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| Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista | |
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Autor | Mensaje |
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lasgito Administrador
ID NETWORK: : Lasgito Mensajes : 4971 Juegos del clan: : Futlloros
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Uncharter Comentario: : El renacer de un muerto Fecha de inscripción : 30/12/2011
Generación Generación: Novena
| Tema: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 3/10/2012, 07:39 | |
| Los chicos del Blog de PlayStation vuelven a traernos una nueva entrevista y hoy le toca el turno como no podía ser de otra forma a Resident Evil 6.
Kobayashi-san, Productor Ejecutivo; Sasaki-san, Director; y Hirabayashi-san, Productor, han hablado con el Blog de PS durante la celebración del Tokyo Game Show, para desvelar algunos de los secretos del desarrollo del juego. Además, también han dejado la puerta abierta a un posible lanzamiento de RE en PS Vita si los usuarios lo piden.
¿En qué se diferencia Resident Evil 6 de sus predecesores? Sasaki: Me parece que lo que queríamos transmitir realmente era el drama humano. El guion está plagado de cosas. Intentar combinar todo lo del guion con el diseño del juego y conseguir que cobre forma ha sido todo un reto. Mientras escribíamos el guion, intentamos incorporar el diseño de niveles y el diseño del propio juego, para que encajaran sin problemas. Esa fue la parte más difícil.
Al principio del desarrollo, ¿comenzáis con una historia o primero llegan las ideas del juego y las escenas concretas? Sasaki: Yo intento tener varias situaciones distintas en mente, cosas que quiero ver en el juego, y normalmente no suelen estar conectadas entre sí. En esa fase, es algo independiente de cada historia. Por ejemplo, cuando empezamos con este juego, la imagen que tenía en la cabeza era la de Chris y Leon apuntándose con sus armas el uno al otro. Esto era algo chulo que quería ver, pero ni siquiera había pensado en qué punto estaría la historia entonces. Solo pensé que eso molaría dentro del juego. ¿Cómo hacerlo posible? ¿Cómo crear una historia interesante en torno a eso, añadir elementos de terror y que funcionara?
La saga de Resident Evil es famosa por sus diálogos histriónicos, sus frases pegadizas y memes visuales. ¿Tratáis conscientemente de incluir estos elementos en el guión? Sasaki: Somos conscientes de ellos, pero eso no significa que nos desviemos del camino para crear estas situaciones. En el proceso de creación de la historia intentamos que se nos ocurran frases que reflejen la situación que tiene lugar en la historia. Todo tiene que encajar con la historia. Personalmente, soy fan de algunas frases, y los fans tienen sus favoritas también, pero no decimos: “Vamos a meter esta frase en el guion para que le guste a todo el mundo y se convierta en un meme“. Eso no es lo que tratamos de hacer, creo que es algo que nace de la experiencia de la gente con el juego.
Resident Evil 6 es un juego enorme: ¿os preocupa que algunos jugadores no tengan la resistencia necesaria para llegar hasta el final? Sasaki: Sí, nos preocupa un poco. Pero por eso hemos desarrollado este nuevo servicio incorporado a Resident Evil 6 llamado ResidentEvil.net. Esperamos que este servicio motive de verdad a la gente a seguir jugando. Es para el jugador y sus amigos: les ayudará a estar conectados y mantener las ganas de acabarse el juego.
Hay numerosos aspectos que lo van a permitir. Uno de los elementos básicos es que puedes comprobar el progreso de tus amigos. Y a la inversa: ellos también podrán hacerlo con tu progreso, así que será un desafío para todos ver hasta dónde podéis llegar y quién lo está haciendo mejor. Hay muchas formas de comparar tu progreso con el de tus amigos. Es compatible con Twitter y Facebook, así que puedes recibir notificaciones de tus amigos. Esto debería animar a la gente a seguir jugando hasta el final.
Fue genial que Resident Evil 5 fuera compatible con Move. ¿Planeáis ofrecer algo similar con esta nueva entrega? Ahora mismo no tenemos planes al respecto.
¿Nos podéis adelantar más sobre vuestros planes después del lanzamiento? Sasaki: No podemos hablar sobre el contenido descargable que estamos preparando para el juego, pero en un futuro no muy lejano anunciaremos contenido adicional para Resident Evil 6. Aunque el juego en sí está tan cargado de cosas que a la gente le va a llevar un tiempo acabárselo antes de estar listos para cualquier contenido descargable.
