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 Capcom presenta en España Street Fighter x Tekken

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MensajeTema: Capcom presenta en España Street Fighter x Tekken   Capcom presenta en España Street Fighter x Tekken Ora_zp1025/1/2012, 20:29

Lucha por parejas en la unión de dos grandes series de lucha.

Cuenta Yoshinori Ono, uno de los creadores de Street Fighter y productor de Street Fighter X Tekken que un día estaba comiendo con Katsuhiro Harada, productor de Tekken, y pensaron que si unían ambas series podrían ampliar el público de los juegos de lucha. Así nació la idea de crear Street Fighter X Tekken, dirigido por Ono con la jugabilidad del primero y personajes de ambas sagas, y Tekken X Street Fighter, la propuesta inversa. De este último no se sabe prácticamente nada, ya que Harada ha estado inmerso en otros desarrollos, pero el primero sale el 9 de marzo, por lo que esta mañana Ono ha estado en Madrid para mostrar lo más importante del título.

Ono ha indicado que esta unión entre las series habría sido imposible hace unos años, y que ahora la han afrontado como una fiesta, una celebración de los 25 años de Street Fighter. El primer objetivo que se planteó para el título fue, según esa conversación con Harada, desarrollarlo pensando en gente que no juega o en aquellos que dejaron de jugar en la década de los 90. "Para los jugadores casuales –ha dicho- hemos puesto un montón de personajes. Normalmente en los juegos de lucha elegimos a los personajes en función de su estilo de lucha, pero ahora lo hemos hecho por lo famosos que sean".

Diseñado para ser superficial para casuals y profundo para hardcore gamers

En realidad, se ha tratado de tocar la fibra de todo tipo de jugadores. Así, los aficionados a Tekken encontrarán la lucha en pareja, aunque con hadouken y shoryuken de Street Fighter. La mezcla, según Ono, es "un juego más accesible y fácil de jugar", al menos para los que lo deseen así, porque quienes estén acostumbrados a juegos de lucha y quieran algo más complicado también lo tendrán.

Street Fighter X Tekken tiene una peculiaridad importante. Los juegos de lucha normalmente se diseñan primero para recreativas y después se hace un port para consolas caseras. Esto, según Ono, lleva a que las partidas duren tres o cinco minutos "para que el jugador siga metiendo monedas". Pero en este caso, al ser un desarrollo directamente para consolas, no tiene que ser así. Por eso el juego puede tener mucha más profundidad.

Mientras Ono habla en pantalla hay una lucha de entrenamiento con Paul y Xiaoyu por un lado y Balrog y Vega por otro. Cuando cambias de jugador, el que está en pantalla queda vulnerable por unos instantes, pero si eres capaz de realizar un combo el cambio es instantáneo, y con el Cross Assault los dos personajes atacarán a la vez por un tiempo limitado.

El productor del juego aprovecha la presentación para sacarse una espinita que tiene clavada desde el pasado Tokyo Game Show, en el que el modo Pandora recibió numerosas críticas a través de Twitter en la que se le calificaba de inútil. Ono muestra en pantalla su efectividad. Consiste en sacrificar a un personaje cuando le queda menos del 25 por ciento de vida a cambio de tener diez segundos para realizar combos devastadores sin parar. "Quería que vierais cómo con poca energía se puede dar la vuelta a un combate", afirmó el productor.

Una personalización que va más allá del aspecto físico

La personalización de Street Fighter X Tekken no se limita al pelo, la piel o la ropa de los luchadores (aunque también es posible), sino que afecta a su manera de luchar. Es un sistema de gemas que se activan y cambian los porcentajes de daño que inflige el luchador. Ono respondió a las acusaciones de que esto desequilibraría el juego. "Aunque yo me ponga las zapatillas de David Villa no chutaré igual que él, aunque sus zapatillas sean superbuenas, porque él chuta con ellas como lo hace por ser él. El sistema de gemas funciona igual", explicó. Para activarse las gemas tiene que producirse una situación determinada y diferente en cada caso, y el efecto que tienen es también distinto.

Una vez más, hay dos niveles de dificultad. Quienes quieran profundizar podrán estudiar cómo se activa cada gema y qué efectos tiene, y los jugadores menos expertos tal vez decidan recurrir sólo a las gemas de ayuda.

No se olvida Street Fighter X Tekken de las posibilidades online. El productor del juego llega a confiar en él hasta para conseguir novia: "Ahora, en lugar de decirle a la chica ‘vamos a pelearnos’ le dirás ‘voy a protegerte, lucharemos juntos’". Es un guiño más dentro de una presentación en la que Ono hizo gala de un humor inusual entre los desarrolladores y que explica por qué se han permitido los dos productores "gamberrear" un poco mezclando los dos juegos. Según Ono, "Queríamos que fuera divetido de jugar y divertido de ver, que fuera como un festival", que los jugadores de ambas series pudieran disfrutar.

El 9 de marzo llegará a las tiendas la mitad de esta peculiar propuesta, Street Fighter X Tekken, para PS3 y Xbox 360.
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