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 final fantasy 13 2

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Er_AnGeLiLLo
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Comentario:: a matar a toda la bandaaaaaaaaaaaaaa xD
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MensajeTema: final fantasy 13 2    23/2/2012, 11:46

Recuerdo del primer mensaje :

Final Fantasy XII-2 tendrá un nuevo episodio descargable el 28 de febrero. Este DLC costará 400 MS Points/3.99 euros y estará protagonizado por el personaje de Sazh. Además, ese mismo día aparecerán pequeños DLC, como un bikini rosa para Serah, un nuevo traje para Noel y un nuevo juego de casino.

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Er_AnGeLiLLo
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Comentario:: a matar a toda la bandaaaaaaaaaaaaaa xD
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    30/3/2012, 14:27

darthgeko escribió:
Er_AnGeLiLLo escribió:
darthgeko escribió:
omyaaronchukings escribió:
el metalcactilio ese me hace lazo umbrio y me deja a los personajes paralizados, y cuando los paraliza a todos se marcha el *no digas tacos*. como lo han conseguido?

Y el resto de cactilios pueden decirmelo??

PD: cactilia ya le tengo.

Pues la historia está en derrotarlo antes de que te lance el Lazo Umbrío, es decir, en tener personajes más poderosos o en equiparte objetos que te hagan resistir la magia y esperar que funcione.

Salvo Metalcactilio, el resto aparecen en la Estepa de Archylte bajo unas condiciones climatológicas particulares.

Cactilión aparece tocando una de sus 3 efigies repartidas por el mapa, es cristal de mesnada único, así que cuidado de no perderlo.

Cactilio (y Cactiliote luego te explico cómo se consigue para la misión de luchar contra todos los enemigos) y Cactilio en flor aparecen en el Llano Perpetuo con clima soleado. Cactiliote es un bicho indomable y sólo aparecerá cuando lleves un rato luchando contra Cactilio, yo le pegué un par de toñas al chiquitín y dejé de zurrarlo, con el paso del tiempo Cactilio usó su habilidad para crecer y se convirtió en Cactiliote, con que esperes un ratín crecerá podrás completar la misión.

Don Cactilión es un rival raro, aparece un una distorsión en el Erial Pedregoso con clima soleado.

Profesor Cactilio aparece en el Llano Perpetuo con cualquier clima salvo el soleado, no mete mucho, pero tiene mucha vida.

Lo ideal para encontrarte con ellos es tener el talento activo para que aparezcan los bichos más poderosos con más frecuencia y el de que te aparezcan más enemigos, si no puedes pegarte un buen raro hasta que se dignen a aparecer, sobretodo Don Cactilión.

1 Saludo Cool

k grande eres jeejejee vaya parrafadas pffff sabes en k estoi liao y desesperao?????? en la distorsion de los relosjes pffffffffffffffffffff

Por ser tan salao te voy a hacer un regalito que por desgracia descubrí tarde, ya me había pegado alguna que otra hora atascado en las finales (que son infernales xD)

http://nyusuke.com/game/ff13/ff13-2puzzle.html

Ahora paso al cómo se usa, metes en los recuadros los números que te sale en la distorsión de los relojes y en éste órden, en el primer recuadro iría el número que aparece en lo que serían las 12 en el reloj y después sigues metiendo de forma ordenada siguiendo el sentido de las agujas de un reloj el resto de números en los cajones. Cuando hayas metido todos los números del puzzle le das a OK. Te aparecerá una reloj con unos números en negrita y grandes, ésos ignóralos, el orden para solventar la anomalía que debes seguir son los números que aparecen dentro del paréntesis de al lado. Sigue el orden de los números pequeños y en cuestión de segundos te ahorras unos grandes quebraderos de cabeza.

Espero que te sirva.

1 Saludo Cool

k ai k azer ?????' no lo entiendo mui bien

pd no dije na ya lo pille xD mui buena esta solo me falta uno y k koñazo

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darthgeko
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    30/3/2012, 15:27

Pues a ver, en el último mapa hay una zona de combates donde sacas un montón de exp. en muy poco tiempo, ponte el talento para que tengas más combates de lo normal y, como en la mitad del mapa, habrá una zona que te salen 3 tipos de combates, 5 o 6 robotines, un perro de esos que tira rayos y se cura y un grupo de insectos, sabrás a que zona me refiero porque no podrás dar dos pasos sin tener un combate, si tienes paciencia ahí se sube muchísima experiencia. Por cómo vas, personalmente evitaría al Bégimo Cero, que estará acompañado por dos bichines que tiran anticoraza y aguantan el daño muchísimo. Si te decides a probar suerte en el combate, primero acaba con el Bégimo y deja a los otros bichos para el final.