Sé que a la comunidad PlayStation le encantaría ver Resident Evil en PS Vita. ¿Algún plan del que nos podáis hablar? Sasaki: En primer lugar, me alegra ver que existe tal demanda. Es algo que tendremos que considerar. Si hay gente suficiente que pida a gritos Resident Evil para Vita, sin duda es algo que tendremos que hacer.
Los fans de Resident Evil son particularmente apasionados y no temen expresar sus preocupaciones cuando no aprueban la dirección que tomáis con el juego. ¿Resulta frustrante mantenerlos contentos? Kobayashi: Yo lo veo de esta manera: si Resident Evil representa a un niño, entonces los fans y nosotros como creadores somos como sus padres. Los juegos resultantes son como niños que nacen entre estas dos partes. E igual que los padres de verdad, no siempre nos ponemos de acuerdo sobre qué es lo mejor para criar a tu hijo.
Nosotros siempre somos todo oídos y escuchamos lo que dicen los fans, intentamos tenerlo en cuenta a la hora de hacer el juego. Pero nuestro trabajo es crear una nueva experiencia de juego y ofrecerles algo fresco y desafiante. Queremos estar seguros de que lo que hacemos los complace, pero tal vez la reacción inicial no siempre sea positiva. Escuchamos a los fans, pero no podemos sentirnos comprometidos con ellos a cada paso. En caso contrario, no creo que pudiéramos progresar en el desarrollo de la serie.
En la actualidad, el género zombi cada vez es más popular. ¿Creéis que sigue habiendo lugar para innovar? Hirabayashi: Creo que todavía hay lugar para innovar en el género zombi. Tenemos que pensar lo que haremos después, pero fundamentalmente, el elemento zombi es casi un género en sí mismo. Se pueden hacer tantas cosas con ellos. Para nosotros, el desafío para la próxima entrega de Resident Evil será sentarnos todos a pensar qué podemos hacer que no hayamos hecho antes.
Después de tantos años trabajando en RE6, ¿no os horroriza la idea de empezar a trabajar en el siguiente? Hirabayashi: Si surge la intención de continuar la serie, sí, ¡el primer sentimiento que tendría sería el de pavor! Pero ahora mismo estamos muy lejos de esa fase: todo se centra en Resident Evil 6.
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| | | longuichuelo Capitán General
ID NETWORK: : longuichuelo Mensajes : 3251 Juegos del clan: : Bat4,GTAV,PCgames Comentario: : Permanentemente pendiente Fecha de inscripción : 12/09/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 3/10/2012, 10:05 | |
| asi asi que vita saque nuevos titulos | |
| | | darthgeko Capitán General
ID NETWORK: : darthgeko Mensajes : 3567 Juegos del clan: : BF3, KZ3, RE5, Space Marine, ModNation Racers, Dark Souls, Borderlands, Demon's Souls, RE6 Comentario: : La estadística dice que la principal causa de muerte en Texas es Muerte por patada giratoria Fecha de inscripción : 24/12/2011
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 3/10/2012, 10:06 | |
| Buena info lasgi!, la verdad es que esta vez se han currado la interacción entre distintas campañas, tengo muchas ganas de desbloquear la de Ada Wong para ver como se la lía al resto de personajes 1 Saludo | |
| | | JL Ministro de Defensa
ID NETWORK: : rechexreche Mensajes : 15411 Comentario: : CONTENTO Fecha de inscripción : 01/09/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 3/10/2012, 10:10 | |
| buen tema lasgito por el cap que juegue ayer va a ser un juego largo | |
| | | lasgito Administrador
ID NETWORK: : Lasgito Mensajes : 4971 Juegos del clan: : Futlloros
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Uncharter Comentario: : El renacer de un muerto Fecha de inscripción : 30/12/2011
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 3/10/2012, 16:38 | |
| Si yo creo k va aser bastante largo y muy divertido... Geko y yo nos pegqmos unas partias d pompis y algun susto k otro jjjj | |
| | | longuichuelo Capitán General
ID NETWORK: : longuichuelo Mensajes : 3251 Juegos del clan: : Bat4,GTAV,PCgames Comentario: : Permanentemente pendiente Fecha de inscripción : 12/09/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 3/10/2012, 17:52 | |
| - lasgito escribió:
- Si yo creo k va aser bastante largo y muy divertido...
Geko y yo nos pegqmos unas partias d pompis y algun susto k otro jjjj el juego lleva algo de regalo estilo descargable¿? | |
| | | darthgeko Capitán General
ID NETWORK: : darthgeko Mensajes : 3567 Juegos del clan: : BF3, KZ3, RE5, Space Marine, ModNation Racers, Dark Souls, Borderlands, Demon's Souls, RE6 Comentario: : La estadística dice que la principal causa de muerte en Texas es Muerte por patada giratoria Fecha de inscripción : 24/12/2011
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 3/10/2012, 20:56 | |
| - longuichuelo escribió:
- lasgito escribió:
- Si yo creo k va aser bastante largo y muy divertido...
