daniel matros el productor de DICE ya a probado battlefield 4 en play 4 y pc.
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mochon777 Administrador
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Tema: daniel matros el productor de DICE ya a probado battlefield 4 en play 4 y pc. 2/9/2013, 22:04
Durante nuestro paso por la Gamescom tuvimos la oportunidad de acudir a nuestra cita conBattlefield 4, donde pudimos probarlo acompañados por parte del equipo de DICE, quienes nos pusieron al día con todas las últimas novedades del juego.
Nuestro compañeroMendiestuvo allí con Daniel Matros hablando y comentando lo que pudo ver en su versión PC en el nuevo mapa "Paracel Storm".
Daniel Matros y Mendi.
Como podéis observar en la foto en medio de los 2, desafortundamente a la prensa no se nos permitía grabar en la sala ni hacer fotos, aparte de los streams de EA y los autorizados para trabajadores o colaboradores directos de DICE, vídeos que ya hemos podido ver en el foro en anteriores notícias.
Aún así nuestro compañero Mendi pudo jugar durante un rato en la versión PC y quedo muy impresionado, tanto a nivel jugabilidad y manejo de vehículos se nota una mejoría con respecto a Battlefield 3.
Entrevista a Daniel Matros en Madrid e impresiones de BF4 en PS4
La semana pasada Daniel Matros, producer de DICE, se trasladó hasta las oficinas de Electronic Arts en Madrid para mostrar el título a la prensa Española. Además, se ha podido jugar en España por primera vez al título ganador del premio al mejor juego de PC de la Gamescom 2013.
Una de las principales mejoras en este nuevo Battlefield es Levolution, seguramente has escuchado esta palabra a lo largo de estos últimos días pero tranquilo, enseguida te explicamos de que va todo esto.
Levolution lleva la batalla a un nuevo nivel como nunca hemos podido ver en un videojuego de estas características, ahora no sólo podemos combatir nuestro enemigo utilizando el entorno, sino que el entorno se vuelve otra amenaza en el campo de batalla. Ahora, mientras estamos jugando tenemos la capacidad de influir en el escenario cambiando totalmente su apariencia para conseguir una ventaja táctica, por ejemplo podemos derribar un rascacielos, levantar pivotes del suelo para impedir el paso de los vehículos enemigos, cortar la luz de un edificio para equiparnos con nuestra visión nocturna y acabar con nuestros enemigos desde una posición ventajosa… Un sin fin de posibilidades que hará que cada partida sea un mundo distinto.
Además de las evidentes mejoras técnicas del título, durante la presentación también nos comentaron acerca del rescatado Modo Comandante, Battlescreen, una opción de utilizar nuestra Tablet oSmartphone como minimapa de la partida y del nuevo Battlelog, que a diferencia del actual, todo lo que podemos hacer desde un PC lo podremos hacer también desde nuestra Tablet, Smatphone y consola. Además, veremos un mapa del mundo en el que aparecerán todos los jugadores de nuestro alrededor, por lo que podemos buscar personas de nuestro barrio que jueguen a Battlefield 4 y enviarle cualquier reto que queramos, otra de las nuevas características de Battlelog.
Después de la presentación de Daniel Matros sobre algunas de las mejoras que podremos disfrutar en este nuevo Battlefield, pudimos por fin jugar a una versión (no la versión final) de Battlefield 4 en Kits de desarrollo de Playstation 4 puestos en red. Pese a que la versión que probamos para PC en la Gamescom y la que pudimos probar para Playstation 4 no eran la versión final del videojuego, no existe mucha diferencia entre estas dos versiones gracias al potencial de las consolas de nueva generación, ahora podremos disfrutar de la experiencia de Battlefield como en un PC, con 64 jugadores en partidas multijugador y una fluidez de 60 fps (Fotogramas por segundo) que hacen que Battlefield 4 en consolas de nueva generación luzca realmente impresionante.
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Tuvimos la oportunidad de echar unas cuantas partidas en Paracel Storm (si, si.. Ese mapa en el que encalla la fragata y nos puso a todos los dientes largos) y a la vez de probar en nuestras propias carnes todo esto de Levolution y la interacción con el escenario. No son pocas las veces que me han preguntado estos últimos días si se nota la diferencia respecto a Battlefield 3.
Yo diría que el juego sufre un cambio bastante importante, se ha mejorado tanto a nivel jugable, con todas las nuevas opciones que tenemos a la hora de jugar, como a nivel técnico, con decenas de esos pequeños detalles que marcan la diferencia como por ejemplo, que el humo que suelta el cañón de nuestro rifle de francotirador después de dispararlo se esfume en la dirección del viento como ocurre con el resto de elementos del escenario, unos alucinantes juegos de luces, sobre todo cuando pasa la luz del sol a través de un árbol o un arbusto.. Y eso sin mencionar que existe la posibilidad de que cuando menos te lo esperes puede dar lugar una tormenta y que tengamos que salir corriendo a por el chubasquero.
