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 DICE corregirá 25 irregularidades

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MensajeTema: DICE corregirá 25 irregularidades   DICE corregirá 25 irregularidades Ora_zp1018/10/2013, 10:27

Tal como lo prometió, el estudio sueco DICE, se anunció hoy que como resultado de la Beta de Battlefield 4 que arrancó hace unos días, podrá efectuar alrededor de 25 correcciones a la versión final del título. Entre ellas figuran mejoras de rendimiento en PC, más configuraciones de control en consola, balances generales y también se eliminará el bug que catapulta a los jugadores por los aires.

En términos de infantería, DICE reducirá el índice de fuego de la AK12, ajustará la distancia de lanzamiento de los med packs y las municiones, afinará la animación de acuchillamiento y subirá el tiempo para revivir de 7 a 10 segundos, entre otras cosas.

Por lo que concierne a vehículos, calibrarán la mira del cañón de los tanques que a veces no estaba alineada con el centro, descripciones incorrectas de armas, subirán el daño del Stinger, el efecto de las armas de 40mm y 25mm será menor en los vehículos acorazados, etcétera.

Como mencionamos al inicio, la baja en el índice de cuadros en el caso de la versión para PC, el congelamiento en la pantalla de carga y el uso excesivo de recursos también serán resueltos.

"¡Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecer a quienes han jugado la Beta de Battlefield 4!. Su retroalimentación ha sido crucial para probar la infraestructura subyacente y reportar tanto errores como problemas de balance y asegurar un lanzamiento sin contratiempos el 29 de octubre.", explicó DICE en el blog oficial de Battlefield.

"Tengan por seguro que estamos usando la información que recibimos para optimizar el rendimiento para el lanzamiento del juego.", añadió el estudio.

En información relacionada, Patrick Bach, productor ejecutivo de DICE, confesó esta semana que los usuarios y usuarias del estudio se sintieron un poco espantados al enterarse de que producirían Star Wars: Battlefront, debido a la relevancia del sello.
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MensajeTema: Re: DICE corregirá 25 irregularidades   DICE corregirá 25 irregularidades Ora_zp1018/10/2013, 10:32

no habia un tema igual Basketball 
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MensajeTema: Re: DICE corregirá 25 irregularidades   DICE corregirá 25 irregularidades Ora_zp1018/10/2013, 10:37


Battlefield 4: los cambios que llegarán tras la beta

DICE muestra la lista de todo lo que cambiará después de haber estudiado la fase de prueba


DICE ha mostrado una larga lista de todos los cambios que se producirán en Battlefield 4 tras haber estudiado concienzudamente lo ocurrido en la beta abierta que ha tenido lugar estos últimos días en PS3, Xbox 360 y PC.

Según el estudio, los cambios conllevarán una mejoría de rendimiento en la versión de PC, arreglos en las opciones de servidor de consolas, nuevas configuraciones para los controladores del juego y muchas más características mejoradas.

La beta de Battlefield 4 se ha llevado a cabo desde el pasado 1 de octubre hasta el martes 15. Durante el periodo en que ha estado disponible se ha podido probar el mapa de Shanghái y los modos de Conquista y Dominación, así como el nuevo Obliteración que fue añadido la semana pasada.

La lista completa de cambios es la siguiente:

   - Bajo framerate: Los jugadores de la beta en PC han podido experimentar un bajo ritmo de framerate en algunas ocasiones. El estudio trabaja para optimizar el rendimiento del juego para la versión final, aunque ya en la misma beta hubo actualizaciones para intentar paliar este problema.
   - Cuelgues en la pantalla de carga: Se ha identificado el problema por el que algunos jugadores no podían pasar de la pantalla de carga. En la actualidad, DICE comenta que está trabajando noche y día para intentar disminuir al mínimo este problema. El último parche para PC sirvió a muchos jugadores y el equipo de desarrollo se muestra confiado de poder solucionarlo para el lanzamiento.
   - Alto uso de la CPU durante la beta: El uso de la CPU pudo dispararse en ocasiones en los procesadores de dos, cuatro y seis núcleos. Se identificaron algunas de las razones y se liberó en el trascurso de la beta hasta tres parches para corregir este problema. Una beta, comenta el estudio, tiene estas cosas y sirve para ayudar a realizar un mejor juego.
   - Configuraciones del controlador (Xbox 360 y PS3): Se añadirán nuevas opciones del controlador en Battlefield 4 para el juego en consolas. Comprenderá múltiples alternativas para que el usuario se sienta cómodo con la que prefiera. Se ha incluido dentro de ellas la configuración exacta de botones que traía Battlefield 3.
   - Listas de servidores vacías (Xbox 360 y PS3): Se cambiarán las opciones de filtro del juego en consolas para que se pueda encontrar siempre los mejores servidores para unirse y no se ofrezca nunca una lista vacía. También habrá una opción rápida para encontrar cualquier partida disponible y entrar en ella.
   - El ascensor catapulta: A pesar de que a DICE le parece un concepto interesante, van a arreglar el bug que hacía que el ascensor funcionara como si fuera una catapulta o un teletransportador. No obstante, reconocen haber disfrutado mucho con los vídeos publicados por los jugadores.
   - Equilibrado del juego: Los desarrolladores están en pleno trabajo de equilibrado del título, aunque siguiendo su estilo no terminarán de trabajar en ello en la fecha de lanzamiento, sino que seguirán haciendolo después.
   