Para los combates finales hazte con el control de Serah y te será imprescindible llevar la formación Tantalus, cura con Serah mientras el los otros se zumban al jefe primer jefe, también viene bien la formación Obs-Ful-Ful para el jefe final, así como la formación Aquelarre, el tiempo es importante en el último combate, también puede venir bien una formación Gran Muralla y una San-San-Pro para cuando el jefe final lance una magia potente que usa. Compra las armas que vende Chocolina, que creo a esas alturas serán ligeramente mejor que las de Odín (y de paso sacarás el trofeo de reactivar la economía).

Los últimos combates son más pesados que complicados, también es importante para ahorrar tiempo que cuando vayas a enfilar la recta para enfrentarte a Caius, antes de ir hacia ella vayas a la plataforma que queda en dirección este, lucharás contra dos bichos como el que te lleva en el lomo en la Foresta, son unos bichos que sólo aparecen en ésa plataforma y es necesario matarlos para la misión de la academia de luchar contra todos los bichos del juego. Más adelante tendrás que volver a ésa plataforma con el talento de "los enemigos más poderosos" para que te salga otro bicho diferente en ella en vez de los dos que te he hablado para poder completar la misión.

Pero bueno, lo mejor es que pruebes a ver que tal te va, si tienes problemas con algún bicho de los que salen ponlo por aquí, el mapa es un poco lío también, más de lo mismo, si tienes problemas para avanzar en él dilo y te pongo cómo avanzar (es largo de cornamenta xD), imprescindible para el mapa el talento que te mejora el salto, si no lo tienes tendrás que conseguirlo sí o sí.

1 Saludo Cool

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"Los dioses del Disco nunca se han preocupado mucho de juzgar las almas de los muertos, así que la gente sólo va al infierno si es allí donde creen, en su fuero más interno, que merecen ir. Lo cual no creerán si no lo conocen. Esto explica por qué es tan importante disparar a los misioneros nada más verlos." - Terry Pratchett

"Emplear el sarcasmo con según qué gente es como atacar un castillo con merengues." - Del mismo crack que la anterior


"Cuando has descartado lo imposible, lo que queda, aunque improbable, tiene que ser cierto" - S. Holmes

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    1/4/2012, 21:43

tengo serios problemas, despues del mapa de academia 500 hay que pelar con caius en valhalla(esta bastante facil) y luego vienen como 3 dragones bahamut. Resulta que al cabo de un tiempo el de enmedio con la mitad de vida y todos sus cornamenta empieza una cuenta atras que al llegar a 0 me deja K.O. Como puedo hacer para evitar eso?? o para ganarlos en general... Dios que rabia.

Un saludo.

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    1/4/2012, 22:09

Cuando veas la cuenta atrás cúrate y cuando llegue a 1 cambia a la formación Gran Muralla para evitar la mayor parte del daño, es importante que cuando te lance ésa magia hayas conseguido derrotar a uno o los dos dragones secundarios, ya que el daño de ése ataque aumenta considerablemente por cada dragón que siga vivo, pero vamos, la clave es recibir el daño en formación Gran Muralla.

1 Saludo Cool

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    1/4/2012, 22:35

esque justo cuando se lo iva a matar tio, va y retira al dragon rojo y sale el dragon amarillo y me quedo con cara de... este hace trampas xD

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    2/4/2012, 01:11

Tienes que intentar aturdir al dragón central a toda velocidad y darle caña, si no irá regenerando a los otros dos y será un combate eterno, ánimo que tú puedes! Embarassed:

1 Saludo Cool

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    2/4/2012, 10:15

ya ves si no se aturde saca de nuevo a los dragones en nada cuando te aga el atake final gran muralla los tres de pro cuando kede uno y le vuelves a dar caña en cuanto te lo aga

