Construyendo el mapa más grande de Battlefield
El diseñador de DICE (Inge Jøran Holberg) nos cuenta la historia tras el diseño de Bandar Desert, el mapa más grande en la historia de Battlefield y también nos ofrece algunos consejos para sobrevivir ante el duro ambiente previsto para la expansión de Armored Kill.
Hola a todos. Mi nombre es Inge Joran Holberg y soy uno de los diseñadores de DICE. Cuando Battlefield 3 fue lanzado en octubre del año pasado, otros diseñadores y yo fuimos llamados por el productor de operaciones de equipo: Björn Johnsson. Quería saber si teníamos en mente ideas para la tercera expansión de Battlefield 3, que daría seguimiento a la de Close Quarters.
Ya habíamos discutido lo bueno que sería recrear el desierto de Atacama y Arica Harbor desde Battlefield Bad Company 2. Incluso siendo el diseñador de estos mapas, me gustaba la idea de ver un tratamiento especial con Frostbite 2. Me di cuenta de que realmente sólo sería clasificado como mapas de tamaño mediano en Battlefield 3 y estaba seguro de que todavía había seguidores fieles del diseño clásico de Battlefield, cuyas necesidades no habíamos conocido todavía - a aquellos jugadores que les encanta jugar en los mapas más grandes de Battlefield 1942 y Battlefield 2 (como el Alamein y Fushe Pass).
Mientras leía una serie de posts por parte de estos jugadores en nuestros foros, personalmente llegué a la conclusión de que incluso con los mapas de Operación Firestorm, Isla de Kharg y Caspian Boder, Battlefield 3 carecía de los mapas extra grandes con una enorme distancia y un montón de puntos de captura que ya habían experimentado algunos mapas anteriores en otros títulos de Battlefield para completar la gama.
En vista de que los combates de infantería en Close Quarters ya estaba en marcha, sentí que ya era hora de cumplir las expectativas de los fans más leales. Así que rápidamente, nos pusimos de acuerdo para tratar de convencer al departamento responsable que queríamos ofrecer algo realmente impactante con la tercera expansión de Battlefield 3 y hacer que todo recaiga en la guerra de vehículos en mapas muy grandes. Un día después, el productor Björn Johnsson volvió con una buena noticia "vamos a hacer algo grande"
Bandar Desert - Inspiración
Desde que Irán se convirtió en un aérea importante en las operaciones de Battlefield 3, sentí como algo natural que la inspiración proviniera de ahí, como un primer paso en la creación de algunos de los mapas de la tercera expansión. Al ver un paisaje desértico desde el escenario real del área de Bandar Desert, realmente sentí una profunda inspiración e inmediatamente supimos que podíamos crear algo realmente interesante fuera de él. Cuando se trata de un juego, los de DICE hemos podido disfrutar del Desierto de Atacama en Battlefield Bad Company 2 muchísimo, al igual que muchos jugadores. Comencé a pensar acerca de cómo las mejores partes de la jugabilidad en Atacama podían hacer transición a un nuevo mapa como Bandar Desert.
Algunas de las cosas que me gustan de Atacama y que quería llevar a cabo a través del desierto de Bandar, es la mezcla entre áreas rurales con un montón de destrucción y árido desierto, donde los tanques y otros vehículos destacaban en sus enfrentamientos. Fuera de allí, los vehículos podían llevar a cabo todo tipo de maniobras estratégicas para esconderse u ocultarse temporalmente, protegiendo las partes más débiles de su blindaje. También hubo siempre unas pocas áreas donde la infantería estaba con la sartén por el mango y no podían impedir, sin apenas resistencia, la entrada de vehículos en la zona.
Con los mapas extra grandes, algunas de las posibilidades adicionales que quería poner en práctica fueron las siguientes:
- Ser capaz de planificar con antelación los enfrentamientos de tanques (sin la posibilidad de poder dañarles directamente y siempre dependiendo de la distancia donde se encuentren).
- Tener la oportunidad de poder retirase y reagruparse más fácilmente.
- Ser capaz de atrincherarse si la oposición es muy fuerte.
- Llevar a cabo grandes maniobras de flanqueo u obtener el apoyo de unidades aéreas aliadas.
En Bandar Desert, damos soporte para 64 jugadores y aviones. Todo tenía que ser más grande, incluso la escala de los vehículos como en el Desierto de Atacama. Al mismo tiempo, debe ser escalable para los jugadores de consola sin reducir los compromisos de la versión de PC con 64.
Estos fueron algunos de los principales requisitos establecidos para Bandar Desert:
- Soporte para una gran escala de vehículos con la libertad de movimiento a larga distancia.
- Proporcionar un duelo apasionante para las batallas en jets en las enormes cordilleras de las montañas.
- Ofrecer una gran variedad en el juego y la intensidad entre las diferentes situaciones.
- Soporte para todos los modos de juego.
- Diferencia entre las tres expansiones a nivel visual y gameplay (el diseñador sabia como iban a ser los otros mapas después de las discusiones iniciales sobre el diseño).
Un dia estaba sentado en el editor, añadiendo marcadores de posición para probar configuraciones diferentes y me di cuenta de que este podría ser el mayor problema en el mapa más grande en la historia de Battlefield que aún no estaba creado. Cuando empecé a pensar sobre ello, no había ninguna razón - especialmente en esta expansión orientada a los enfrentamientos a gran escala de vehículos.
Jugar a las primeras versiones de Bandar Desert en nuestras pruebas internas, era casi como volver al diseño clásico de Battlefield. Estando en el medio del desierto, mirando la vasta extensión de tanques que se acercan desde la distancia y los aviones volando por encima, fue un momento propio de lo que supone en realidad Battlefield.