Después en términos generales a todos los medios allí destacados nos dió estos detalles sobre el juego:
Battlefield 4 vendrá sin editor de mapas, al menos al principio.
Habrá destrucción aleatoria de edificios, lo que significa que cuando derrumbemos un rascacielos puede caer hacia un lado u otro, pero no habrá diferentes animaciones para esta destrucción, porque esto consume demasiados recursos.
Los eSports, o Modo Competitivo. Puedes decir fácilmente que un juego competitivo, o un modo de juego competitivo, es uno en el que tienes un ganador claro y un perdedor claro. Suena duro, pero vaya, la persona que no gana básicamente pierde. Esa es la base de cualquier competición, desde los deportes del mundo real hasta StarCraft II, Counter-Strike: Global Offensive o lo que sea. Aclarado esto, Battlefield 2142 fue nuestro primer paso, diría que involuntario, en el mundo del juego competitivo; después de eso, la gente empezó a competir en Battlefield 2 o en Bad Company sin tener el apoyo que les gustaría, porque no habíamos evolucionado en el mundo de los eSports en esa época. Creo que Battlefield 4 es el primero en el que nos fijamos en eso y dijimos: «Vamos a hacer algo fantástico».
Ahora en Battlefield las lanchas pasarán de ser meros vehículos de transporte a ser armas mortíferas con diferentes tipos de ametralladoras montadas en ellas. Se podrán producir batallas navales de gran intensidad, pero deberemos tener en cuenta el viento, porque también influirá en las olas del mar, que podrán llegar a ser de un tamaño gigante y podrán acabar con nuestra lancha si no vamos con precaución. Estas tormentas marinas vienen inspiradas por el mítico nivel de las dunas de Battlefield 1942. El clima será dinámico y deberá ser tomado en cuenta.
Tendremos nuevos diseños de armas, ya que al incluir al ejército chino se han recreado sus armas, sus aviones, sus tanques….
Anotaciones: "Hay un par de errores" que indico durante la entrevista:
-En el vídeo cuando indica porta-aviones que se estrella contra la costa, en realidad es un destructor o fragata que se estrella contra la isla.
-En los detalles finales cuando indica destrucción aleatoria, tumbar un rascacielos hacia un lado u otro, en realidad quiso decir los edificios normales de 1 y 2 plantas, el rascacielos de Shangai siempre cae en la misma dirección.
sanangel74 Leyenda de CVP3
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Tema: Re: daniel matros el productor de DICE ya a probado battlefield 4 en play 4 y pc. 2/9/2013, 22:21
Buena info David. Que ganas de que salga yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...
mochon777 Administrador
ID NETWORK: : CVP3_mochon777 Mensajes : 9942 Juegos del clan: : PROJECTS CARS
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Tema: Re: daniel matros el productor de DICE ya a probado battlefield 4 en play 4 y pc. 2/9/2013, 22:25
sanangel74 escribió:
Buena info David. Que ganas de que salga yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...
Si cada vez tengo mas ganas de tenerlo.
faramirsabio Moderador
ID NETWORK: : faramirsabio Mensajes : 5397 Juegos del clan: : Battlefield 4, Destiny, Bloodborne , MGS V, The Witcher 3, FIFA 16, The Last Of Us Star Wars Battlefront, Dark Souls III, Uncharted 4 (PS4) Comentario: : Tirar con pólvora del Rey! Fecha de inscripción : 06/03/2012
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Tema: Re: daniel matros el productor de DICE ya a probado battlefield 4 en play 4 y pc. 3/9/2013, 10:55
El Daniel Matros este, está sin orejas el chaval no?
lain97l Capitán General
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Tema: Re: daniel matros el productor de DICE ya a probado battlefield 4 en play 4 y pc. 3/9/2013, 14:12
con lo de 64 jugadores y 60fps a mi ya me han ganado, la levolution ya la probaran mis kikos
buena info!! :
mochon777 Administrador
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Tema: Re: daniel matros el productor de DICE ya a probado battlefield 4 en play 4 y pc. 3/9/2013, 15:48
lain97l escribió:
con lo de 64 jugadores y 60fps a mi ya me han ganado, la levolution ya la probaran mis kikos
buena info!! :
Si lo que pasa con ese modo es que solo es para ps4.
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Tema: Re: daniel matros el productor de DICE ya a probado battlefield 4 en play 4 y pc.
daniel matros el productor de DICE ya a probado battlefield 4 en play 4 y pc.