DICE acaba de lanzar una nueva actualización para los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3. El listado completo podrás consultarlo a continuación:
NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN
Mejoras generales de estabilidad.
Se ha corregido un bloqueo que podía tener lugar al pasar de un mapa multijugador a otro.
Se ha corregido un bloqueo que podía tener lugar al utilizar la tabla de puntuaciones.
Corrección para las tags de los jugadores que no se muestran con suficiente antelación y pueden provocar la muerte de un compañero de equipo al disparar contra él en el modo hardcore.
Los servidores con jugadores disponibles, ahora se muestran en la parte superior del navegador de servidores en vez de los servidores vacios.
Los servidores donde los amigos estén jugando, ahora disponen de una mayor prioridad en la lista.
Se ha corregido un problema donde algunos jugadores podían pasar al modo espectador mientras juegan el modo desactivación.
Se ha corregido un problema donde los jugadores se quedaban atascados en la pantalla de revivir después de ser eliminados.
Se ha corregido un problema donde los jugadores podían quedarse atascados en el cámara de muerte tras ser revividos. Es posible que los jugadores aún noten un bug gráfico en la pantalla si aceptan ser revividos en 1 segundo. Este bug será corregido en la próxima actualización.
Corrección para la cámara / pantalla de muerte que puede mostrarse de forma muy anticipada.
Se ha corregido un bug con el modo desactivación donde ninguno de los dos equipos podía ganar la ronda al llegar el temporizador a cero.
Se ha corregido un problema con el SUAV que no explota al impactar contra los soldados enemigos. En realidad, el dispositivo nunca fue diseñado para matar a los jugadores de esa manera.
Se ha corregido un problema donde el daño de las ametralladoras de los vehículos podía ser cuatro veces mayor si el jugador lleva equipada la especialización de defensa.
Se ha equilibrado el daño de las ametralladoras de los vehículos respecto a la infantería.
Se ha corregido un problema relacionado con los galones de los modos de juegos que eran interpretados dos veces desde la pantalla de progresión del multijugador.
Se ha corregido un bug con el modo desactivación donde los defensores podían ganar una ronda al matar a todos los atacantes sin desarmar la bomba. Ahora los defensores necesitan desarmarla si ha sido colocada por el bando atacante con el fin de ganar la ronda, incluso si han matado a todos los atacantes.
Se ha corregido un problema donde los jugadores podían quedarse atascados en la pantalla de carga al tratar de unirse a un servidor.
Se ha corregido una desviación en la puntería del artillero cuando apunta a embarcaciones o helicópteros de transporte.
Se ha resuelto un problema donde algunas veces, los eventos de Levolution no actúan correctamente en asalto, desactivación, erradicación y los modos de juego de duelo por equipos y duelo por patrullas.
Se han descartado los ajustes realizados en la SCAR-H y la ACE 52 que fueron incluidos en un parche anterior.
Mejoras en el Netcode
DICE ha corregido un problema relacionado con el netcode al que llaman “Kill trading”. Este término tiene lugar cuando dos jugadores se disparan mutuamente y aparentemente, acaban muriendo al mismo tiempo. El tiempo en pantalla donde una bala podía causar daños sobre un jugador ya muerto, ahora se calcula según lo previsto – decreciendo ese intervalo para que los jugadores con una alta latencia puedan conseguir la muerte, a pesar de que deberían estar muertos según la interpretación del servidor.
PLAYSTATION 4
DICE también ha confirmado que una nueva actualización para PlayStation 4, ha sido lanzada junto con la de Xbox 360 y PlayStation 3. Incluye varios de los apartados que hemos mencionado junto con otros específicos de esta versión.
Se ha corregido un bloqueo que podía tener lugar al pasar de un mapa multijugador a otro.
Mejoras generales de estabilidad.
Se ha corregido un bloqueo que podía ocurrir si los jugadores disponen de una larga lista de amigos.
Se ha corregido un problema donde la pantalla del final de la ronda, mostraba los resultados varias veces desde la barra del rango. Esto provocaba que la barra mostrará un valor o un rango muy elevado respecto al indicador real.
Se ha corregido un problema relacionado con los galones de los modos de juegos que eran interpretados dos veces desde la pantalla de progresión del multijugador.
Se ha corregido un glitch gráfico relacionado con el terreno.
Se ha corregido una corte de sonido que podía ocurrir al conducir los IFV.
Se ha corregido un glitch relacionado con la cámara que podía suceder al cambiar de armas mientras los jugadores están agachados.
Se ha corregido un bug relacionado con la motocicleta de China Rising. Los jugadores ahora apuntarán conforme a la dirección donde estén orientados.
Se ha corregido un problema donde el daño de las ametralladoras de los vehículos podía ser cuatro veces mayor si el jugador lleva equipada la especialización de defensa.
Se ha ajustado uno de los parámetros de las opciones de audio (War Tape) con el fin de solventar una distorsión del sonido.
Se ha corregido un problema con el SUAV que no explota al impactar contra los soldados enemigos. En realidad, el dispositivo nunca fue diseñado para matar a los jugadores de esa manera.
Los servidores que estén completamente vacios, ahora se mostrarán como “vacios” en el filtro del navegador de servidores.
El filtro del navegador de servidores, interpretará un servidor como lleno si todos los slots de los jugadores (a excepción del comandante) están llenos.
Se ha ajustado el manejo de todos los jets de sigilo y ataque.
Se ha ajustado ligeramente la cámara en primera persona mientras los jugadores se mueven estado agachados – proporciona una mayor precisión respecto a la posición actual del jugador.
Los servidores con usuarios jugando, ahora están situados en la parte superior del navegador de servidores.
Los servidores donde los amigos estén jugando, ahora disponen de una mayor prioridad en la lista.
El navegador de servidores, no mostrará “por defecto” aquellos que estén llenos o vacios.
Se ha corregido un bug con el modo desactivación donde los defensores podían ganar una ronda al matar a todos los atacantes sin desarmar la bomba. Ahora los defensores necesitan desarmarla si ha sido colocada por el bando atacante con el fin de ganar la ronda, incluso si han matado a todos los atacantes.
Se ha corregido un problema donde los jugadores se quedaban atascados en la pantalla de revivir después de ser eliminados.
Se ha corregido un problema donde los jugadores podían quedarse atascados en el cámara de muerte tras ser revividos. Es posible que los jugadores aún noten un bug gráfico en la pantalla si aceptan ser revividos en 1 segundo. Este bug será corregido en la próxima actualización.
Se ha corregido un problema donde algunos jugadores podían pasar al modo espectador mientras juegan el modo desactivación.
Se ha reducido el sonido de la explosión IED para que no toque fondo con una gran distancia dinámica.
Mejoras en el Netcode
DICE ha corregido un problema relacionado con el netcode al que llaman “Kill trading”. Este término tiene lugar cuando dos jugadores se disparan mutuamente y aparentemente, acaban muriendo al mismo tiempo. El tiempo en pantalla donde una bala podía causar daños sobre un jugador ya muerto, ahora se calcula según lo previsto – decreciendo ese intervalo para que los jugadores con una alta latencia puedan conseguir la muerte, a pesar de que deberían estar muertos según la interpretación del servidor.
Fuente: teamplayers.net | @Antal120