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MensajeTema: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp101/6/2012, 17:07

Estamos muy contentos de presentar el contenido de la próxima actualización de Battlefield 3. Es muy grande y su despliegue está fijado entre los días 4-5 de junio. Sigue leyendo para conocer todos los detalles, incluyendo la corrección prevista para el M26, una reducción del efecto de la supresión y la introducción del colorblind en las versiones de consola"

La próxima actualización de Battlefield 3 será lanzado entre el 4 y 5 de junio en todas las plataformas. Como es habitual, el periodo comprendido entre la última actualización y está, ha sido empleado para escuchar a nuestra comunidad, ajustar parámetros, proporcionar un mejor rendimiento en el balance y la eliminación de aquellos problemas que hemos encontrado gracias a vuestra ayuda. En resumen, la actualización de junio asegurará que Battlefield 3 pueda ser jugado aún mejor.

La lista completa de la actualización de junio aparece a continuación. Los cambios son válidos para todas las plataformas a menos que se indique lo contrario. El calendario previsto es el siguiente:

PC y Xbox 360 en todo el mundo: 4 de junio
PlayStation 3 en Japón / Asia: 5 de junio
PlayStation 3 en todas las demás regiones: 4 de junio

Como descargar la actualización de junio según tu plataforma:

PC: Tan pronto como inicies sesión en Origin, la actualización comenzará a descargarse automáticamente (a menos que hayas desactivado la opción de "mantener actualizado mis juegos", en cuyo caso se iniciará la descarga al intentar ejecutar el juego). En Battlelog, se te notificará a través del Game Manager. Una vez que reconozcas la actualización, se iniciará la descarga en el cliente de Origin.

Playstation 3: Al iniciar el juego, se te notificará que hay una actualización disponible. Para continuar, debes aceptar el proceso de actualización. Se instalará automáticamente.

Xbox360: Se te notificará de que hay una actualización disponible. Si aceptas el proceso, comenzarás a descargarla automáticamente. En el caso de que no lo aceptes, podrás descargarla de forma manual en la tienda del juego en el bazar de Xbox Live "Multiplayer Updated 3". En el caso de no localizarlo de esta manera, será avisado de que hay una actualización disponible la próxima vez que inicies el juego.

Antes de abarcar la lista completa de los cambios, nos gustaría centrarnos en algunas de las adiciones más grandes de esta actualización.

M26 Dart Resuelto:

Algunos de ustedes han notado últimamente como la M26 está muy por encima del balance ideal. Cuando este sistema fue integrado en un rifle de asalto con el cañón pesado, la M26 disparaba accidentalmente balas del fusil de asalto en vez de los perdigones de escopeta. Ha sido corregido para la actualización de junio.

Reducción del efecto de la supresión:

Desde la última actualización, ha habido un interesante debate en torno al aumento del efecto de la supresión. Mientras que una gran cantidad de jugadores estuvieron de acuerdo con ese incremento y las posibilidades que ofrecía, otros han notado como la supresión se estaba volviendo demasiado poderosa. Ahora estamos marcando el efecto de la supresión, continuará siendo superior de lo que era antes de recibir los ajustes de los anteriores parches.

Adición de símbolos para las reglas de los servidores personalizados (consola)

http://bit.ly/LN3BH1 [bit.ly]

Sabemos que muchos de ustedes desean saber si un servidor al que están pensando en unirse está ejecutando reglas personalizadas de carácter extremo (número máximo de tickets...). Mediante la adición del símbolo "§" en el navegador de consola del servidor, hacemos que sea más rápido y fácil tomar la decisión adecuada sobre el server que deseas unirte y cual no.

El símbolo "§" significa que un servidor se ejecuta conforme a un conjunto de reglas personalizadas. Ten en cuenta que puede tratarse de un servidor igualado o no igualado, ya que algunos cambios en las reglas (como el recuento de tickets) no afectan al estado del servidor ranked.

No estamos forzando a la comunidad a usar este símbolo. No obstante, el "§" puede fijarse de forma opcional si eres administrador de un servidor y queremos que los jugadores sepan que se están ejecutando reglas personalizadas desde dentro. Esperamos que sea una característica que ayude más fácilmente a los administradores de servidor a dar con aquellos jugadores que cumplen con el conjunto de las reglas definidas, mientras que los jugadores serán capaces de localizar el tipo de experiencia de juego según su preferencia.

Soporte para el colorblind (consolas)

http://bit.ly/JPtPP9 [bit.ly]

Anteriormente, hemos introducido el soporte para el colorblind desde la versión de PC. Ahora estamos muy contentos de ampliar esa faceta a los jugadores de consola también. Después de instalar la actualización de junio, encontrarás una opción para activar el colorblind en el menú de opciones. Esto afectará al tono de los colores que aparecerán reflejados en los símbolos de la HUD para diferenciar con mayor claridad los equipos.

