Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF
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lain97l Capitán General
ID NETWORK: : lain97l Mensajes : 4382 Juegos del clan: : BF4, KZ4, DYING LIGHT, RESOGUN, DIABLO 3, COD AW, AC UNITY, GTAV, D.A.INQUISITION, NFS, DESTINY, SHADOW OF MORDOR, IMJUSTICE, PLANTS VS ZOMBIES.
Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
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Tema: Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF 28/9/2013, 00:45
Afirma que las alcanzará la mayoría del tiempo.
Eric Boltjes, diseñador jefe de Guerrilla Games, ha hablado de la importancia que juegan las sesenta imágenes por segundo en Killzone: Shadow Fall, el nuevo juego de la saga que acompañará a PlayStation 4 durante su lanzamiento.
"Funcionar a 60 imágenes por segundo se ha convertido en una especie de Santo Grial. De repente la gente piensa que si tu juego funciona a 60, tu juego es mejor. Técnicamente, esto no es verdad, pero lo que sí que hace es que tus decisiones vayan del mando a la pantalla mucho más fácilmente".
"Así que, tener una tasa de 60 imágenes constantes no es realmente mejor que tenerla 'la mayoría del tiempo'", que será lo que suceda en el multijugador de este título, "ya que, cuando baje la tasa de imágenes, o estás muerto o ya es demasiado tarde, de todos modos", explicaba.
"No queríamos hacer concesiones gráficas. No queríamos decir 'podemos ejecutarlo a 60 constante si bajamos la resolución a la mitad, quitamos los elementos destructibles y eliminamos todos los cristales', por ejemplo. No queríamos hacer eso. Queríamos que se viese bien e intentar manternerlo en 60".
"Tampoco podemos coger y decir que estamos siempre a 60, porque sería mentir. Estamos muy cerca. Y os desafío a que intentéis notarlo".
Sobre el modo en solitario, explica que "gráficamente está incluso un paso por encima del multijugador. Hay incluso más destrucción. Analizamos lo que las 60 imágenes ofrece. En el multijugador es muy importante porque tienes menos tiempo de reacción. en solitario tienes más, y no porque nuestra inteligencia artificial sea lagarto, sino porque simplemente tienes más tiempo para reaccionar. Dijimos que no necesitábamos los 60, y que queríamos ese empujón gráfico", concluía Boltjes.
fuente: Vandal.net
frangraena13 Capitán General
ID NETWORK: : frangraena13 Mensajes : 2601 Juegos del clan: : Warzone y Batterfield Comentario: : ....... Fecha de inscripción : 21/05/2011
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Tema: Re: Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF 28/9/2013, 00:57
este juego tiene que ser la ostia
lain97l Capitán General
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Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
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Tema: Re: Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF 28/9/2013, 00:59
frangraena13 escribió:
este juego tiene que ser la ostia
uf ya te digo, he estado viendo los video en HD y tiene una pintaza
sanangel74 Leyenda de CVP3
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Tema: Re: Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF 28/9/2013, 06:51
La verdad es que si pinta bien
mochon777 Administrador
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Tema: Re: Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF 28/9/2013, 09:26
Si esta genial,ademas creo que este juego viene con el pad de la consola.
lain97l Capitán General
ID NETWORK: : lain97l Mensajes : 4382 Juegos del clan: : BF4, KZ4, DYING LIGHT, RESOGUN, DIABLO 3, COD AW, AC UNITY, GTAV, D.A.INQUISITION, NFS, DESTINY, SHADOW OF MORDOR, IMJUSTICE, PLANTS VS ZOMBIES.
Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
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Tema: Re: Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF 28/9/2013, 11:59
sanangel74 escribió:
La verdad es que si pinta bien
ojala los del game te oigan y no saquen el pack solo el fnac y amazon
mochon777 Administrador
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SNIPER ELITE Fecha de inscripción : 02/05/2013
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Tema: Re: Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF 29/9/2013, 09:25
Si haber que pack quedan para la segunda remesa jajaja.
kikevik Leyenda de CVP3
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Tema: Re: Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF 29/9/2013, 23:00
ademas van a tener 24 jugadores por partida mas 24 bots o accesorios que tiene cada jugador, con lo que se juntan con 48 personajes....algo perdera en la batalla....
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Tema: Re: Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF
Guerrilla habla sobre las 60 imágenes por segundo en el multijugador de Killzone: SF