   Cambio en la infantería:
       - Arreglado el sonido cuando el jugador recibe solo un impacto al ser víctima de una muerte rápida. El efecto del impacto sonoro y la cámara no llegaban a tiempo.
       - Reducción de la tasa de fuego del AK12 de 1000 rpm a 750 rpm. La tasa era demasiado alta en comparación con el retroceso.
       - Se ha ajustado el compensador de retroceso y el freno de boca para que sean menos precisos con el fuego automático sostenido.
       - Se ha reducido y reequilibrado la precisión de todas las armas con una tasa de fuego automática. El objetivo es equilibrar las armas con una baja tasa de fuego, ya que las armas de este tipo eran demasiado precisas.
       - Se ha incrementado la distancia de lanzamiento de los packs de munición portátiles y los packs de primeros auxilios. Esto hace que sea más fácil lanzarlos a los compañeros.
       - Los packs de munición portátiles ahora pueden recargar dos cargadores al instante y hasta un total de cuatro cargadores por cada paquete con el tiempo. El jugador debe permanecer en la parte superior del paquete de munición con el fin de beneficiarse de la totalidad de la recarga. La granadas, RPG y otros lanzadores de explosivos, no se beneficiaran de la función de recarga instantánea del paquete de munición.
       - Se ha aumentado el fogonazo de los lanzadores de 25 y 40 mm para que su indicador de amenaza sea más visible.
       - Se ha corregido un problema donde el cuchillo no se correspondía con la postura del jugador.
       - El tiempo para revivir a tus compañeros de equipo ha sido ampliado de 7 a 10 segundos.
       
   Cambios en los vehículos:
       - Se ha corregido la descripción de algunas armas de vehículos que aparecían incorrectamente.
       - Se ha aumentado el daño del Stinger y el IGLA para destruir los helicópteros de ataque con tres impactos. El daño era de un 25 % y ha sido aumentado a un 35 %.
       - Se ha aumentado la velocidad de los misiles teledirigidos TOW de 50 m/s a 75 m/s por lo que pueden cazar a los vehículos rápidos como los Quad.
       - Se ha aumentado la precisión de fuego sostenido de la ametralladora coaxial en los vehículos blindados.
       - Se ha reducido el daño de las armas de infantería de 40 y 25 mm contra los vehículos blindados.
       - Se ha reducido el daño del arma principal de los IFV contra otras armaduras para resaltar su papel como vehípompis contra la infantería.
       - Se ha corregido un problema por el que el cañón principal del tanque no apunta correctamente desde el centro de la mira en todo momento.
       - Se han añadido opciones múltiples para dirigir el control de los vehículos con un controlador en todas las plataformas, así como mejorar la capacidad de respuesta de la dirección mientras se acelera.
       
   Cambios en las armas de fijación:
       - El RPG-7V2 y el SMAW ya no pueden fijar objetivos designados por láser.
       - Se ha corregido un problema por el que algunos proyectiles no advierten a los vehículos cuando están designados por láser. También se ha reducido la distancia efectiva de los RPG, el SMAW y los misiles MBT LAW de 500 a 350 metros. Esto permite al IGLA destacar como un arma antiaérea de largo alcance para los soldados y mantiene el juego en equipo como un elemento clave para la designación láser.
       - Todos los misiles en combinación con la designación por láser provocan ahora un daño máximo del 90 % en los helicópteros de ataque y exploración (menos del 100 %). Este ajuste se ha llevado a cabo para dar la oportunidad a los helicópteros de usar el extintor, incluso contra las armas designadas por láser.
       
   Cambios generales:
       - La racha de muertes en el registro de la puntuación aparecía muy pronto por lo que la interfaz de usuario es más sensible a un evento de este tipo.
       - La asistencia de apuntado en Xbox 360 y PS3 ha sido ajustada para que sea más consistente en todas las distancias. La asistencia era demasiado potente a corta distancia pero no tenía el efecto correspondiente a una distancia media.
       
  Cambios específicos de PC:
       - Se ha corregido un bug con las combinaciones de teclas que informaban mal al estar agachado o de pie.
       - Se ha eliminado la combinación de teclas del accesorio acoplado en las opciones del menú de configuración.
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MensajeTema: Re: DICE corregirá 25 irregularidades   DICE corregirá 25 irregularidades Ora_zp1018/10/2013, 10:38

JL escribió:
no  habia un tema igual Basketball 
En este esta mas detallado. Pero ya los unificare...
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MensajeTema: Re: DICE corregirá 25 irregularidades   DICE corregirá 25 irregularidades Ora_zp10

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