Mejora del rendimiento VTOL con el jet de combate F35.

De acuerdo con el feedback de la comunidad, hemos mejorado el rendimiento del F35 de Back to Karkand para adaptarse mejor al SU35. Sobre todo en lo que respecta a la velocidad de giro.

Cambios relacionados con los vehículos:

- Se ha ajustado el manejo del F35 para adaptarse mejor al SU35.
- El ECM Jammer en los helicópteros y jets, ahora debería esquivar de forma más fiable los misiles cuando este activo.
- Se ha corregido un problema por el que los vehículos no hacían spawn si su espacio estaba ocupado por un objeto desplegable. El vehípompis aparecerá ahora según lo previsto y el gadget será destruido en el proceso.
- Se ha corregido un problema detectado con los misiles AA que no dañaban los vehículos que se desplazan a gran velocidad.
- Se ha reducido el daño directo de los javelins no guiados, exige un mejor impacto lateral para desactivar un vehípompis de un solo golpe. Antes era demasiado flexible y fácil de lograr.
- Se ha eliminado el daño directo de las aeronaves con misiles guiados. Los jugadores tendrán que designar los objetivos con laser para obtener plena eficacia.
- Se han ajustado los misiles de los helicópteros a su valor original (prepatch) de daños contra vehículos blindados. Se trata de una reducción: un reajuste de un efecto que se introdujo de forma accidental.
- Se ha corregido los valores del daño en los proyectiles guiados y no guiados del tanque estadounidense.
- Se ha ajustado el daño del mortero M224 contra los vehículos. Algunos de los ajustes de la actualización anterior, aumentaron de forma accidental su efectividad mucho más de lo previsto.
- Incremento del rango de los cañones antiaéreos para que puedan llegar a los vehículos que se encuentran a máxima altitud en una serie de mapas seleccionados.
- Sustituido el buggy VDV del Golfo de Oman por el buggy DPV para ambos equipos en la bandera F.
- Se ha corregido un bug por el que algunos de los desbloqueos del vehípompis siguen habilitados aún después de que el jugador abandone el vehípompis.

Cambios relacionados con las armas:

- Se ha corregido un bug por el que el cañón pesado y el underslug de las escopetas, podían recibir una mayor potencia (también se le conoce como el M26 Dart).
- Todos los rifles de francotirador semiautomáticos, ahora disponen de un menor alcance usando el supresor.
- La L96 ahora dispara de forma adecuada cuando apuntamos con la mira. la posición fue compensada previamente.
- El SKS dispone ahora de una valores adecuados en el índice de daños con el supresor. El daño previo era demasiado bajo a corta distancia.
- Se ha reducido ligeramente el efecto de la supresión frente a las balas del SKS.
- Disminución de los daños ocasionados por el SKS a largo alcance, para resaltar su función de corta a media distancia.
- Disminución ligera en la penalización (precisión) de la empuñadura con la M4A1 para establecer consonancia con otro tipo de armas.
- Incremento ligero en la penalización (precisión) de la empuñadura con la SCAR-H para establecer consonancia con otro tipo de armas.
- Reducción del retroceso vertical y penalizaciones relacionadas con la precisión del zoom en la FAMAS desde la anterior actualización.
- Se ha reducido la penalización (precisión) de la empuñadura con la F2000 e incremento de la reducción adicional del retroceso.
- Incremento de la reducción del retroceso de la empuñadura con la AEK971.
- Incremento de la reducción del retroceso de la empuñadura con la SG553.
- Incremento de la reducción del retroceso de la empuñadura con la FAMAS.
- Corrección para la M416´S M26 con Flechettes al no tener el nombre visible en la kill log.
- Fix para todas las LMGs con cargadores extendidos como desbloqueo disponible.
- Todas las escopetas semiautomáticas, ahora disparan 220rpm. Anteriormente, solo había una pequeña diferencia entre ellas. Ahora disponen de contadores de perdigones en lugar de las tasas de fuego.
- Mejora del retroceso y la precisión de la M26 contra la 870.
- Reducción del impacto que recibe la supresión con las escopetas. Las escopetas aún siguen siendo afectadas por la supresión pero no debería afectar significativamente la precisión desde la cadera, ya que antes lo hacía.
- La velocidad del pump de la 870, ha aumentado ligeramente de 0.55 segundos a 0.48 segundos. El tiempo de recarga sin munición en la 870, también se ha reducido ligeramente.
- Mejora en la precisión del apuntado de las escopetas cuando estás en movimiento.
- El retroceso de la SAIGA ha sido reducido.
- La M1014 ahora es capaz de disparar 10 perdigones. Las otras escopetas semiautomáticas disponen de 9 perdigones y dado que la M1014 tiene un menor tamaño del cargador y un lento mecanismo de recarga, ahora dispondrá de 10 perdigones.
- La USAS-12 ahora dispone de 7 perdigones.
- La MK3A1 ahora dispone de 8 perdigones.
- Fix para el guardado de los modos de disparo en las armas entre los spawns.
Cambios relacionados con el soldado y los gadgets:

