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| todo sobre el juego de comandante y novedades sobre un mapa con submarinos en battlefield 4 | |
| | Autor | Mensaje |
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mochon777 Administrador
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| Tema: todo sobre el juego de comandante y novedades sobre un mapa con submarinos en battlefield 4 31/8/2013, 09:15 | |
| También vamos a contar en profundidad como surgió en su día el Comandante por primera vez en Battlefield 2, y podremos ver su evolución hasta el día de hoy en Battlefield 4.
Pero antes de entrar en detalles:
Mapa Nuevo y Submarino avistado!
Nos dijeron que todos los viernes tendríamos una novedad, esta vez estaba oculta, pero la hemos descubierto, entre las fotos del modo comandante aparece un mapa nuevo, con submarinos. El mapa lo hemos identificado como el de la Presa que anunciamos hace unos días como podemos ver en la imágen superior y en la inferior a este párrafo. Os preguntaréis, ¿Dónde salen los submarinos? hay que fijarse la verdad pero por suerte, los podéis ver reflejados en la pantalla del comandante como recursos de vehículos para desplega
Como se puede ver en la imágen el comandante puede desplegar, Un AC-130, un tanque M1 Abrams,y un AGSS-569 USS Albacore o ese parece su nombre:
Ahora solo tenemos una pregunta, como submarino y desplegable por el comandante, imaginamos que solo podrá ser pilotado por un solo jugador, y estaría encaminado a hundir buques y lanchas, si os fijáis en el mapa, las bases E y F estan ya en el agua sin masas de tierra cercanas,y si la presa se rompe, todo el mapa quedaría inundado, subiría el nivel del agua.. pero prefiero no hacer más conjeturas hasta verlo para no decepcionar a nadie.
Modo Comandante en Battlefield 2
Después de realizar Battlefield 1942 muchos en el estudio de DICE pensamos que no habiamos conseguido transmitir al multijugador la misma diversión que teniamos jugándolo en el estudio. Las charlas constantes, las órdenes siendo gritadas, el continuo caos de la batalla.. todo parecia fuera de lugar. Hay es dónde empezamos a establecer la idea de que el juego en equipo debía ser el fundamento de Battlefield 2.
Yo, Lars Gustavsson, Como nuevo diseñador jefe para Battlefield 2, y Romain de Waubert de Genlisquien fué el jefe de diseño de BF 1942, nos sentamos y pasamos meses pensando en como fomentar el juego en equipo.
Dos de nuestros mejores programadores, Mattias Hörnlund y Christian Grass, acababan de terminar un primér prototipo de "la roseta de comunicaciones" y cómo dar órdenes, a partir de aquí empezamos a redefinir el concepto de las órdenes. Empezamos por dividir los equipos en patrullas con 2 líderes de patrulla por equipo, lo que ayudó a los jugadores en las pruebas a moverse por el mapa y haber un caos menor en los bastos servidores de 64 jugadores, y sobre todo saber dónde atacar y defender.
Pero pronto nos dimos cuenta que muchas patrullas terminaban atacando el mismo objetivo y acababan callendo en manos enemigas, dejando el resto de bases a merced del equipo contrario. Hay es donde ampliamos a un lider de escuadron por patrulla, ayudó, pero no estaban organizados, así que pensamos en un jugador por equipo que pudiera mandar por encima de todos los líderes de patrulla, un comandante supremo, el Comandante. Esto hacia que cada patrulla supiera que cada orden que recibía estaba basada en información en tiempo real de alguien que controla todos los objetivos del mapa. Nosotros queriamos que los líderes de patrulla estuvieran centrados en el campo de batalla al 90% luchando codo con codo con sus soldados y un 10% del tiempo dando órdenes, al igual que el comandante.
Mejoras tempranas
Estas mejoras fueron creadas con al ayuda de las oficinas de DICE en Nueva York. Esto fué el viejo equipo que diseño el modo "Desert Combat" y que nos ayudaron a mejorar las ideas para el juego en equipo. Como podéis ver ahora hay muchos elementos que añadimos a la versión final:
Having been part of the initial introduction of Commander Mode in BF2, I am super proud to finally bring it back to the battlefield where it belongs, just as the community so many times has reminded me of it. Battlefield 4 delivers so many unique experiences that quite frankly cannot be found in other games and to be able to top it off with two commanders, head-to-head, in the service of their forces, battling it out until one of them has been declared the winner makes this game the most complete Battlefield game ever.
Habiendo sido parte de la inicial contribución al Modo Comandante en Battlefield 2, estoy super orgulloso de finalmente volver a traer el modo comandante a donde corresponde, tal y como la comunidad me ha recordado muchas veces.
Battlefield 4 trae muchas experiencias que francamente no pueden verse en ningún otro juego, como 2 comandantes peleándose cara a cara en el servicio a su equipo, batallando hasta que uno se declare victorioso con su equipo.
