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MensajeTema: Guia general Skyrim   Guia general Skyrim Ora_zp1027/11/2011, 20:19

Soy nuevo y no se como empezar

¿En que dificultad juego?

Aunque esto parezca no tener importancia sera muy importante a lo largo del juego.
La dificultad no afecta a la cantidad de enemigos, su inteligencia ni al tipo de enemigos si no que afecta a la fuerza y resitencia que tienen, es decir, que cuando mas dificil mas duros y mas fuertes.

Ante esta idea lo primero que piensas es "voy a ponerlo en facil y me los follo a todos" pero no es asi. Algunos ya os habreis dado cuenta de que en este juego se sube de nivel utilizando las habilidades. Pues os imaginareis que no es lo mismo matar a un tio de 3 golpes y subir 3 veces la habilidad que matarle de 1 y subir solo 1 habilidad.

Cuanto mas facil mas rapido matas a la gente, pero mas tardas en subir de nivel. Y cuanto mas dificil mas tardas en matarlos pero mas rapido subes de nivel. La dificultad recomendada es normal, tampoco hay que ser masoquista

Nota: la dificultad se puede cambiar las veces que quieras a lo largo del juego, pero no es divertido bajar la difcultad para matar a un bicho que no deberias poder matar en tu nivel


Razas

Antes de empezar lo que hay que tener claro es como quieres jugar. Si quieres ser un caballero de brillante armadura, si quieres ir como robin hood o si quieres ser un mago de cagarse.

Las variaciones son muchisimas, pero debes tener una ligera idea de como quieres jugar para saber que raza es la que mas te conviene. Cada raza esta especializada en un tipo de combate o habilidad.

Cada raza tiene ciertas especialidades y habilidades y son mejores para ciertas cosas. Antes de elegir piensa como vas a jugar

Todas las razas pueden ser lo que te de la gana, pero algunas tienen un poco mas de ventaja en algunos aspectos que otras


Nordico

Los nordicos son los "protagonistas" del juego ya que Skyrim es su tierra, pero no por esto debes elegirlo.

Esta raza esta hecha para el combate cuerpo a cuerpo con armas de 2 manos (tambien pueden usar de una sin ningun problema).

Tienen un 50% de resistencia al frio (hechizos de escarcha). Aqui los usan bastante. Su habilidad es el grito de batalla que hace huir a tus oponentes (solo se usa una vez al dia)

La eleccion mas comun y normal para alguien que no se quiere arriesgar mucho y que no sabe muy bien como va el juego

Orco

Buenos herreros. Las tropas pesadas por excelencia. Con una pesada armadura y un buen martillo pueden hacer cualquier cosa.

Puede utilizar la ira berserk que les hace mas fuertes un rato (una vez al dia)

Luchadores natos. Ir a saco a por el enemigo


Khajiita

Rapidos, agiles y sigilosos. Grandes ladrones y asesinos. Pueden moverse muy bien con 2 armas a la vez y con arcos.

Pueden ver en la oscuridad a placer y su mano a mano es mas fuerte que cualquier otro.

La mejor eleccion si quieres unirte al gremio de ladrones o asesinos. Sigilosos y rapidos, perfectos para matar a tu victima con el arco oculto y poder usar armas si te descubren


Imperial

No destacan ni en combate ni en magia, pero si en suerte y comercio. Tienen mas elocuencia que todos los demas y pueden comprar mas barato y vender mas caro

Siempre encuentran mas oro de lo normal en los botines y pueden usar la voz del emperador para tranquilizar al enemigo (una vez al dia)

Son normales pero se llevan mejor con la gente y manejan mejor el dinero.


Guardia rojo

Se les considera los mejores guerreros. Especializados en combate con armas al igual que los nordicos.

Son mas resistentes a los ataques e inmunes al veneno. Pueden usar subida de adrenalina para volverse mas rapidos un rato (una vez al dia)

Otra raza para usar armas con distintas habilidades

Elfo oscuro

Buenos en sigilo y grandes magos de destruccion. Se especializan en los hechizos de destruccion.

Tienen una resistencia del 50% al fuego que es la magia mas destructiva y dañina. Pueden usar la ira del antepasado que les rodea de fuego y daña a todos los enemigos a su alrededor (una vez al dia)

Nota: este es el que yo uso y le tengo con armadura, espadas y magia de destruccion especializado en fuego.

Elfo del bosque

Los mas bajitos. Tienen habilidades en sigilo pero no llegan a la de los khajiitas. Se les considera los mejores arqueros.

