Recuerdo del primer mensaje :Tranzit es el modo historia de zombis en BO2 y de momento tenemos un mapa, Green Run, con 5 zonas principales y unas cuantas secundarias en unos exteriores enormes. En este post podemos poner las vivencias de todos, las estrategias que mejor nos vayan para aguantar rondas y ir juntando una guia entre todos con lo basico para comenzar en este modo y conseguir sobrevivir un rato, que no lo han puesto facil precisamente.
Guia para unirse o lanzar partidas de tranzit:
La mejor manera de jugarlo es mediante las partidas personalizadas, a las que tus amigos se podran unir aunque la partida ya haya comenzado (esto tambien funciona asi en el modo supervivencia). Si veis a cualquier amigo jugando tranzit y esta jugando personalizada os podreis unir, empezareis como espectadores y en la proxima ronda tendreis la pistola y 5000 sabrosos puntos. Se puede jugar online (publicas, personalizadas y individual) o local, pero solo nos conservara los puntos y armas almacenados en modo online... A quien le apetezca echar una partida solo o no tenga nadie conectado que pueda jugar que juegue online aun asi para poder guardar puntos y armas para partidas posteriores, siempre que estes conectado a internet no hay razon para jugar en local. Esos puntos y armas que almacenes son tuyos y solo tuyos, y los podras recuperar en cualquier partida online, personalizada individual o publica. Mas adelante detallo como.
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ZONAS GREEN RUN:
el colega del recuadro es un youtuber al que le he capturado el mapa de un streaming. si alguien ve alguno mejor que lo postee y lo podemos ir dejando cuco. pero que se vea clarito y bien, que no lo he capturado porque tuviera ganas xD
Entre zonas hay atajos, el tunel, el laberinto del maiz.. Muchas muchas cosas que tendremos que ir descubriendo. Pero la dificultad sube bastante. Los canijos voladores son una jodienda, si te enganchan hay que acuchillar cuando ves sus manos.
1- BUS STOPTurbina: Electricidad portatil para puertas, todas las bebidas, abrir el pack a punch... Atrae zombis, y la destruyen. Perchero, ventilador y algo del telefono publico.
TUNEL entre zonas
el m16 y pieza jet gun
2- DINNERAqui siempre aparece al caja al principio, pero puede que una gran arma no sea lo que necesitas para comenzar
Escudo: 2 piezas por esa zona.
Se sube encima de la cafeteria usando el objeto trampilla, sirve para coger el arma nudillos galvanizados y para morir acorralado como un perro.
3- GRANJATorreta, piezas en la casa de la derecha y una por el granero o el exteriorl
Nevera para guardar armas entre partidas.
LABERINTO entre zonas
A la derecha desde la carretera estan los restos de Natch Der Untotem (COD5) y una pieza de la jet gun.
A la izquierda desde la carretera...
4- FABRICA es de todo menos una fabrica
Electricidad: se entra por la letrina. interruptor, cuadro electrico y una mano. esta todo en la zona blanca.
Una puerta verde con un simbolito de eletricidad... una vez encendida la electricidad general una turbina delante de esta puerta activa el acceso al pack a punch desde la camara acorazada del banco.
Trampa elctrica : dos piezas en la zona de la lava y otra por ahi.
CABAÑA DEL CAZADOR entre zonas
Cuchillo bowie por 3000 puntos
Manometro para la jet gun.
5- PUEBLOAqui se puede montar la jet gun en el bar, pero no hay piezas unicas en pueblo.
Titan: fuerza extra para aguantar mas golpes. lo primero que necesita cualquiera que quiera aguantar rondas o explorar entre zonas.
Banco: se abre la camara acorazada a base de granadas. Acceso al pack a puch y banco para guardar puntos.
Hay un atajo entre dinner y granja, a la izquierda del camino, para llegar mas rapidamente a pueblo. Cuando veais la iglesia, tirad por ahi...