- Se ha reducido la inexactitud de la supresión. Todavía hay una mejora considerable en comparación con el estado inicial en el juego pero el efecto es ahora menor de lo que estaba con el último parche.
- Reducción del input lag para los gamepads o joysticks en todas las plataformas. El apuntado del soldado usando uno u otro es ahora más sensible.
- Ajuste del tiempo de despliegue de los artilugios, ahora son más rápidos de implementar en situaciones de alto estrés.
- Ha mejorado mucho la capacidad de respuesta cuando se implementa un bípode estando tumbado y poco después de moverse. El despliegue del bípode ya no debería cancelarse si el jugador lo despliega después de parar.
- Solución de un bug donde no podías desplegar el mortero en cualquier parte del mapa de Grand Bazaar.
- Al cambiar los accesorios de un arma en la pantalla de personalización, el arma seleccionada previamente en la pantalla de deploy (spawn) ahora será seleccionada automáticamente al entrar en la pantalla de accesorios.
- Aumento en la eficacia de la Aim Assist (asistencia de apuntando) a corta distancia. Los testers de Close Quarters han demostrado que nuestra actual assist resulta inadecuada en los espacios reducidos. Este es un cambio global y mejorara la eficacia del Aim Assist para todos los modos y mapas. El Aim Assist a distancia sigue siendo significativamente menos eficaz. Esto es solo en consolas, ya que la Aim Assist no está presente en PC. Si lo prefieres, puedes desactivarlo en consola.
- La cámara preliminar de spawn con el radio beacon se ha actualizado para reflejar mejor la dirección en la que el jugador está mirando cuando se genera. Anteriormente, la dirección de la baliza no tuvo un impacto directo sobre la dirección desde donde miraba el jugador.
- La granadas de humo 40mm ahora tendrán un efecto más prolongado.
- Se han ajustado algunos trazadores en las balas del francotirador para tener una mejor visibilidad en la distancia (los tracers son ahora más pequeños).
- Se ha ajustado la linterna, ahora es menos cegadora en el borde de la pantalla.
- Se ha corregido un bug por el cual no se podía recoger aparados desplegados después de haber sido revivido.

Varios cambios:

- Se ha añadido el soporte para el colorblind en la versión de consola.
- Se ha añadido el ícono respectivo del líder de escuadra con el colorblind (todos los formatos).
- Se ha incorporado un símbolo "§" para los administradores de servidor desde el navegador, especificando que un conjunto de reglas personalizadas están en funcionamiento.
- Se ha corregido un problema por el que los pasos de un jugador no podían oírse detrás de ti.
- Se ha corregido un bug detectado a la hora de desactivar el explosivo de una MCOM si miramos a un arma que puede ser recogida del terreno.
- Se ha corregido un exploit por el que puedes tele transportarte al AA en los carriers, disparando al EOD desde su puerta.
Se ha corregido un problema detectado con la HUD del co-op (munición) que no aparece reflejada en el primer intento.
- Fix al ser preguntado si deseas cambiar de equipo cuando aprietas el botón correspondiente.
- Se ha corregido un problema por el que las asignaciones no aparecían correctamente ordenadas en la pestaña de "mi soldado/asignaciones".
- Se ha corregido un problema detectado con la commorose, no funcionada desde dentro de los vehículos (PC).
- Se han añadido iconos parpadeantes de captura de puntos en la HUD 3D y también iconos parpadeantes neutrales en el mostrador de objetivos.
- Se ha fijado un mensaje de error más apropiado cuando un jugador de consola intenta alquilar un servidor en un lugar donde actualmente no hay servidores disponibles.
- Corrección para los iconos de las dog tags en la pestaña de mi soldado y asignaciones que aparecen ensanchados ligeramente.
- Se han corregido algunos marcadores que aparecen detrás del soldado o vehípompis que les dispararon.
- Solución potencial a los problemas detectados con la pérdida de audio o sonido.

Por otra parte, se ha programado un mantenimiento de Battlelog mañana sobre las 10:00 AM. Su función es corregir los problemas relacionados con las puntuaciones que no acaban siendo registradas.