Son resistenes (que no inmunes) al veneno y las enfermedades. Pueden usar a los animales para que luchen junto a ellos (una vez al dia)

Destacan como arqueros y pueden usar animales a su favor, tambien pueden ser buenos en sigilo


Breton

Especializados en magia. Sus habilidades magicas suben mas rapido que las de cualquier raza.

Resistencia a todo tipo de magia y pueden usar piel del dragon para absorver hechizos (una vez al dia)

Buenos magos, pueden volverse fuertes mas rapido que los demas y pueden combatir con otros magos con ventaja

Argoniano

Los dinosaurios. No destacan en ninguna habilidad de combate pero son inmunes a las enfermedades y su recuperacion de vida es mas rapida que las demas razas

Pueden respirar bajo el agua y usan piel de hist para recuperar vida rapidamente (una vez al dia)

Una raza neutra en combate pero con ventajas en el aspecto de la vida y las enfermedades. Ademas molan

Alto elfo

Los magos mas poderosos. Especializados en magia al 100%. Su mayor habilidad en magia es en la conjuracion pero tambien destacan en todas las demas.

Puedes usar aristocratico para regenerar magia mas rapido (una vez al dia)

Los magos mas poderosos, mas dificiles de subir al principio por la falta de magia pero a la larga los mas poderosos


Nota general: esta informacion esta sacada un poco del oblivion, solo puedo confirmar 100% el del elfo oscuro. Las habilidades pueden ser las mismas, pero en alguno tal vez cambien un poco, pero seran similares

Progresion del personaje


Niveles

Cuanto mas subamos nuestras habilidades mas subiremos de niveles. Cada nivel que subamos nos dejaran desbloquear una habilidad en una de las especializaciones y nos dejaran sumar 10 puntos a la vida a la fatiga y a la magia.

El nivel maximo es el 50. Se puede seguir subiendo de nivel pero a partir del 50 sera hara mas dificil. Se dice que el maximo posible subiendo todas las especializaciones al 100 es de 70.


Especializaciones

Antes de nada hay que tener en mente que "entendido de todo maestro de nada".

Las especializaciones se suben usandoles. Por lo tanto si queremos subir una mano deberemos usar armas de una mano (2 armas de una mano tambien cuenta). Si queremos subir herreria deberemos hacer cosas con herreria y asi con todo.

Nota: a lo largo del juego encontraras gente que te subira de nivel algunas especializaciones a cambio de oro. Solo se puede hacer 5 veces por nivel

Cada especializacion tiene ciertas habilidades que podremos desblquear cada nivel. Pero tened en cuenta que hay unas 7 habilidades por cada especializacion y hay 18 especializaciones, lo que da un total de 126 habilidades que desbloquear. Recordad que nosotros como maximo podemos desbloquera 70.
Algunas de las habilidades se pueden usar poner mas de una vez para mejorar su efecto lo que da todavia mas habilidades que usar.

Solo debemos subir las habilidades en las especializaciones que usemos normalmente y no subir de todo un poco. Y si no tienes el suficiente nivel en la especializacion no poner un punto en otro sitio por poner si no que
esperas a tener el nivel necesario para poner el punto


Herreria

Crear y mejorar armaduras. La mayoria de las armaduras las podemos comprar pero puedes consguirlas antes con herreria y mas baratas. Mejorarlas solo pueden con herreria.

Tiene 2 ramas, cada una de ellas se especializa en aramdura ligera o armadura pesada. Estas 2 ramas se unen al final para poder hacer la armadura de dragon (no se si es pesada o ligera)

Posiblemente necesario herreria al 100 para poder tener la armadura de dragon

Armadura pesada

Para usar mejor las armaduras de hierro, acero, enanas, orcas, ebano y daedricas (ordenadas por nivel).

Tiene 2 ramas, una es para el combate mano a mano y otra para resistencia de golpes

Bloquear

Mejorar el bloqueo con escudo o armas haciendo que los golpes bloqueados te produzcan menos daño y te desequilibren menos.

Todas las habilidades estan hechas para usarlas con el escudo, no con un arma

A dos manos

Te permite golpear mas fuerte con armas de 2 manos.

Tiene 4 ramas. Una de ellas para las hachas de 2 manos (hieres en el tiempo al enemigo), otra para las espadas de 2 manos (ataques criticos), otra para los martillos de 2 manos (ignoras la armadura del enemigo) y otras para los ataques de poder con cualquier arma de 2 manos.

