Hay muchas maneras de definir qué arma es mejor para cada cual. Todas las armas tienen sus puntos positivos y negativos.
Algunas nos parecen la caña, pero es porque las usamos en sus puntos fuertes. Otras nos parecen malas, pero es porque nuestra forma de jugar enfatiza sus puntos débiles y no sus puntos fuertes. Y luego está el inevitable "Cool Factor". A todos nos va a gustar una M-16 porque...bueno, porque es una M-16. En cambio...que carajo es un AEK-971?.
Hay una manera clara de decidir QUE arma es mejor para cada uno de nosotros, en cada una de las clases. Dependera de nuestro estilo de juego (principalmente) y del mapa en el que estemos (hay mapas que favorecen el tiro a larga distancia, los hay que son casi enteramente batallas a corta distancia).
Hay que entender cómo funciona el sistema de daño de BC2 antes de nada, cómo funciona la recuperacion de vida, combate de vehículos, etc. Puntos importantes:
1-En cuanto atañe a la distancia, el daño suele ser mayor en corto alcance, y disminuye con la distancia. A larga distancia, por lo general el daño se reduce bastante.
2-Para las escopetas, el primer cartucho tarda más en recargar que el resto tras él.
3-Todas las armas tienen una animación "post-recarga", que quiere decir que hay unos pocos segundos gastados tras la recarga. Puedes ahorrarte tiempo cambiando armas rápidamente para "parar" la animación. Bien hecho, serás capaz de disparar más rápidamente el árma tras recargar.
4-Hace falta que pasen 6 segundos desde el último daño para que empieces a curarte. Una vez comienza, recuperas 3 puntos de vida por segundo, salvo que haya algun pack médico cerca. En el modo hardcore no se puede recuperar salud si no es mediante médicos.
5-Agacharte -NO- tiene efecto alguno en la precisión, excepción hecha de las ametralladoras ligeras, donde sólo mejora por un pequeño porcentaje.
6-Los tanques y APCs son más débiles en el lado y por detras. Cualquier otro vehípompis revienta con solo un impacto de cohete o cañon pesado.
7-El ángulo de impacto es MUY importante cuando un cohete o cañon impacta un tanque. Ángulos rectos, como un impacto de 90 grados, hacen mucho más daño que impactos oblicuos de 45 grados. En esencia: intenta que tus impactos sean perpendiculares y si tu eres el tanque, intenta presentar un perfil FRONTAL y OBLICUO ante el enemigo.
8-Hay tres tipos de balas en el juego. Standard, Francotirador, y ametralladora pesada. Las balas Standard no se ven afectadas por la gravedad. Son mayoría: desde las de pistolas hasta las de los rifles de franco de repeticion (VSS,SVU, T88). Las balas de Francotirador sufren de caída a larga distancia (Nota: los proyectiles de calibre 12 que se pueden usar en las escopetas también sufren de éste efecto). Finalmente, la bala de ametralladora pesada se usan en las posiciones de ametralladoras estacionarias. Éstas balas tienen una caida ligeramente inferior a la de la bala de francotirador (la M95 usa éste tipo de bala).
9-Las balas de ametralladora tienen la capacidad de dañar jeeps, 4x4s y helicópteros, cosa que otras no.
10-El dardo trazador no tiene caida por gravedad. Vuela recto hasta que impacta con algo.
11-La habilidad de Lanzador de Humo para vehículos no solo crea una cortina de humo para ocultarte, también cancela cualquier dardo que se te haya adherido. Para un helicóptero, lanzará bengalas para cancelar el dardo trazador.
12-La habilidad de lanzador de humo es util con el UAV, permitiendote crear cortinas de humo. No solo eso, impactar con un proyectil de humo de un UAV contra un enemigo, lo matará (de la misma forma que un proyectil de humo de 40mm mata de impacto directo).
13-En un helicoptero de ataque tener la habilidad de arma alternativa permite al ametrallador lanzar dardos trazadores contra enemigos. Y al piloto le permite lanzar misiles Hellfire autoguiados contra objetivos marcados con un dardo trazador. por su ametrallador o por personal de tierra (un helicoptero usando hellfire es virtualmente una segadora aérea)
Mi plan es analizar las clases una a una, y finalmente llegar a las genéricas. Pero ántes necesitamos tener una visión genérica de todas las ármas.
Éstos son los stats oficiales, a día de hoy, de todas las armas de infantería de BFBC2:
A partir de ahora toca explicar esa imagen, y entrar en detalle con cada arma. Lo haré en consiguientes hilos dedicados a cada una de las clases, y segun tenga tiempo para ir haciendolo. A ver si hoy puedo poner los detalles de los fusiles de asalto de la clase Asalto.
Espero que os sea de utilidad.
Un saludo.