Geko y yo nos pegqmos unas partias d pompis y algun susto k otro jjjj el juego lleva algo de regalo estilo descargable¿? Al hacer la reserva nos dieron un dlc de un mapa para el online, al no hacer la reserva no sé si te lo darán. 1 Saludo | |
| | | lasgito Administrador
ID NETWORK: : Lasgito Mensajes : 4971 Juegos del clan: : Futlloros
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Uncharter Comentario: : El renacer de un muerto Fecha de inscripción : 30/12/2011
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 4/10/2012, 07:32 | |
| pero al principio el dlc no t ace muxa falta | |
| | | darthgeko Capitán General
ID NETWORK: : darthgeko Mensajes : 3567 Juegos del clan: : BF3, KZ3, RE5, Space Marine, ModNation Racers, Dark Souls, Borderlands, Demon's Souls, RE6 Comentario: : La estadística dice que la principal causa de muerte en Texas es Muerte por patada giratoria Fecha de inscripción : 24/12/2011
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 4/10/2012, 10:27 | |
| - lasgito escribió:
- pero al principio el dlc no t ace muxa falta
Eso es, lo realmente interesante es el mapa, el modo de juego se desbloquea más o menos fácil. 1 Saludo | |
| | | JL Ministro de Defensa
ID NETWORK: : rechexreche Mensajes : 15411 Comentario: : CONTENTO Fecha de inscripción : 01/09/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 5/10/2012, 00:46 | |
| lo mejor es que me encuentro gente que viene invadirme algunos son invencibles | |
| | | darthgeko Capitán General
ID NETWORK: : darthgeko Mensajes : 3567 Juegos del clan: : BF3, KZ3, RE5, Space Marine, ModNation Racers, Dark Souls, Borderlands, Demon's Souls, RE6 Comentario: : La estadística dice que la principal causa de muerte en Texas es Muerte por patada giratoria Fecha de inscripción : 24/12/2011
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 5/10/2012, 01:33 | |
| ¿Invencibles?, ¿ya tenemos tramposos por aquí? 1 Saludo | |
| | | JL Ministro de Defensa
ID NETWORK: : rechexreche Mensajes : 15411 Comentario: : CONTENTO Fecha de inscripción : 01/09/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 5/10/2012, 01:35 | |
| si tio a uno le metio cuatro balas con el franco con daño fuego 2 | |
| | | darthgeko Capitán General
ID NETWORK: : darthgeko Mensajes : 3567 Juegos del clan: : BF3, KZ3, RE5, Space Marine, ModNation Racers, Dark Souls, Borderlands, Demon's Souls, RE6 Comentario: : La estadística dice que la principal causa de muerte en Texas es Muerte por patada giratoria Fecha de inscripción : 24/12/2011
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 5/10/2012, 01:38 | |
| ¿Pero con qué bicho jugaba?, ten en cuenta que hay algunos bichos con caparazones muy duros, incluso los hay con puñeteros escudos xD, y otros incluso que mientras mutan no se les puede hacer daño. Pero bueno, a saber... de todas formas 4 tiros de franco sí que deberían acabar con cualquier bicho normalito. 1 Saludo | |
| | | JL Ministro de Defensa
ID NETWORK: : rechexreche Mensajes : 15411 Comentario: : CONTENTO Fecha de inscripción : 01/09/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 5/10/2012, 01:41 | |
| en normal estaba y era tipo salamandra | |
| | | darthgeko Capitán General
ID NETWORK: : darthgeko Mensajes : 3567 Juegos del clan: : BF3, KZ3, RE5, Space Marine, ModNation Racers, Dark Souls, Borderlands, Demon's Souls, RE6 Comentario: : La estadística dice que la principal causa de muerte en Texas es Muerte por patada giratoria Fecha de inscripción : 24/12/2011
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista 5/10/2012, 01:43 | |
| Ahhh, con ese bicho no he jugao, esos bichos aguantan una barbaridad si no les das en la zona blanda!, así que a saber, o lo mismo son chinos con conexiones chungas que van tropecientasmil veces más rápidas que las nuestras y cuando disparas ya los tienes en la espalda 1 Saludo | |
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| Tema: Re: Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista | |
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| | | | Los creadores de Resident Evil 6 hablan de su trabajo con el juego en una entrevista | |
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