A una mano

Lo mismo que a dos manos pero con armas de una mano

Las ramas son las mismas añadiendo una mas, las armas dobles. Con ellas no te puedes cubrir pero causas mucho mas daño en menos tiempo

Armadura ligera

Para usar mejor las armaduras de piel, cuero, elficas y de cristal (ordenadas por nivel)

Las habilidades hacen que sea mas resitente y que tu aguante no baje tanto. Al nivel 100 puedes esquivar ataques

Arqueria

Cuanta mas habilidad tengas mas fuerte dispararas

Tiene 2 ramas que se unen al final. Las 2 ramas tienen cosas distintas pero no siguen una pauta, se pueden poner las 2

Discrecion

La habilidad para moverse si ser visto (llamado sigilo anteriormente)

Tiene 2 ramas, una de las ramas es para aumentar el daño de las armas al atacar en modo sigilo y la otra para ser mas rapido y eficaz al estar en modo sigilo

Abrir cerraduras

Te facilita el abrir cerraduras de niveles mas dificiles y te da alguna bonificacion que otra a la hora de abrir baules y usar ganzuas

Robo

Te permite robar con mas facilidad. En oblivion se incluia en sigilo.

Las habilidades te dan mas facilidad a la hora de robar ciertos objetos y en ciertas circustancias

Elocuencia

Se usa para persuadir a los demas y para conseguir mejor precio de los mercaderes.

Tiene 2 ramas, una de ellas para mejorar la persuasion, la intimidacion y el soborno y la otra para mejorar las habilidades con los comerciantes

Alquimia

Se utiliza para crear pociones y venenos.

Tiene 2 ramas que se unen al final, una para mejorar los venenos y otra para mejorar las pociones

Ilusion

Hechizos para controlar la mente del enemigo, tales como persuadir, miedo, invisibilidad etc

Las ramas son 2, una para mejorar los hechizos y otra para poder lanzar hechizos de distintos niveles de habilidad (principiante, aprendiz, habil, experto y maestro)

Conjuracion

Hechizos para invocar creaciones de oblivion tales como atronach o daedras y armas especiales (que no quiere decir que sean mejores)

Tiene 3 ramas. Una de las ramas se especializa en las armas vinculadas, otra se especializa en la invocacion y la reanimacion de muertos y otra para lanzar hechizos de distintos niveles

Destruccion

Hechizos para lanzar fuego que es el mas dañino y sigue afectando en el tiempo, escarcha que afecta a la salud y a la resistencia y descarga que afecta a la salud y a la magia.

Tiene 5 ramas, 3 de ellas para especializarse en fuego, escarcha o descarga, otra para mejorar los hechizos lanzados con 2 manos y otra para lanzar hechizos de distintos niveles

Restauracion

Hechizos relacionados con la vida. Se usan para curarte, sanar enfermedades, custodios (escudos magicos) y expulsar no muertos.

Tiene varias ramas pero todas las habilidades son alternadas, no siguen un patron, a excepcion de la rama para lanzar hechizos de distintos niveles

Alteracion

Hechizos para manipular el mundo fisico, la mayoria son para usarlos en ti mismo y darte mayores habilidades

No tiene ramas

Encantamiento

Te permite mejorar los encantamiento que les pones a tus armas

Tiene 3 ramas. Una para mejorar los encatamientos de escarcha, fuego o descarga en las armas, otra para mejorar los encatamientos en la armadura, estas 2 se unen al final para dejarte poner 2 encatmientos a un arma o armadura y finalmente otra rama para mejoras las piedras de alma, que restauran la magia de las armas encantadas


Facciones

A lo largo del juego iras descubriendo "gremios" de personas a los que podras unirte. Algunos estan a simple vista y podras unirte cuando quieras como pasa con los compañeros, pero otros son secretos y ocultos como son el de ladrones y asesinos, si quieres participar en estos gremios tendras que mancharte las manos.

Al principio del juego tambien nos daran a elegir si perteneces al imperio o a los capa de la tormenta. Aqui no hay ni malos ni buenos, tu elijes el que mas te convezca. Los capas de la tormenta son los rebeldes que quieren la independecia de Skyrim, un pelin racistas. Y el imperio son los que controlan todo el pais.

Nota: yo me uni al imperio porque les tengo cariño del oblivion ya que ahi son los buenos

Puedes unirte a cualquier gremio pero no estaras preparado para todos. Si te unes a los compañeros es porque eres un buen luchador y estaras especializado con la lucha asi que no podras unirte al de asesinos y ladrones porque de sigiloso tendras poco, y viceversa. Los gremio que se pueden compaginar son el de los compañeros con el de magia y el de asesinos con el de ladrones.

El mundo es enorme, ¿que hago?


Trama principal

La trama principal es tu carrera como Dovahkiin. En ella tendras que descubrir tus habilidades como Dovahkiin y enfrentarte al terror que hacecha por Skyrim. Completar esta trama no significa pasarse el juego.