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DESCRIPCION DE PERSONAJES JUGABLES
Samuel J. Stuhlinger
Su apariencia es la de un hombre caucásico con un bigote. Lleva un chaleco verde, pantalones cortos color caqui y anteojos.
Samuel es increíblemente paranoico, a menudo lo que sugiere que las tareas simples, como correr bajo en la munición, están vinculados a una conspiración de algún tipo. También le gusta la comida, especialmente el queso. También es el único personaje en el mapa que es capaz de escuchar Richtofen
Su nombre fue revelado por diversas citas en el juego y también en los créditos.
Él es el único de los cuatro capaz de recargar el arma Jet.
Misty no le gusta mucho Samuel, y él le disgusta demasiado. Es aficionado a Russman y disgustos Marlton .
Samuel dice cosas muy extrañas después de matar zombies numerosas. La mayor parte de los cuales tienen que ver con él cada vez con hambre después de matarlos.
Samuel es increíblemente grosero con los otros personajes, especialmente Misty, llamándola "Oso buco" y una "rubia tonta", incluso cuando se le revivir.
Sufre de esquizofrenia, debido al hecho de que él es el único que puede escuchar Richtofen y muestra paranoia extrema.
Marlton Johnson
Su apariencia es la de un hombre caucásico de unos veinte años. Lleva una camisa blanca con cuello, pantalones de mezclilla y vasos. Sus acciones y cotizaciones en el juego lo clasificaría como el típico "friki".
Marlton tiene una opinión muy alta de sí mismo, como él hace referencia al hecho de que él es un "genio indiscutible" en muchas de sus citas.
Marlton sufre de claustrofobia.
A él le gusta Misty , y que no le gusta Russman , que regresa esta aversión.
Él también se destaca por estar muy bien informado acerca de las armas, a menudo desgranando hechos sobre las armas que adquiere en la caja misteriosa .
Marlton parece disgustarle armas semiautomáticas en gran medida y también desprecia al verdugo , pero extrañamente, no disponibles las escopetas otros.
Él está enamorado de Misty evidenciado por diversas citas.
Su reloj-calculadora lee 190438.
Marlton favorece la jerga, el uso más amplio, el vocabulario más avanzado, que, o bien muestra su arrogancia en la forma en que se ve, como superior a los demás, o esto es natural en él, ya que es muy conocedor de muchos artilugios y armas
Marlton pueden haber sido intimidados, con citas que hacen referencia a lo que cuenta con más poder construir algo, aunque alguien puede haberle dicho que no podía.
Él está muy paranoica, a menudo volviendo loco cuando hordas de zombies acumulan a su alrededor.
Marlton parece ser auto-consciente, evidenciado por sus citas que se refieren al tamaño del pene cuando se saca el pitón de la caja misteriosa.
Él llama a la Caja misteriosa la "Caja Chaos".
Se puede sufrir de misofobia, diciendo a menudo diversas citas a sus amigos e incluso compañeros de zombies que se mantenga alejado o mantener sus manos fuera.
Marlton se puede escuchar en el refugio de precipitación en Zombies Nuketown si es apuñalado.
Marlton formaba parte del grupo inicial de científicos enviados a Nuketown, que fueron asesinados por los zombies allí.
Abigail "Misty" Briarton
Misty piensa en sí misma como superior a todos los otros personajes, especialmente Samuel , que a menudo insultos. Sin embargo, ella es muy aficionado a Marlton . Ella favorece armas automáticas y armas semi-automáticas disgustos. Misty también parece tener una predilección por las escopetas.
Misty lleva una camisa a cuadros amarrado y deportes guantes marrones de los trabajadores en sus manos, que a menudo lleva a los jugadores a asumir que puede haber sido un mecánico de automóviles. Ella también lleva pantalones de mezclilla se desvaneció con algunas lágrimas a lo largo de las piernas. Misty lleva un cinturón con bolsillos de bala en él. Ella es una morena y suele llevar el pelo recogido en una cola corta por la parte posterior. Ella lleva una gorra de béisbol blanca y verde en la cabeza. Su ropa es bastante cutre y provocativa.