Fuente: Battlefield Blog (traducido por Antal120)
http://battlelog.battlefield.com/bf3/es/forum/threadview/2832654489759648704/

Source in English:

http://blogs.battlefield.com/2012/05/bf3-june-update-announce/
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp101/6/2012, 17:17

joer, le estaba cogiendo el gusto a usar el supresor :(
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp101/6/2012, 17:20

buena info xoan gracias Embarassed:
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp101/6/2012, 17:43

buen aporte xo Embarassed:
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp101/6/2012, 18:01

Grax pero yo solo hice Copy/paste, al final del post esta el traductor y su lin, de ahi lo saque yo ero buen, yo le di ese toque de elegancia con los titulos de colorines Razz a que molan......
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp101/6/2012, 18:05

Incremento de la reducción del retroceso de la empuñadura con la FAMAS.

Te echo de menos famas mm?

Qué es el efecto de supresión ese? Suspect
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp101/6/2012, 18:13

bhitss57 escribió:
Incremento de la reducción del retroceso de la empuñadura con la FAMAS.

Te echo de menos famas mm?

Qué es el efecto de supresión ese? Suspect

el supresor reduce el retroceso vertical un poco, yo lo uso bastante en la M16, que con el puesto se conviernte en una maquina de matar
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp101/6/2012, 18:38

ah persona buena m16 la odio eso quiere decir que es un arma ligera
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp102/6/2012, 02:41

excelente info xoanda y por tomar el tiempo de postiarla hace rato tava b uscando esa info Embarassed: !!!!! que le pongan extendeg mag a todas las lmg´s eso incluira a la m27 iar... seria el exito.


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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp102/6/2012, 09:04

ke kiten ya la m26,por lo que e leido en la rpk no la tocan yo veo imposible que quepan 200 balas en el cargador de la rpk
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp102/6/2012, 09:27

Parece que hay bastantes cambios interesantes...
Voy a comentar algunos puntos que me han llamado la atención:

- Reducción del efecto de la supresión: me parece bien, porque después del parche con pegar dos balazos ya se te quedaba la pantalla negra y no veías un carajo...

- Se ha corregido un bug por el que el cañón pesado y el underslug de las escopetas, podían recibir una mayor potencia (también se le conoce como el M26 Dart): PAJOTE

- Incremento de la reducción del retroceso de la empuñadura con la AEK971: mecatxis en la mar pavo, van a acabar haciendo una súper arma... (por cierto la conjugación incremento de la reducción es por lo menos cuestionable xD)

- Fix para el guardado de los modos de disparo en las armas entre los spawns: bien, así quizás me anime a probar la AN-94 xD.

- La granadas de humo 40mm ahora tendrán un efecto más prolongado: VUELVE DARTH!

- Solución potencial a los problemas detectados con la pérdida de audio o sonido: cuando dice solución potencial, quiere decir que seguirá fallando como una escopetilla de feria...

A priori creo que el parche tiene buena pinta... Habrá que esperar a ver los efectos secundarios que tiene, porque cuando estos arreglan algo por un lado la joden por el otro...



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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp102/6/2012, 09:30

bhitss57 escribió:
Incremento de la reducción del retroceso de la empuñadura con la FAMAS.

Te echo de menos famas mm?

Qué es el efecto de supresión ese? Suspect

Aco te ha explicado lo que es el supresor de fogonazo, no el efecto supresión xD.

El efecto supresión es la porquera que hace la pantalla (que se desenfoca y lo ves todo negro) cuando te disparan a tu posición aunque no te esté dando ni una bala.
No se si me explico...

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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp102/6/2012, 10:11

Wanakaka escribió:
.


- Solución potencial a los problemas detectados con la pérdida de audio o sonido: cuando dice solución potencial, quiere decir que seguirá fallando como una escopetilla de feria...

A priori creo que el parche tiene buena pinta... Habrá que esperar a ver los efectos secundarios que tiene, porque cuando estos arreglan algo por un lado la joden por el otro...





el parche en general tiene muy buena pinta, pero es lo que dice wana, lo que arreglan por un lado se les queda algo jodido por otro hahahaha.

Respecto lo de la supresion, es cuando te pegan un balazo cerca o algo y se te pone borrosa la pantalla, eso que jode tanto
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp102/6/2012, 10:14

jajajajaja wana fijo k ai efectos secundarios cada vez k tocan algo joden otra cosa lo mismo ahora chetan sin kerer las pistolas o el lanzacohetes es telerijido
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Xoanda
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp102/6/2012, 10:18

sisisissisisi y voto por un RPG/SMAW teledirigido o en su defecto que se guie por designacion laser muahahahahahaa ya seria la repera
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MensajeTema: Re: Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento   Parche para el 4 y 5 de junio - Mantenimiento Ora_zp10

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