[center] [left] Ahora, 8 años despúes de BF2 el comandante regresa. Este modo fue muy querido por los fans en BF2, y desde su presentación en el E3 hemos recogido mucho "FeedBack" o "sugerencias" para mejorarlo, y viene mejorado.
Nuevos Cambios
[center]
[/center] Por supuesto, no queríamos traer sin más el comandante del BF2 a BF4, lo hicimos pasar por un proceso de mejora y perfeccionamiento, manteniendo sus ideas fundamentales del BF2 pero trayéndolo a una era más moderna.
En BF4 el diseñador jefe del Multijugador Thomas Andersson’s Tuvo como meta crear un combate más entre comandantes (parecido a lo que se puede ver en los juegos de estrategia RTS) a diferencia de los modos anteriores.y también lo queriamos hacer accesible desde muchas paltaformas, sabemos y queremos el quel comandante tenga ayuda y sugerencias en directo sobre sus acciones en la batalla , y también poder ver y observar en tiempo real lo que su equipo hace para ayudarles de la mejor manera posible.
También decidimos el dificil objetivo de convertir al comandante en un trabajo a jornada completa y dedicación plena.
No hay posibilidad de ser comandante y entrar en primera persona y jugar como un soldado más como en BF2. Queríamos asegurarnos de que el comandante se dedicase exlcusivamente a ayudar a su equipo y no así mismo, Todos recordamos a comandante en BF2, metidos dentro de un tanque sin jugar ignorando a todo su equipo, ese era el peor escenario y queríamos evitarlo.
EL Modo Comandante en todos sus efectos.
Hay basicamente 2 tipos de ecosistemas o barras de progesión siendo comandante: La de patrullas y la del propio Comandante. Encima de ellas siempre tendremos una serie de recursos disponibles para dar apoyo a las tropas de tierra.
Estos recursos basicos incluyen paquetes de UAV para detectar tropas, y EMPs pulsos electro-magnéticos como en BF2142 para inutilizar momentaneamente los recursos del enemigo, tambíen tenemos la alarma de misil de crucero aproximándose, que indica el área dónde un misil enemigo caéra, lo que te permitirá avisar a las tropas aliadas de su llegada para que si puedan huyan antes de que sea tarde.
Además, podrás desiganar objetivos de Alto Valor, muy útil para marcar enemigos de gran destreza dentro del campo de batalla. Un eneimgo con una racha de muertes superior a 6 aparecerá reflejado en el mapa para que le comandante lo pueda marcar y alertar de su presencia a tropas aliadas para que lo eliminen de inmediato. Esta localización se advierte a todo tu equipo pero soólo durante 45 segundos.
El comandante podrá beneficiarse de estos jugadores, ordenando la caza y muerte de estos, o si es un jugador de tu equipo su protección, pasados los 45 segundos el comandante obtendrá más puntos para obtener mejores recursos si eliminan o salvan al objetivo designado. Así mismo aquellos que se atrevan a atacar este blanco potencialmente peligroso recibirán puntos adicionales. Así cuando la lucha se convierta en algo personal, el comportamiento de estos asesinos de élite cambiará, cuando se den cuenta de que son el centro de atención de todo el equipo enemigo y tengan que salir corriendo a esconderse.
Recursos principales
Estos recursos se obtienen a medida que tu equipo toma objetivos clave o los defiende o destruye según el modo de juego.
Estos son los más agresivos e impactantes dependiendo del mapa y modo de juego:
-Misil de crucero– lLanzado desde posiciones clave del mapa, volarán hasta coger una determinada altitud dónde trazar una curva descendente hacia el objetivo. Su poder es sustancial, por lo que un buen comandante deberá alertar a sus tropas rápidamente de su lanzmiento e inminente impacto si quiere salvar a su equipo. -2 tipos de Scáneres del mapa – de Infantería y de vehículos. -AC-130 – Visto en los vídeos y en BF3 en la expansión Armored kill, proporciona un soporte a la infantería y vehículos aliados muy devastador sobrevolando una amplia zona en círculos.
Recursos de patrulla
Estos se obtienen muy parecido a como lo hacen las mejoras de la patrulla, según suman puntos las patrullas por cumplir órdenes del comandante, se va llenando un barra que va desbloqueando más recursos.
Habrá hasta 4 tipos de recursos, niveles del 1,2,3 y 4 Con la barra cargada al máximo el comandante podrá usar los recursos más caros.