Misty es el tercer personaje jugable femenino en zombis . También es el cuarto personaje femenino Zombies en la serie (los otros son Sarah Michelle Gellar , Samantha Maxis , y Sophia ).
Ella tiene un agolpamiento en Marlton.
No se sabe mucho acerca de su relación con otros Russman que se conocían antes Run Verde.
Misty anteriormente vivía en una granja, y sus padres fueron asesinados por los zombies antes de los acontecimientos del juego.
Ella pesa 108 libras.
Russman
Su apariencia es la de un anciano afroamericano hombre de pelo blanco, vestido con una gabardina marrón y pantalones vaqueros.
Russman comentarios sobre la tormenta que aparece después de la alimentación está conectada, a menudo como un mal presagio o no naturales.
Su nombre fue revelado en el juego por diversas citas y también en los créditos.
Russman disgustos Marlton mucho, a menudo burlaba de él llamándole "Darlington".
Él está encariñado con Samuel , que regresa este sentimiento.
Citas sobre Misty comentando su apodo sugiere fuertemente que los dos se conocían antes del apocalipsis zombie.
Es más probable sin hogar, con base en su apariencia y personalidad.
Russman refiere a sí mismo en tercera persona, casi todo el tiempo.
Lleva un zapato en el pie derecho y una bota a su izquierda.
Russman tiene múltiples enfermedades, por ejemplo, comenta sobre la enfermedad de Alzheimer cuando se ejecutan poca munición.
Él es el único personaje jugable en Black Ops II Zombies no tener su nombre completo revelado.
Russman parece ser el más antiguo personaje jugable zombies.
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EL AUTOBUS
Que sepa, se puede mejorar con 3 piezas distribuidas entre zonas principales, y hay 2 o 3 sitios distintos donde buscarlas, de los que se abren con la turbina.
Escalera: en la parte trasera izquierda, para subirse encima.
Quita escombros: en la parte delantera.
Trampilla: para subir encima desde dentro.
El robot que conduce es un misterio. Si le disparas mucho pasan cosas.
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TELETRANSPORTES
Repartidos por los caminos y zonas de green run hay multitud de farolas que si son activadas con la electricidad o la turbina se pondran de color verde. Solo hay que ponerse debajo con un canijo enganchado a ti y el portal aparecera en el suelo. Hay que saltar encima y tumbarse a la vez para entrar, y nos dejara debajo de otra farola en un lugar al azar del mapa. Sobre todo sirven para salir por patas y huir, pero tambien es un puntazo irlos usando para moverse hasta que te dejan cerca de donde quieres ir.
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COMO ALMACENAR PUNTOS Y ARMAS
En la granja, en la casa de la derecha teneis una nevera en la que podreis almacenar un arma. Podreis recuperarla (cambiandola por otro, y la pistolita no vale, ojo) en cualquier partida online que la necesiteis.
En el pueblo, dentro del banco puedes abrir la camara acorazada con una granada. Nada mas entrar a la derecha hay como dos casilleros, con el de la derecha se guardan puntos y con el de la izquierda se retiran, el banco se queda 100 de cada 1000 que retireis.
Esos puntos y armas que almacenes son tuyos y solo tuyos, y los podras recuperar en cualquier partida online, personalizada individual o publica.
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Y hasta aqui esta pequeña guia para comenzar sin problemas en green run, SACADO ENTRE TODOS en el tiempo que ya le venimos dando a tranzit
Podemos enganchar una guia y tenerlo hecho el mapa en 2 dias o poner los videos del willyreh, pero no ledalai y asi es mas divertido. A ver si lo completamos lo basico de las zonas y vamos contando nuestras ideas y nuestras estrategias para sobrevivir en este mapa. Chorradas, sucesos, paranoias y frikadas... Aqui tienen sitio.