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BF3 parche: Entrada de PS3 Lag eliminado, balanceo de armas, y correcciones de errores
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BF3 parche: retardo de entrada PS3 eliminado, el equilibrio de las armas, y corrección de errores
Por: trydling Publicado: 17 hours ago 1416 comentarios Hace 17 horas
Hemos estado muy ocupados haciendo algunos arreglos de bienvenida para los jugadores de PlayStation 3, configuración más precisa una gran cantidad de armas basadas en sus comentarios, y ajustar algunas mecánicas de juego. Esta actualización va en vivo 27 de noviembre en las consolas, ya más tardar el 04 de diciembre en el ordenador. Todos los detalles más abajo, incluida la forma de descargar esta actualización multijugador esencial una vez que está vivo en su plataforma.
1) Dirigido "retardo de entrada" en PS3
Si usted ha estado experimentando "retardo de entrada" jugar Battlefield 3 para PlayStation 3, ahora creemos que hemos mejorado significativamente esta situación por todos los jugadores.
2) Mejora de la estabilidad de audio en PS3
Las pérdidas de sonido reportados por algunos jugadores de juego PlayStation 3 Battlefield 3 debe fijarse ahora en la mayoría de los jugadores.
3) Equilibrio de Armas
Con base en el análisis detallado comunidad retroalimentación y datos que hemos hecho algunos ajustes menores para armas de retroceso y precisión. El objetivo de estos ajustes, y el objetivo general de Battlefield 3, es dar a cada arma una sensación única y el rendimiento competitivo con otras armas de un tipo similar.
M416: Primer disparo y retroceso horizontal ligeramente aumentado. Esto debería hacer que la elección entre M16 y M416 más interesante de nuevo.
L85A2: ligeramente reducido retroceso horizontal.
Agosto: primera toma retroceder ligeramente para aumentar la capacidad de control de armas.
FAMAS: ligeramente reducido retroceso horizontal.
G53: Vertical retroceso reducido para hacer esta arma más controlable.
QBZ-95B: ligeramente reducido retroceso horizontal.
LSAT: Hip precisión se ha aumentado para destacar el papel del arma como una gran movilidad LMG.
Type88 LMG: Recoil se ha reducido para que sea una opción viable en comparación con el M249.
M5K: Aumento de retroceso horizontal y la disminución de retroceso vertical para enfocar esta arma como daño alto, PDW bajo control.
UMP45: Disminución de fuego completamente automático para diferenciar esta arma desde el PP2000.
MP412: Se ha aumentado la precisión para una mejor distinguirla de la Magnum .44.
M26: Mayor precisión destinado a estar en línea con las escopetas otros.
4) Armas correcciones de bug
corregido el rango MTAR no se reduce correctamente cuando está equipado con el silenciador.
Se ha corregido un error por el que fuego de supresión se había reducido efecto sobre la M16 y M5K en comparación con otras armas.
Se ha corregido un error por el que el supresor de flash M5K no tuvo ningún efecto en la precisión.
Pena fija la cadera del cañón L86A2 Heavy precisión es mucho mayor que otras armas.
Se ha solucionado un problema con la escopeta ACOG Mk3 el ser de baja resolución.
5) M-COM desarmar fijar
solucionado un problema por el que M-COM estaciones no podía ser desarmado desde el lado izquierdo, mientras que de pie.
6) Montañas Alborz fijos roca
rocas y piedras colisión ajustado en Armored mapas matar. Los jugadores ya no deberían ser capaces de explotar una cuestión de colisión que les permitía esconderse dentro de formaciones rocosas.
7) Operación Escudo / Montañas Alborz Tanque Superioridad zona fix
áreas superioridad tanque de combate visuales fijos en la Operación Muro y las montañas de Alborz. Había antes un parche de 10 × 10 metros en la montaña que se quedó fuera de combate de EE.UU.. Esto fue técnicamente ya fijada del lado del servidor, sin embargo esto actualizará las imágenes reales sean correctas.
Death Valley fix colisión
Colisión ajustado en el techo del túnel del ferrocarril. Esta solución evita que los jugadores de la posibilidad de ocultar en el interior del techo del túnel del ferrocarril.
9) Squad Rush Sharqi desovar fix
jugadores a veces se generan fuera de combate si el desove poco después de los primeros M-COM explota sobre el Rush Squad sobre Península de Sharqi. Con esta revisión, los puntos de regeneración se han trasladado de nuevo para evitar que esto suceda.
10) Montañas Alborz fijos de Rush Squad
Cámaras son correctos en el menú de desove, señalando a lugares antiguos y no donde realmente se generan pulg Esto ya se ha solucionado.
11) cambios en el equilibrio Cañonera
Ahora hemos eliminado el helicóptero FLIR vista (la posición es aún disponible, pero no la opinión de negro / blanco) y la disminución del radio de daño de las explosiones de los cañones. Esto se hizo por razones de equilibrio. Antes era muy fácil para el artillero a conseguir el contacto visual a los soldados enemigos en los mapas, y el daño splash se reduce a hacer más difícil matar a la infantería desde el asiento del cañón.
12) bug Mobile spawn Artillería fija
Dos jugadores ya no pueden desovar en la artillería móvil. Esto fue un error spawn-in-menú en el mapa Operación Muro que ahora ha sido corregido.
13) Ajustado difícil conseguir medallas
Mirando el sistema de persistencia, pudimos ver que varios de los difíciles de conseguir medallas fueron en realidad muy difícil de lograr (en nuestra opinión, basada en nuestro diseño previsto). Aunque nunca hemos pensado para todas las medallas de tener una distribución equitativa, los más difíciles aún estaban destinados a ser más factible de lo que han demostrado ser hasta ahora. Por lo tanto, hemos disminuido ligeramente los requisitos previos para alcanzar una serie de los más difíciles de conseguir medallas en el juego. Un efecto secundario positivo (si te gusta jugar Recon) es que es probable que veamos un ligero golpe en la puntuación media del kit Recon por minuto en general.
Cómo descargar la última actualización (Multiplayer Update 5)
PLAYSTATION 3 INFO ESPECÍFICO
Patch va en vivo: 27 de Noviembre
¿Cómo descargar parche una vez que está vivo: Al iniciar el juego, el parche se descargará automáticamente. Es obligatorio aceptar esta descarga si quieres jugar el juego.
XBOX 360 información específica
Patch va en vivo: 27 de Noviembre
¿Cómo descargar parche una vez que está vivo: Al iniciar el juego, obtendrá una ventana emergente le notificará que Multijugador Update 5 disponible. No es obligatorio aceptar esto, pero le recomendamos que lo haga. De lo contrario, usted puede encontrar Multijugador Update 5 tanto en Xbox Live Marketplace y en nuestra tienda en el juego como una descarga manual.
PC información específica
Patch va en directo: A más tardar el 04 de diciembre
Cómo descargar parche una vez que esté vivo: Tan pronto como se inicia el cliente de origen, la actualización más reciente del juego automáticamente comenzará a descargar (a menos que hayas desactivado la opción "Guardar automáticamente mi juegos hasta la fecha ", en cuyo caso comenzará a descargar cuando intenta ejecutar el juego). En Battlelog, se le notificará de la Game Manager. Una vez que reconocemos la actualización, se comenzará a descargar el cliente de origen.