Recuerdo del primer mensaje :Antes de nada decir que me ha costado Dios y ayuda llegar a encontrar estos datos, solo espero que lo sepáis valorar y de paso intentad adherirlo, me atrevo a decir que probablemente sea el post mas útil de todos los que hay ahora mismo.
Bueno para los que no sepáis de lenguaje competitivo del COD:
- ARs: fusiles de asalto
- SMGs: subfusiles
- LMGs: ametralladoras ligeras
- Marksam rifles: Fusiles de francotirador
- Snyper: Fusiles de precisión
- Shotguns: Escopetas
No os asustéis de tanto número, en la columna izquierda tenéis los distintos tipos de armas y en la fila de arriba las características de cada una, simplemente nos tenemos que fijar en los siguientes datos:
- Fire-type: para poder distinguirlas
- Max-Damage: Daño máximo
- Min-Damage: Daño mínimo
- Silencer Range: Daño con silenciador, multiplicar x 0,75 el daño máximo
Entendemos por Daño máximo un disparo en la cabeza y por daño mínimo un disparo a la pierna. Hay que tener en cuenta una cosa para las armas que disparan 3 ráfagas como es el caso de la MSB (55 daño máximo), el daño de la tabla corresponde a 1 bala. Por tanto, si apuntamos bien a la cabeza y disparamos (55 x 3 = 165) como el daño máximo es 100, simplemente con 2 balas ya lo tumbamos, esta chetadísima este arma.
Conclusiones -> Armas mas chetadas- AR de ráfagas: MSBS
- AR automático: AK12 / Remington (uno tiene más precisión y menos cadencia y el otro lo contrario)
- SMG: Vector
- LMG: Ameli / L27 (lo mismo que los subfusiles, uno tiene algo más de precisión pero menos cadencia)
- Escopetas: FP6
- Pistolas: MAGNUM
Para concluir el post comentar unas últimas cosillas:
1. Las pistolas están chetadísimas, matan muy facilmente y la MAGNUM ya ni os digo, 2 tiros a la cabeza -> baja segura
2. La MSBS esta chetadísima, seguramente la bajen en futuros parches porque es alucinante, mata como un Snyper
3. Por ahora el mejor subfusil es el Véctor en cuanto a daño pero cuidado que se mueve mucho al disparar
Estos datos no son definitivos, con las continuas actualizaciones suelen poner parches para modificar el daño de las armas, como paso en MW3 con las duales FMGS por ejemplo, no obstante a día de hoy, estos son los daños reales. Cualquier duda, consulta o debate, aquí abajo, gracias por leer