos la opción en el
caso de que otro jugador vea tu cuerpo sin vida en el suelo y acuda a revivirte.

- A pesar de que los mapas en las versiones de consola son más pequeños que los de la versión de PC (64/32 y 24
jugadores respectivamente) la zona aérea comprendida en el modo conquista es igual en todas las plataformas.

- Los rifles de francotirador silenciados tienen una velocidad inferior desde la boca del arma, lo que origina que las
balas tengan un efecto de caída más pronunciado (bullet drop), mismo índice de daños y disparos más complicados. Todas las armas con silenciador tienen munición subsónica 330m/s.

- No puedes ser revivido si mueres demasiado rápido después de ser resucitado por el médico.

- Battlefield 3 cuenta con versiones de armas únicas que deben desbloquearse, esto quiere decir que las armas que
dispondremos desde el comienzo del juego no están dentro de esta categoría entre las disponibles.

- En consolas hemos mejorado mucho la capacidad de respuesta y control. También hemos aumentado el rango de la
sensibilidad con respecto a los anteriores juegos de Battlefield en consola.

- Habrá armas incorporadas en los helicópteros de transporte.

- ACTUALIZADO: DICE ha decidido que en Battlefield 3 las M-COM no sean destruidas por la destrucción 2.0 de los
edificios pero los edificios podrán seguir siendo derribados.

- ACTUALIZADO: Si eres abatido y luego revivido no cuenta como una muerte o ricket menos para el equipo atacante.
Estará en la versión final del juego pero no en la beta

Robot EOD:
- Se despliega en el campo de batalla.
- El jugador puede salir del EOD Bot y volver a usarlo más tarde.
- Capaz de Armar y desarmar MCOMS, reparar vehículos o sabotear vehículos enemigos.

Radio Beacon (dispositivo de aparición en el mapeado)
- Actúa como un punto de spawn.
- Se parece a una pequeña radio.
- Se puede colocar en cualquier lugar.

Micro UAV:
- Es lanzado en el campo de batalla.
- El jugador puede salir del Micro UAV y volver a usarlo más tarde.
- Puede empujar el robot EOD.
- Se utiliza para detectar enemigos (spotting)
- No dispone de armas (aunque quizás si pueda llevarlas mediante una de las especializaciones)

Radar Beacon (sensor de movimiento)
- Puede ser colocado en el campo de batalla.
- Escanea el área en busca de enemigos.
- Sólo disponible para la clase Recon.

Granadas de humo:
- Pueden ser utilizadas para cubrir un punto cerrado por completo (el avance)
- Puede ser usado para cubrir el avance de EOD Bots.

- Puedes recibir los beneficios de las especializaciones que elija cada miembro del escuadrón, así como ver las especializaciones de los otros compañeros. Las especializaciones individuales se desactivan al desbloquear las del squad.

- Cuando eres revivido por un médico no tienes otra cosa más que tu pistola mientras estas tumbado. No puedes, de
ninguna manera, retrasar el efecto de volver a la vida si las circunstancias no son las más oportunas en ese instante.

- Los morteros tienen proyectiles explosivos y de humo.

- Puedes disparar stingers desde el asiento de pasajeros. Es un arma portátil, se utiliza para fijar y destruir vehículos
aéreos.

- Los modelos aéreos de Battlefield 3 son idénticos en PC y en consolas.

- El reabastecimiento de granadas, claymores y 40mm, es más lento en comparación con los cargadores de munición a
través de las cajas de munición.

- Battlefield 3 cuenta con 50 rangos auténticos de los marines al igual que en Bad Company 2.

- En Battlefield 3 vuelve el Marksman Bonus al conseguir disparos a las cabeza con rifles de francotirador a una
distancia mayor de 50 metros (es un recompensa bonus)

- Hay una gran variedad de escopetas con extensiones: semiautomáticas, automáticas, con tuber, cargador ampliado...pero solo hay una de pistón.

- Con los rifles de francotirador de cerrojo, puedes matar de un disparo cercano a un enemigo en el modo hardcore.

- En lugar de las motocicletas de cuatro ruedas, Battlefield 3 cuenta con un conjunto de jeeps ligeros, rápidos y ágiles,
armados con una ametralladora pesada.

- La conexión con el Radio Beacon se pierde una vez reapareces en la partida (respawn)

- El número de banderas varía entre el conquista pequeño (digamos el de 24/32 jugadores respectivamente) y el
conquista grande (64 jugadores) pero es consistente en todas las plataformas.

- Se podrán administrar y crear clanes vía Battleblog.

- El zoom X6 es el más grande disponible fuera de la categoría de los rifles de francotirador. Por supuesto, hay algunos
límites con respecto al número de armas en que podemos usarlo.

- Battlefield 3 cuenta con nuevos vehículos no mostrados hasta ahora en la saga mientras que algunos de los clásicos
vuelven. Hay un montón de elementos de personalización.

- DICE quiere que en la medida de lo posible, el piloto de un helicóptero de transporte, aparte de controlar el vuelo, sea
capaz de marcar objetivos para los artilleros (recompensándole)

- Las balas supersónicas causaran un sonido más fuerte si pasan cerca de ti.

- La regeneración de la salud/blindaje, será opción configurable del servidor.

- Battlefield 3 soporta multithreading (subprocesamiento múltiple). Esto significa hyper y multicore.

- Battlefield 3 cuenta con un nuevo sistema Hit-Reg que evita los errores detectados en Battlefield Bad Company 2.

- No más francotiradores con escopeta.

- Nuevo sistema de registro de hits en BF3.