-Ascender Patrulla – Asciende a una patrulla que haga bien su trabajo y cumpla bien tus órdenes, el ascenso implica la concesión a la patrulla de su siguiente mejora de patrulla. -Despliegue de vehípompis– Despliegua un quad o una lancha dependiendo dle tipo de mapa y terreno en paracídas. -despliegue rápido – Reduce el tiempo de Nacimiento o spawn de una patrulla a la mitad durante un período de tiempo determinado. -Suministros de emergencia: Despliega una gran caja que cura, reabastece y repara a los aliados, además como novedad, permitirá que los soldados aliados cambien de Kit-
Mirando al Futuro
Creemos que tanto los recién llegados como los veteranos de Battlefield, disfrutarán del modo comandante a través de la nueva capa estratégica que ofrece. Hemos añadido nuevas e interesantes características, tales como el la cooperación en equipo, la impresionante vista en 3D de arriba hacia abajo y las opciones de carrera a largo plazo (como las dog tags o las medallas). Interactuar con tus amigos y conocer el impacto global que puedes proporcionar en el campo de batalla, es muy divertido.
Me he dado cuenta de que la única disciplina que faltaba en la mezcla era posiblemente la IA – todo lo demás desde los gráficos, el sonido, las secuencias de comandos y la conexión ha sido mejorado. El reto es alinear todas estas disciplinas y asegurarse de que todas empujan para el mismo objetivo – el mejor comandante de Battlefield en todas las plataformas.
Al igual que el resto del multijugador, está característica es una inversión a largo plazo por parte de DICE y realmente esperamos que la comunidad ponga sus manos en ella.[/left] [/center] | |
| | | faramirsabio Moderador
ID NETWORK: : faramirsabio Mensajes : 5397 Juegos del clan: : Battlefield 4, Destiny, Bloodborne , MGS V, The Witcher 3, FIFA 16, The Last Of Us Star Wars Battlefront, Dark Souls III, Uncharted 4 (PS4) Comentario: : Tirar con pólvora del Rey! Fecha de inscripción : 06/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: todo sobre el juego de comandante y novedades sobre un mapa con submarinos en battlefield 4 31/8/2013, 09:17 | |
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| | | mochon777 Administrador
ID NETWORK: : CVP3_mochon777 Mensajes : 9942 Juegos del clan: : PROJECTS CARS
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SNIPER ELITE Fecha de inscripción : 02/05/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: todo sobre el juego de comandante y novedades sobre un mapa con submarinos en battlefield 4 31/8/2013, 09:29 | |
| - faramirsabio escribió:
- Gracias David!
Buenos dias faramis lo del comandante pinta bien, valla juegazo que vamos a tener.Valla carros de combate que van a sacar miedo me vas a dar cuando esten en tus manos jajajaj. | |
| | | sanangel74 Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : sanangel74 Mensajes : 7761 Juegos del clan: : - Battlefield 4
- Need for Speed: Rivals
- Infamous: Seccond Son
- Alien: Isolation
- Far Cry 4 Comentario: : CELERITAS ET SUBTILITAS PATRIO Fecha de inscripción : 13/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: todo sobre el juego de comandante y novedades sobre un mapa con submarinos en battlefield 4 31/8/2013, 09:44 | |
| La verdad es que si que pinta bien. Hala, esto no es Battlefield 3, aquí habrá que jugar mucho en equipo.
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| | | mochon777 Administrador
ID NETWORK: : CVP3_mochon777 Mensajes : 9942 Juegos del clan: : PROJECTS CARS
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SNIPER ELITE Fecha de inscripción : 02/05/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: todo sobre el juego de comandante y novedades sobre un mapa con submarinos en battlefield 4 31/8/2013, 10:02 | |
| - sanangel74 escribió:
- La verdad es que si que pinta bien. Hala, esto no es Battlefield 3, aquí habrá que jugar mucho en equipo.
Si jugar en equipo es la clave, como el barcelona cesar tiki taka. | |
| | | lain97l Capitán General
ID NETWORK: : lain97l Mensajes : 4382 Juegos del clan: : BF4, KZ4, DYING LIGHT, RESOGUN, DIABLO 3, COD AW, AC UNITY, GTAV, D.A.INQUISITION, NFS, DESTINY, SHADOW OF MORDOR, IMJUSTICE, PLANTS VS ZOMBIES.
Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
Generación Generación: Septima
| Tema: Re: todo sobre el juego de comandante y novedades sobre un mapa con submarinos en battlefield 4 31/8/2013, 10:49 | |
| Mega post Mochon!!
Pues aclara muchas dudas que tenia respecto este modo, tiene muy buena pinta | |
| | | mochon777 Administrador
ID NETWORK: : CVP3_mochon777 Mensajes : 9942 Juegos del clan: : PROJECTS CARS
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SNIPER ELITE Fecha de inscripción : 02/05/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: todo sobre el juego de comandante y novedades sobre un mapa con submarinos en battlefield 4 31/8/2013, 11:14 | |
| La verdad que si espero que no nos desfraude cuando lo tengamos. | |
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| Tema: Re: todo sobre el juego de comandante y novedades sobre un mapa con submarinos en battlefield 4 | |
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| | | | todo sobre el juego de comandante y novedades sobre un mapa con submarinos en battlefield 4 | |
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