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    2/4/2012, 11:35

Bueno, por fin ya he matado a Yomi (vaya pesado el tio), a Long Gui (varias veces) a Atila (k largo...), he conseguido a begimo cero (vaya pepino en la mesnada), a Don tomberi (me falta el tomberi sin don XD), tengo casi todos los cristales, inlcuso lo de Xanadú, k como costaron (147, creo) y me falta el final de juego y coger los cristales de después, ademas de lo de los enemigos del profesor M (seguramente necesite tu inestimable ayuda Gecko, ya te pillaré por BF3).
Todo ésto gracias a Gecko y sus explicaciones, vas a ser mi gurú personal. Cuando consiga toro, toro y toro, os digo. Me faltan los dos bichines esos de antes de Caius, aunk me sale uno k se llama teztaclonoseké. Light y Amodar los he vencido ni lo sé de veces, xro de los cristales nanai.
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    2/4/2012, 11:41

ai k darle muxo a light xd

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    2/4/2012, 12:16

Os dejo una lista de todos los monstruos del juego con sus localizaciones que he encontrado por internet, en el foro de Base Avalancha, el tío que la colgó es muy crack I love you , si tenéis dudas a la hora de localizar a alguno ponedlo por aquí, el que más problemas puede dar es Adán, hay que enfrentarse con él 4 veces cerrando portales y demás, es un poco lío, a otros sólo podréis encontrarlos con los talentos adecuados.

Bestias Ácronas:

Alimañas:

Nekton: Nueva Bodhum 003 D. H
Cliónido: Oerba 200 D. H
Pleuston: Mundo desahuciado 70 D. H
Meiobenthos: Nueva Bodhum 003 D. H
Chelicerata: Estepa de Archylte(Llano perpetuo), Oerba 200.
Pantopoda: Mundo Deshauciado 700 D. H.
Entes Vácuos:

Gogmagog: Nueva Bodhum 003(Jefe)
Gogmagog: Nueva Bodhum 003 (Jefe)
Gogmagog: Mundo desahuciado 7008(Jefe)
Alóada: Montes de Yaschas 010(Jefe)
Bestias de Cristal:

Laco Amatista: Academia 500.(Jefe)
Laco Luvulta: Academia 500.(Jefe)
Monstruos Salvajes:

Huargos:

Huargo Plateado: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: soleado)
Górgonops: Nueva Bodhum 003
Uridimmu: Ruinas de Bresha 005, Montes de Yaschas 010 y 01X
Managarmr: Academia 500
Ugarurummu: Montes de Yaschas 110(Misión)
Lobo Hambriento: Ruinas de Bresha 005(Muy raro)
Anfibios:

Colmillo Sangriento: Oerba 300
Carpa de Bresha: Oerba 300
Espín anfibio: Estepa Archylte (Marjal cristalino: soleado, lluvioso)
Sapo pinchudo: Estepa Archylte (Marjal cristalino: lluvioso)
Gerobatrachus: Floresta de Sunleth 300
Temnospondilo: Floresta Sunleth 300
Wasabi: Nueva Bodhum 003
Tabasco: Nueva Bodhum 003
Pisotones: Montes de Yaschas 100
Chunerpetón: Montes de Yaschas 110
Diablillos:

Gremlin: Ruinas de Bresha 005
Galkimasera: Ruinas de Bresha 005
Diablillo: Montes de Yaschas 110
Ariman: Montes de Yaschas 100
Bamapama: Academia 500
Mimi: Academia 500
Fachan: Floresta Sunleth 300, Floresta Sunleth 400
Unsahganasi: Floresta Sunleth 300, Floresta Sunleth 400
Amanojaku: Ruinas de Bresha 005(Muy raro)
Notsugo: Ruinas de Bresha 005(Mur raro)
Apotamkin: Mundo desahuciado 700, Nueva Bodhum 700
Pesadillas:

Yaksha: Cumbre infames 010
Yakshini: Cumbre infames 010
Gandayak: Montes de Yaschas 010 y 01X
Vodianoi: Estepa de Archylte (Risco de las animas: nublado)
Shaguma: Cumbre infames 010
Gahondas: Montes de Yaschas 010 y 01X
Samovira: Estepa de Archylte (Risco de las animas: nublado)
Haguma: Cumbre infames 010
Chupadores:

Vispardon: Estepa de Archylte (Risco de las animas, Erial pedregoso: nublado)
Trífido: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: soleado)
Ixtab: Montes de Yaschas 100
Dendrobium: Ruinas de Bresha 005
Mandragora: Montes de Yaschas 010, 01X y 110
Sluagh: Montes de Yaschas 010 y 01X
Armadillos:

Basilisco: Estepa de Archylte (Marjal cristalino: lluvioso)
Tortuga Búnker: Montes de Yaschas 100
Navidón: Floresta de Sunleth 300 (en el llano del Rey Flan después de eliminarlo)
Babosas:

