lasgito Administrador
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Fifa 20
The last of us
Uncharter Comentario: : El renacer de un muerto Fecha de inscripción : 30/12/2011
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| Tema: DICE detalla la interacción con los escenarios en Battlefield 4 2/7/2013, 21:22 | |
| En una entrevista concedida a la revista online australiana AusGamer, Aleksander Grøndal, Productor del apartado multijugador de Battlefield 4, respondió a diferentes cuestiones acerca de la vertiente online del juego. Uno de los aspectos que le expusieron fue la existencia de eventos dinámicos durante las partidas. “Absolutamente. Ha estado sobre la mesa todo este tiempo. Todo aquel suceso del rascacielos es una evolución de concepto. La idea era añadir eventos mayores y menores que cambiaran de forma dinámica el campo de batalla, por lo que se notará distinto cada vez que se vaya a jugar”, aseguraba.
“Así que en 'Siege of Shanghai' tienes la destrucción del rascacielos que crea una nueva área de juego para que los jugadores puedan interaccionar. También arroja una gran cantidad de polvo en el aire, por lo que a continuación, todo el aspecto visual y la sensación del mapa cambia, y también la distancia de visión cambia mucho, con lo que necesitarás estar más cerca de los objetivos -si estás en un helicóptero, por ejemplo, necesitarás estar más cerca para ver y actuar”, describía Aleksander Grøndal.
De esta manera seguía ejemplificando pequeños cambios más sutiles que se producirán en los distintos mapas. “Lo mismo ocurre con el resto de aspectos más pequeños que tenemos. Si hay un coche aparcado y nos acercamos a él, la alarma del coche puede apagarse. O cuando hay un incendio los aspersores del techo pueden encenderse, entonces hay agua a tu alrededor y se consiguen efectos de cámara basados en eso”.
“Si tú disparas a un extintor, se crea una nube de humo temporal. Todas esas pequeñas cosas permiten utilizar el entorno como ventaja. Así que todo es 'una caja de herramientas', y puedes hacer lo que quieras con ella, pero nuestro objetivo es conseguir la sensación de que se trata de unos escenarios más dinámicos”, de esta manera, Grøndal acababa asegurando que todos estos cambios que se producirán durante el juego harán que el usuarios adapte su forma de jugar con respecto a cada situación. | |
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longuichuelo Capitán General
ID NETWORK: : longuichuelo Mensajes : 3251 Juegos del clan: : Bat4,GTAV,PCgames Comentario: : Permanentemente pendiente Fecha de inscripción : 12/09/2012
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| Tema: Re: DICE detalla la interacción con los escenarios en Battlefield 4 2/7/2013, 23:29 | |
| cuando se caiga el rascacielos no va ha hacer falta tirar humo jajaja | |
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sanangel74 Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : sanangel74 Mensajes : 7761 Juegos del clan: : - Battlefield 4
- Need for Speed: Rivals
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- Alien: Isolation
- Far Cry 4 Comentario: : CELERITAS ET SUBTILITAS PATRIO Fecha de inscripción : 13/03/2012
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| Tema: Re: DICE detalla la interacción con los escenarios en Battlefield 4 2/7/2013, 23:33 | |
| - longuichuelo escribió:
- cuando se caiga el rascacielos no va ha hacer falta tirar humo jajaja
Vas a tener que quitar la m320 con humo, uyyyyyyy..... P.D. Buena info, gracias : | |
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c_ooli Alférez
ID NETWORK: : c_ooli Mensajes : 348 Fecha de inscripción : 15/12/2011
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: DICE detalla la interacción con los escenarios en Battlefield 4 3/7/2013, 12:09 | |
| Gracias lasgito, tu como siempre muy atento | |
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| Tema: Re: DICE detalla la interacción con los escenarios en Battlefield 4 | |
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