El desafió de diseñar un mapa enorme de este tipo es que el tamaño no debe significar que se convierta en aburrido y sin incidentes. No debe haber viaje sin fin, sino viajes genéricos de un punto a otro donde nunca cambia la velocidad. Otro desafío es permitir que los diferentes tipos de kit (clases) cumplan su función por todo el mapa - no debía haber un solo kit que gobernará todo el mapa. La diversidad alrededor de Bandar Desert, tendría que ponerse en práctica.
Con las distancias variables entre las banderas y las grandes diferencias entre los enfoques de las diferentes zonas del nivel, verás como el ambiente y las características del juego se cambian cuando te desplaces a una montaña, el desierto y las zonas urbanas. Todo se adapta en función de que ganes la batalla más grande.
La diferencia en el ritmo y los ambientes, es asegurarse de que obtengas una experiencia global muy diferente cada vez que juegues el mapa, teniendo en cuenta también la estructuración de las clases de soldado dependiendo de donde se encuentren en el mapa.
Por ejemplo: Si tratas de mantener las zonas urbanas, supone que haya que un buen mix entre los diferentes tipos de clases de soldados a diferencia de un área desierta. Resulta útil, por ejemplo, ver botiquines, cajas de munición y un rifle de francotirador en las zonas urbanas mientras que las armas anti tanques serán más comunes en las zonas desérticas.
Todos los kits tienen sus ventajas e inconvenientes según la zona donde te encuentres en Bandar Desert debido a su diversidad. Este es el caso parecido de Operación Firestorm pero en Bandar Desert, dispondrás de más casas pequeñas con buen terreno para que los vehículos puedan moverse y habrá una mayor destrucción desde las áreas de infantería aunque los vehículos pueden participar también en este tipo de zonas.
Los tanques no solo se ven en las zonas urbanas, así que ten cuidado. Un soldado con arma antitanque, podría ser el objetivo desde una de las ventanas.
En el modo conquista grande, Bandar Desert se extiende a 1.900 metros desde la base de despliegue EE.UU a la rusa, sin contar la pista de aterrizaje situada en el extremo alejado de las zonas de combate terrestres. La distancia es aún más larga que en Fushe Pass de Battlefield 2. Bandar Desert es casi tan ancho como largo en las banderas del centro - mide 1.900 metros desde la montaña a la base más alejada del mar, todo el camino a la playa en el borde sur del mapa.
Como punto de comparación, Caspian Border mide aproximadamente 1.100 metros entre la zona de despliegue EE.UU y rusa - unos 800 metros de diferencia, tanto en anchura como en longitud. En caso de contar la distancia entre la zona de spawn con jet entre ambas bases, puede acabar con unos 2.400 metros en Bandar Desert. Desde la bandera capturable más cercana a tu posición a las más alejada, hay alrededor de unos 1.200 metros. Desde Caspian Border, la distancia equivalente es de unos 400 metros.
Sobreviviendo en el desierto.
Trabajar en conjunto con otros usuarios y usuarias del equipo, mejorará en gran medida tus probabilidades de supervivencia en combate.
Si quieres jugar lo mejor posible en Bandar Desert, diría que es cuestión indispensable ser eficaz con los diferentes kits disponibles. De modo que puedas sacar provecho en todo momento y conocer los vehículos que encontrarás repartidos en el mapa. Asimismo, hay que asegurarse de sacar partido al trabajo en equipo para vencer al bando rival - estar junto a tus compañeros de equipo mejora las posibilidades frente a los tanques enemigos.
Si no has estado muy en contacto con los vehículos antes, Bandar Desert, es una buena razón para seguir adelante con tu formación. Únete a un servidor vacio o casi vacío en un primer momento y prueba todas las fortalezas y debilidades de ellos. Te ayudará a reaccionar de la forma adecuada cuando tengas a los vehículos enemigos bajo fuego real. Además, es una buena forma para descubrir como atrincherarse cuando te topes con ellos.
Prueba esto por ejemplo: Conducir un tanque por las dunas del desierto mientras que el chasis es enterrado por la arena en dirección al puesto avanzado situado en esa zona. Te da la posibilidad de ocultar el tanque al completo mientras las reparaciones surgen efecto, solo para que momentos después vuelvas a la acción en plena forma. De esta manera, esa base es mucho más defendible desde el interior que con los vehículos de la base militar en Operación Firestorm.
Mantener las diferentes banderas en Bandar Desert, imposibilitará al enemigo la apropiación de varios activos valiosos como tanques, helicópteros, vehículos de transporte y piezas de artillería en un grado mayor que con los mapas del juego base, por lo que no debes sentirte seguro si solo capturas 4 banderas en el modo de conquista grande. Si solo mantienes la bandera posicionada en la ciudad y una más, el enemigo tiene todavía una mayor respuesta con los vehículos que tú si él ha capturado la mayoría de las banderas avanzadas, lo que hace difícil que puedas mantener su control por mucho tiempo.
Construir el mapa de Bandar Desert ha sido una gran experiencia. Quiero dar las gracias a los artistas de nivel Simon Barsky y Andrew Hamilton por su excelente trabajo al hacer que Bandar Desert pueda ser una realidad y luzca espectacular. También quiero agradecer a la comunidad de jugadores, todos sus comentarios constructivos sobre Battlefield 3.
Trabajar en un juego donde la comunidad es escuchada, es muy inspirador. Espero que les encante Bandar Desert tanto como nosotros en su diseño desde DICE. Gracias.
Inge Joran Holberg