Oruga: Montes de Yaschas 100
Kedachiku: Estepa de Archylte (Marjal cristalino: lluvioso)
Sarracenia: Nueva Bodhum 003 (Charcas de pleamar)
Dionaea: Montes de Yaschas 010, 01X y 110
Amanita: Nueva Bodhum 003 (Monstruo muy raro sale en Charcas de pleamar y la Orilla)
Dragones:

Svarog: Ruinas de Bresha 005
Vouivre: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: soleado)
Kanna Kamuy: Montes de Yaschas 110
Ojo letal: Montes de Yaschas 100 (Muy raro)
lluyanka: Floresta de Sunleth 400
Entes del Bosque:

Xolotl: Academia 500
Miquiztli: Academia 500
Tezcatlipoca: Academia 500(Muy raro)
Quelónidos:

Long Gui: Estepa de Archylte( Soleado )
Flanes:

Flambanero: Floresta de Sunleth 300
Brie: Floresta de Sunleth 400
Flangonzola: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: soleado)
Flandragora: Floresta de Sunleth 300 y 400
Garganzola: Mundo desahuciado 700.
Miniflan: Floresta de Sunleth 300, Estepa de Archylte (Llano perpetuo: soleado)
Miniflan azul: Floresta de Sunleth 400
Miniflan amarillo: Floresta de Sunleth 400
Miniflan negro: Floresta de Sunleth 400
Miniflan rosa: Floresta de Sunleth 400
Tomate mutante: Floresta de Sunleth 300 (Rey flan debilitado)
Rey flan: Floresta de Sunleth 300 -
Rey flan: Floresta de Sunleth 300 (después del primer enfrentamiento, derrótalo sin que este debilitado)
Bégimos:

Bégimo: Montes de Yaschas 010 y 01X
Gran bégimo: Torre Augustia 200
Appanda: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: soleado)
Sagnar: Oerba 400
Narasinja: Montes de Yaschas 010 y 01X
Trasgos:

Duende: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: soleado)
Duende jefe: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: soleado)
Munchkin: Ruinas de Bresha 300 y 100
Idolo munchkin: Ruinas de Bresha 300 y 100
Tomte: Estepa de Archylte (Erial pedregoso: soleado)
Tomte jefe: Estepa de Archylte (Erial pedregoso: soleado)
Puca: Estepa de Archylte (Erial pedregoso, Risco de las animas: soleado)
Puca jefe: Estepa de Archylte (Erial pedregoso, Risco de las animas: soleado)
Gancanagh: Estepa de Archylte (Marjal cristalino: soleado)
Gancanagh Jefe: Estepa de Archylte (Marjal cristalino: soleado)
Saugahines:

Oannes: Floresta de Sunleth 300
Nommo: Estepa de Archylte (Marjal cristalino: lluvioso)
Apkalu: Academia 500
Príncipe Sahuagin: Floresta de Sunleth 300
Ochus:

Ochu: Estepa de Archylte (misión de Cazadores)
Microchú: Estepa de Archylte (Marjal cristalino: Soleado ó Foso del Erial pedregoso: lluvioso) o en al Lucha contra Ochú).
Cactilios:

Cactilio: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: soleado)
Cactiliote: Estepa de Archylte (enfréntate a Cactalio y espera que use la habilidad “Crece”, se hace solo un poco mas grande)
Metalcactilio: Mundo desahuciado 700, Nueva Bodhum 700
Profesor cactilio: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: nublado, tormentoso, lluvioso)
Cactilio en flor: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: soleado)
Cactilion: Estepa de Archylte (estatuas cactilio verdes)( Sólo hay 3)
Don Cactilion: Estepa de Archylte (Distorsión en el foso del Erial pedregoso: soleado)
Tomberi:

Tomberi: Ruinas de Bresha 300.
Don Tomberi: Ruinas de Bresha 100. (Si consigues capturarlo para tu Mesnada, conseguirás un Trofeo/Logro)
Gato-Tinaja:

Cait Sith: Ruinas de Bresha 005
Miao Mau: Estepa de Archylte (Marjal cristalino: lluvioso)
Schroedinger: Academia 500
Nekomata: Oerba 400
Chocobos:

Chocobo: Estepa de Archylte (Llano perpetuo: nublado, tormentoso, lluvioso)
Chocobo Blanco: Oerba 300
Chocobo Negro: Cumbre infames 010
Chocobo Azul: Estepa de Archylte (Marjal cristalino: soleado)
Chocobo Rojo: Estepa de Archylte (Risco de las animas, Erial pedregoso: soleado, nublado)
Chocobo Verde: Montes de Yaschas 110 y 100
Chocobo Violeta: Ruinas de Bresha 300 y 100.
LindWurm:

Marduk: Estepa de Archylte( Soleado) (Misión Principal)

Unidades Militares:

Blindados Medianos:

Represor: Torre Augustia 300 y 200
Vikingo: Cumbre infames 200
Lansquenete: Academia 500
Omeya: Academia 400
Blindados Grandes:

Dragonel: Torre Augustia 300 y 200
Hafsida: Cumbre infames 200
Huargos de Guerra

Huargo verde: Torre Augustia 300
Noctipuma: Torre Augustia 200
Gnomos:

Gnomo explorador: Ruinas de Bresha 005
Gnomo urbano: Torre Augustia 200
Kobold del Este: Academia 400
Kobold del Oeste: Cumbre infames 200
Antófilos:

Extractor: Cumbre infames 200
Succionador: Torre Augustia 200
Babosa de Guerra:

Babosa Molotov: Oerba 200.

Careys:

Carey lunar: Oerba 200
Carey rojo: Torre Augustia 200
Flanes de Guerra:

Flan ordenanza: Torre Augustia 300
Flan eléctrico: Torre Augustia 300
Bégimos de Guerra:

Bégimo Cero: Academia 500.
Bestias Robóticas:

Garuda: Cumbres infames 200
Kalavinka: Ruinas de Bresha 100(Misión)
Yeendan: Oerba 300
Gigantes:

Paradoja Alfa: Ruinas de Bresha 005
Atlas ( Debilitado): Ruinas de Bresha 005
Atlas (No debilitado): Ruinas de Bresha 005
Autómatas Vetustos:


Soldados Mecánicos:

Bárbaro: Nueva Bodhum 003
Jenízaro: Ruinas de Bresha 005
Chatria: Estepa de Archylte (Risco de las animas, Erial pedregoso: nublado)
Ingenios Bélicos:

Hoplita: Ruinas de Bresha 005
Testudo: Estepa de Archylte (Risco de las animas, Erial pedregoso: nublado)
Suktari: Estepa de Archylte (Risco de las animas, Erial pedregoso: soleado)
Monturas de Metal:

Invencible: Estepa de Archylte (misión)
Sable Volador: Estepa de Archylte (misión, es invocado por el Invencible)
Boms:

Bom: Cumbres infames 010
Fusible: Ruinas de Bresha 300
Nevero: Cumbres infames 010
Borrasca: Estepa de Archylte (Erial pedregoso: nublado)
Tempestad: Ruinas de Bresha 100
Alud: Estepa de Archylte (Risco de las animas: nublado)
Granada: Oerba 400
Moles Mecánicas:

Dreadnought: Cumbres Infames 010.


Cieth


Cieth Andantes:

Gul: Academia 400
Udug: Ruinas de Bresha 005(Misión), Estepa de Archylte (Llano perpetuo, Recinto almo: tormentoso),
Strigoi: Nueva Bodhum 700
Taxim: Academia 400
Nosferatum: Estepa de Archylte (Risco de las animas, Erial pedregoso, Marjal cristalino: tormentoso), Oerba 400
Gensérico: Academia 400
Fomoireo: Estepa de Archylte (Risco de las animas, Erial pedregoso, Marjal cristalino: tormentoso)
Wladislaus: Estepa de Archylte (Risco de las animas, Erial pedregoso, Marjal cristalino: tormentoso),(También es invocado por el Cieth Atila, durante la batalla)
Malabranche: Estepa de Archylte (Marjal cristalino: tormentoso)
Cieth Voladores:

Nelapsi: Academia 400
Varcolaci: Estepa de Archylte (Risco de las animas, Erial pedregoso, Marjal cristalino: tormentoso),
Chonchón: Oerba 200.
Cocito: Academia 400
Cieth Especiales:

Ispusteke: Estepa de Archylte (Risco de las animas, Erial pedregoso, Marjal cristalino: tormentoso)
Larva: Oerba 200.
Martirios:

Yomi: Estepa de Archylte (misión)
Zenobia: Academia 400(Jefe)
Vabalato: Academia 400(Jefe)
Gorgira: Montes de Yaschas 01X(Misión)
Atila: Oerba 400( Es un enemigo normal, puedes batallarlo cuantas veces quieras)
Otros:

Valedor:

Caius Ballad: Oerba 200(Jefe)
Caius Ballad: (Falla del continuo, primer encuentro)(Jefe)
Caius Ballad: Mundo desahuciado 700 (Mundo deshauciado, primer encuentro)(Jefe)
Caius Ballad: Academia 500(Jefe)
Caius Ballad: Valhalla(Jefe)
Caius Ballad: Oerba 200 (con el Paradoscopio activado)(Jefe)
Caius Ballad: (Falla del continuo, con el Paradoscopio activado)(Jefe)
Caius Ballad: Mundo desahuciado 700 (Mundo deshauciado, con el Paradoscopio activado)(Jefe)
FalCie:

ProtofalCie Adán: Torre Augustia 200 (Primer encuentro)(Jefe)
Pedipalpo derecho: Torre Augustia 200 (Primer encuentro)
Pedipalpo izquierdo: Torre Augustia 200 (Primer encuentro)
ProtofalCie Adán: Torre Augustia 200 (Segundo encuentro)(Jefe)
Pedipalpo derecho: Torre Augustia 200 (Segundo encuentro)
Pedipalpo izquierdo: Torre Augustia 200 (Segundo encuentro)
ProtofalCie Adán: Torre Augustia 200 (“DECIDE” cualquier respuesta excepto chillar a Hope)(Jefe)
Pedipalpo derecho: Torre Augustia 200 (“DECIDE” cualquier respuesta excepto chillar a Hope)
Pedipalpo izquierdo: Torre Augustia 200 (“DECIDE” cualquier respuesta excepto chillar a Hope)
ProtofalCie Adán: Torre Augustia 200 (con el Paradoscopio activado)(Jefe)
Pedipalpo derecho: Torre Augustia 200 (con el Paradoscopio activado)
Pedipalpo izquierdo: Torre Augustia 200 (con el Paradoscopio activado)
Eidolones:

Bahamut Caos: Valhalla y Academia 500(Jefes)
Odín del ocaso: Cumbres infames 010 y Cumbres Infames 200(Enemigo Opcional)(2 combates)(Mesnada Única)
Caos Alado:

Bahamut Tenebra: Valhalla(Jefe Final)
Bahamut Passio: Valhalla(Jefe Final)
Bahamut Rao: Valhalla(Jefe Final)

1 Saludo Cool

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"Los dioses del Disco nunca se han preocupado mucho de juzgar las almas de los muertos, así que la gente sólo va al infierno si es allí donde creen, en su fuero más interno, que merecen ir. Lo cual no creerán si no lo conocen. Esto explica por qué es tan importante disparar a los misioneros nada más verlos." - Terry Pratchett

"Emplear el sarcasmo con según qué gente es como atacar un castillo con merengues." - Del mismo crack que la anterior


"Cuando has descartado lo imposible, lo que queda, aunque improbable, tiene que ser cierto" - S. Holmes

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    2/4/2012, 12:20

k grande eres darkgeko tio yp tmb e mirao un par de cosillas alli en varios final es un foro mui completo sobre final fantasy

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    2/4/2012, 12:22

Surprised Pero tío!! Si supiera como eres te haría una estatua, xro por si acaso no pases fotos x internet k todos sabemos como se lía luego en ciertos foros de hamijos k tu y yo sabemos XDD.
Deberías ser caballero de la orden de...algo, en este foro.
Muchisimas gracias como siempre.
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darthgeko
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    2/4/2012, 12:26

Jajaja, el mérito es del tipo de Base Avalancha, yo sólo hice un copia/pega, aunque gracias por los piropos dientes , de ahí salió también el link de los relojes. Sí que es un pedazo de foro.

1 Saludo Cool

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"Los dioses del Disco nunca se han preocupado mucho de juzgar las almas de los muertos, así que la gente sólo va al infierno si es allí donde creen, en su fuero más interno, que merecen ir. Lo cual no creerán si no lo conocen. Esto explica por qué es tan importante disparar a los misioneros nada más verlos." - Terry Pratchett

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    2/4/2012, 12:32

Base avalancha, la de los FF, gran pag. sí señor. Aún así te sigues mereciendo el cielo de los mormones.
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danii_custom15
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Comentario:: Soy una makina de matar
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    2/4/2012, 21:12

pasarme la pagina q ami me encanta ff tambien de square enix kh
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final fantasy 13 2

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