faramirsabio Moderador
ID NETWORK: : faramirsabio Mensajes : 5397 Juegos del clan: : Battlefield 4, Destiny, Bloodborne , MGS V, The Witcher 3, FIFA 16, The Last Of Us Star Wars Battlefront, Dark Souls III, Uncharted 4 (PS4) Comentario: : Tirar con pólvora del Rey! Fecha de inscripción : 06/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Battlefield 4 será una experiencia mucho más suave y cómoda que la de Battlefield 3 4/10/2013, 10:15 | |
| Recuerdo del primer mensaje :
Si bien Battlefield 3 es el juego más exitoso hasta la fecha, eso no significa que no esté exento de culpa. Es un hecho que no pasa desapercibido para los propios desarrolladores.
El director creativo de la franquicia (Lars Gustavsson) ha mantenido una charla con el portal informativo VG24/7, admitiendo que el sistema de desbloqueos de Battlefield 3 es una “bofetada” y que DICE tenia los peores diseños nunca vistos.
Cuando lanzamos Battlefield 3, sentimos una tremenda bofetada con los peores diseños de personalización. Como piloto, tenias que destruir otras aeronaves con tus cañones, sin contramedidas o algún misil a tu disposición y es donde básicamente, los mejores pilotos demostraban sus habilidades. Como principiante, las contramedidas deben estar presentes así como los misiles buscadores de calor. Es a partir de ahí donde se debe personalizar las opciones.
Esto se debe a que DICE tenía una gran variedad de vehículos en el campo de batalla que asustaban fácilmente a los recién incorporados – especialmente con el sistema de spawning o personalización que eran más obtusos de lo que tenían que ser. En Battlefield 4, están tratando de crear una experiencia de usuario optimizada e intuitiva, capaz de proporcionar las principales herramientas para unirte a la acción.
Eso es lo que hemos tratado de hacer en Battlefield 4. Todos los diseños son más fáciles de aprender y dominar. Desde ahí puedes empezar a desbloquear las cosas y ver cuál es tu configuración preferida. Mucho de lo aprendido en Battlefield 3 ha ido a parar a Battlefield 4.
Sin embargo, las opciones de personalización y los desbloqueos disponibles, no son lo único que va a ayudar a los jugadores a que su experiencia en Battlefield sea más cómoda y directa.
Hemos trabajado con la latencia, añadido un campo de pruebas donde se puede aprender a pilotar un helicóptero de transporte, incorporado un rediseño de los menus para darte una mejor perspectiva de tu personalización y reconvertido la ventana de spawn para que no solo destaque a un nivel mucho más visual sino más preciso. En general, hemos suavizado la curva de aprendizaje.
Por lo que respecta al modo comandante y de acuerdo con el objetivo de conseguir que los recién incorporados tengan menos barreras, Gustavsson ha recordado a los jugadores que hay más de una manera de ser eficaz en Battlefield.
La clave es que a pesar de tener un juego basado en puntuaciones y el modo comandante, no tienes que jugar de una manera pre-determinada. Tenemos muchos modos en los que ni siquiera cuenta la puntuación sino el enfoque del juego en equipo. Puedes jugar de un modo simple, complejo o hacer tu propia carrera en lobo solitario pero también hemos manteniendo una capa tradicional para aquellos que lo deseen.
Quizás pueda sonar como un eslogan de marketing cuando digo que puedes jugar a tu manera pero sinceramente, es lo que creemos. No hay que dictar cómo jugar a Battlefield. | |
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