Tendras que hacer otras tramas y misiones para poder subir de nivel para esta trama ya que entre mision y mision el nivel de dificultad puede aumentar considerablemente.

Nota: antes de lanzarte a la aventura por Skyrim deberas completar las misiones de la trama principal hasta descubrir que eres un Dovahkiin para que todo este disponible por el mundo.

Trama secundaria

Imperio o capa de la tormenta? Tendras que elegir a que bando quieres pertences y luchar contra el otro para conseguir el dominio de Skyrim

Gremios

Tendras que unirte a los gremios y completar sus misiones y sus encargos para ascender de nivel en el gremio.

Ordenes de captura

Los Jarl te daran misiones de captura. Pueden variar desde matar a un bandido a matar un gigante, o incluso a un dragon.

Misiones sueltas

A los largo de todo el mundo encontraras personas que te daran todo tipo de misiones y encargos. Algunas de estas misiones tambien te las dan algunos objetos o libros.

Nota: las misiones en este juego son infinitas, supongo que sera las ordenes de captura que se haran aleatoriamente. Las de los gremios cuando llegas al ultimo nivel del gremio no se acaban como pasaba en olblivion, te siguen dando trabajos, no se si tendran un limite.


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Ya me he aburrido y he tenido que ir a cenar asi que he perdido el hilo y las ideas xD.

Si quereis que añada algo mas decirlo y sugerirlo. Si lo veo posible lo pondre. Pero no os penseis que os voy a ir poniendo como pasar las cosas o donde encontrarlas, eso tendreis que descubrirlo vosotros que es la gracia del juego.
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MensajeTema: Re: Guia general Skyrim   Guia general Skyrim Ora_zp1027/11/2011, 20:36

Buen aporte gabu, a my me esta gustando mucho el juego, juego en normal y ya soy nivel 30, y me creo dios, me cargo a los bandidos de dos golpes, los dragones ya ni los veo, y para algun boss que me cuesta porque me grita y me tumba y no puedo lanzar ni un hechizo de restauracion, me mata XDXD, aunque los renegados me cuesta matarlos, yo me he puesto en el bando de capas de la tormenta y ya controlamos skyrim, aunque aun quedan algunos del imperio que te encuentras desperdigado por el mapa, y las misiones esas de conquista molan, todos los combatientes te esperan a ti, es llegar y empiezan a andar a capturar el fuerte, y no paran de salir enemigos, y el porcentaje de conquista va bajando, pero salen a porron y te entra un poderio cuando matas a 1 imperial de dos espadazos XDXD, esta muy guapo todo, aunque hay misiones que son bastante jodias, como la de reponer el gremio de ladrones, hay que conseguir 24 cristales desperdigados por todo el mundo, y como no sea con un radar de esos cristales (que trendria que ser a hack) o mirando en internet, te mueres buscando XDXD
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MensajeTema: Re: Guia general Skyrim   Guia general Skyrim Ora_zp1028/11/2011, 16:35

Gran aporte gabu!!!! Embarassed:

Una ayuda si quieres ponerlo un MAPA
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MensajeTema: Re: Guia general Skyrim   Guia general Skyrim Ora_zp1028/11/2011, 20:59

Muy buena guia! extensa como a mi me gusta jaja me servira cuando empieze a jugar al skyrim
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MensajeTema: Re: Guia general Skyrim   Guia general Skyrim Ora_zp1025/12/2011, 20:47

muy buen aporte me an regalado el juego para papa noel xd y empezea el juego ya y me e ligido el imperial y me l kiero cambiar por ke e visto el lagia y no me gusta y kiero cambiarmelo pero no tengo de empezar de nuevo
grax
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MensajeTema: Re: Guia general Skyrim   Guia general Skyrim Ora_zp102/1/2012, 18:26

esta bien la guia, yo es que todavia no se aquien unirme, el imperio me gusta porque no es racista y ulfric lo es, pero por otro lado los stormcloak quieren sacar al aldmeri dominion de skyrim y permitir venerar a talos, que por cierto ni los elfos de thalmor me gustan porque son unos bordes pretenciosos y unos rastreros por atacar cuando el imperio tenia la guardia baja ni tampoco veo que talos te de alguna bendicion a la hora de venerarlo, estoy ahora en el 42, ya tengo herreria al 100 y encantamiento al 92.
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MensajeTema: Re: Guia general Skyrim   Guia general Skyrim Ora_zp108/1/2012, 17:12

yo he encontrado esta guia, estan todas la misiones paso a paso

http://www.eliteguias.com/guias/t/tes5s/the-elder-scrolls-v-skyrim-p0.php
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MensajeTema: Re: Guia general Skyrim   Guia general Skyrim Ora_zp108/1/2012, 19:11

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