- Los morteros del tráiler de Operation Guillotine (minuto 0:19) disparan munición M83A3 de tipo luminosa.

- Se puede ver y diferenciar el cargador de 20 y 40 balas en la MP7 por su tamaño.

- Las linternas no son solo exclusivas para los ingenieros.

- Battlefield 3 dispone del chat de grupo para la versión Xbox360.

- Puedes disparar a un enemigo que intenta acuchillar a un compañero de equipo por detrás.

- Los bipodes han sido testeados en diferentes superficies para evitar cualquier tipo de bug.

- Las monturas solo se equipan en las armas si le pones un scope.

- Los ingenieros puedes desactivar las claymores enemigas.

- La M16A3 es el fusil de asalto disponible desde que comienzas en el juego. Sin embargo, el M16A4 tiene que
desbloquearse a medida que progresas.

- La si eres apuñalado y un medico te revive la dogtag no reaparece en tu soldado al haber sido extraída por un
enemigo.

- El índice de daños de un arma con silenciador varia pero no en los rifles de francotirador, es difícil impactar con Bullet
Drop a 300 metros.

- La P90 está disponible en ambas facciones y en todas las clases como un desbloqueo.

- Alan Kertz comenta que las especificaciones de squad e individuales, son una manera de recompensar a los jugadores
veteranos, de alto rango. Los jugadores que aprendan de Battlefield, se convierten en mejores teamplayers y obtienen
más desbloqueos a partir del equipo.

- Las ametralladoras pesadas MG están montadas en los vehículos. Solo son portables donde vayan los vehículos.

- El retroceso entre las armas de BF3 y BC2 es totalmente diferente.

- Una vez el paracaídas este abierto puedes elegir el momento exacto para desprenderte de él y caer más rápido.

- DICE ha balanceado las armas de acuerdo, sobre todo, con varios test de jugabilidad y estadísticas de rastreo.

- Los slugs en las escopetas no son tan rápidos como las balas de los rifles. Tienen una caída mucho mayor y no son
tan letales a una larga distancia.

- Battlefield 3 cuenta con la condición o sistema de veteranos.

Nuevo UPDATE:
- El mortero tiene 2 tipos de municiones, explosivas y de humo.

- Puedes disparar el Stinger desde el asiento de pasajero.

- Los vehículos aéreos en PC y consola son idénticos en BF3.

- Recargas desde las cajas de municiones: C4 no es tan lento, pero granadas, claymores, 40mm, esas armas se
recargan más despacio que un cartucho.

- Los rangos (o niveles) están basados en rangos reales de los Marines, con recomendaciones para sentirte un rango
50 a full.

- Extra bonus por HeadShot de más de 50 metros.

- Desde cerca en hardcore con un rifle de francotirador, si se puede obtener de 1 disparo 1 kill. En modo normal, no
habrá 1 disparo 1 kill si este es en el cuerpo.

- No mas francotiradores con escopeta

- Jeeps que son más rápidos y vienen equipados con ametralladoras pesadas.

- Si el Beacon está dentro de una casa o algo, apareces en el beacon, si esta puesto afuera, tu controlas el paracaídas
(Esto si el Beacon está ubicado en un avión, etc.)

- El Beacon desaparece cuando realizas una re-aparición en el.

- El número de banderas varía dependiendo del modo de conquista que sea el mapa, puede ser conquista grande o
pequeña.

- 6x es el zoom máximo que estará disponible para armas que no son de francotirador.

- Nuevos vehículos en BF3, clásicos de BF2 mas un montón de nuevos, mas sus personalizaciones.

- Premios y bonus para el piloto que transporta tropas y marca objetivos a sus ‘gunners’.

- Balas supersónicas causaran un sonido más fuerte si pasan cerca de ti.

- BF3 soporta Multithreading, ósea soporta hyper o multinucleo.

- Nuevo sistema de registro de hits en BF3.

- Puedes recibir los beneficios de las especializaciones que elija cada miembro del escuadrón.

- Las granadas no afectan el ambiente, porque no soy explosivos poderosos.

- La regeneración de vida, será una opción del servidor.
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1012/9/2011, 20:22

Joer. cuanta cosa...no se si me voy a acordar de todo...
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1012/9/2011, 21:05

Resúme. xd
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1012/9/2011, 22:47

Yo me lo leí todo XD me parece interesante... sobre todo si te acuchillan y reviven sales sin tu chapa de identificación, es curioso.....
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1012/9/2011, 22:56

al final me pillo este y no el mw3 xd
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1012/9/2011, 23:18

buen cambio antonio.
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1012/9/2011, 23:48

vaya copy&paste espectacular...
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1012/9/2011, 23:55

Yo lo que necesito es gente competente en el ekipo.
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1012/9/2011, 23:59

hay estaremos dando caña kike, haber si nos juntamos algunos de los k estamos en kz3 que hacemos buen equipo (mientras no warreamos jajaj)
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1013/9/2011, 09:59

kikevik escribió:
Yo lo que necesito es gente competente en el ekipo.

Tu ya sabes quien va a estar a tu lado... dientes



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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1013/9/2011, 10:38

Son muchas cosas para aprenderse....supongo que jugando me enterare de todo....

wana he alquilado un piso en un mapa del BF3 para nuestra intimidad
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1013/9/2011, 15:06

haahha, se aceptan invitaciones.....?¿?
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp1013/9/2011, 19:57

Buena info jaja lo que esta claro es que va a ser un juegazo y que me lo pillare fijo haber si sale pronto la beta para ir probandolo
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MensajeTema: Re: lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3   lNFORMACION DE COMO VA A SER BF3 Ora_zp10

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