Bueno como dije hace casi dos semanas queria hacer una guia para los usuarios de cvp3 sobre las clases para los distintos estilos de juego NOTA: esta guia es basada en experiencia propia y no teneis que hacerme caso, si os ha servido la guia perfecto CLASES PARA PUBLICAS
las clases para publicas hay que entender que hay un monton de opciones a que ninguna arma es realmente mala y si te acostumbras a una arma vas a matar con ella y que mas importante que el arma que llevas son las ventajas que te pones que marcan la diferencia. Suele haber 3 estilos de jugadores en publicas:
-El Objetivista:
el que va a por el objetivo (banderas,capturas etc...)
-El Slayer:
el que aunque no vaya siempre a por los objetivos mata mucho y facilita a su equipo poder ganar
-Campero:
el que le da igual el objetivo lo unico que le importa es matar vaa ganando o perdiendo su equipo
CLASES OBJETIVISTAS
FUSILES DE ASALTOla gran mayoria de usuarios usaran la ak-12 asique subire la foto con la ak-12 pero todos los fusiles de asalto van bien excepto alomejor la FAD y la arx-160
CLASE 1 para los que básicamente van a saco y les de igual que se les vea por el mapa
Accesoios:empu;adura para tener mas precision a larga distancia, simpre biene bien
freno de boca aumenta el daño a larga distancia (alternativas: bala perforante para los que les cuesten matar o mira punto rojo par los que os cuesta acertar al blanco TIENE MAS IMPORTANCIA DE LO QUE PARECE).
ventajasDesenfundado rapidoapuntas mas rapido, esencial en el juego ya que hay poca vida si apuntas a tu oponente mas rapido que el sueles acabar matandole.
Preparadotardas menos en preparar el arma al esprintar si estas esprintando si te encuentras alguien de frente te ayuda a tener un poco de ventaja sobre el(junto con desenfundado rapido ) asi se gana el 70% de las batallas MANO A MANO (si eres el que dispara primero si no fallas los disparos sueles ser el que gana).
Cazador:te mueves mas deprisa mientras apuntas, si te mueves mas rapido de un lado a otro es mas dificil que tu oponente te dispare y mas si tienes velocidad y desenfundado.
Amplificarescuchas a los enemigos mejor,(importante jugar con cascos, aunque sin ellos tambien sirve) parece una tonteria pero si te puedes acostumbrar a diferenciar entre los pasos enemigos y los de tus aliados te da una gran ventaja porque sabes exactamente por donde te vienen.
Temblor:reduce el balanceo de arma y cuando te disparan se te mueve menos la mira, que mas decir se apunta mil veces mejor y si te disparan puedes tener un poco de suerte y matar a tu enemigo a que no se te mueve tanto la mira.
Ventajas alternativassolo cambiaria Amplificar por UCI con la que regeneras vida muy rapido esta un poco OP la verdad o lo cambiaria por una granada y cegadora.
CLASE 2 mas conservativo vamos a llamarlo clase GHOST
accesoriosempu;adura mirar descripcion en CLASE 1
Silenciador silenciador junto con empu;adura da una presicion incrible y además no apareces en el mapa
VentajasIncognito: basicamente para que no te vean al apunten con miras termicas y de reconocimiento . viene muy bien en dominio por ejemplo .
Cazador:te mueves mas deprisa mientras apuntas, si te mueves mas rapido de un lado a otro es mas dificil que tu oponente te dispare
Amplificarescuchas a los enemigos mejor,(importante jugar con cascos, aunque sin ellos tambien sirve) parece una tonteria pero si te puedes acostumbrar a diferenciar entre los pasos enemigos y los de tus aliados te da una gran ventaja porque sabes exactamente por donde te vienen.
Temblor:reduce el balanceo de arma y cuando te disparan se te mueve menos la mira, que mas decir se apunta mil veces mejor y si te disparan puedes tener un poco de suerte y matar a tu enemigo a que no se te mueve tanto la mira.
Derribo mata enemigos sin revelar el lugar de su muerte. Parece una tontería pero esto viene muy bien cuando estas rodeado de enemigos y quieres matar a mas de ellos ya que si no están muy atentos al mini mapa no van a saber por donde vienes y junto con el silenciador es bastante letal
Ventajas alternativasSolo cambiaria amplificar por Invisible ya que con incognito ya no te ve ni dios .
SUBFUSILES los subfusiles si sabes usarlos sobretod en mapas cortas y rapidas vas a matar mucho y ganar el único subfusil que merece la pena son MTAR-X porque vale tanto para corto y largo alcance (no tanto como un fusil de asalto pero que la tine) y la Vector CRB (solo en mapas chicos)
CLASE 1 solo voy a poner una única clase ya que si estas jugando a ganar creo yo que mas o menos es la única clase que vale
Accesoios:empu;adura para tener mas precision a larga distancia, simpre biene bien
freno de boca aumenta el daño a larga distancia (siendo un subfusil medio de asalto esto hace que a larga distancia podamos matar mas, VERY UTIL)
ventajas maratonNo te cansas de esprintar. Para mi todo el que lleve subfusil tiene que llevar esto si pretende jugar objetivamente ya que lo mas seguro seas tu el que se la jugué primero en ir al objetivo
agilidadMayor velocidad de movimiento esto junto con marathon signific que vas a llegar el mas rapido al objetivo, no es obligatorio pero sirve de mucho a veces .
Punteria estable aumenta presicion de dsparo de cadera. Otra ventaja creo yo que es obligatorio llevarlo con un subfusil pillas alguien de cerca sin apuntar y esto esta muy cheto
Temblor:reduce el balanceo de arma y cuando te disparan se te mueve menos la mira, que mas decir se apunta mil veces mejor y si te disparan puedes tener un poco de suerte y matar a tu enemigo a que no se te mueve tanto la mira.
Desenfundado rapidoapuntas mas rapido, esencial en el juego ya que hay poca vida si apuntas a tu oponente mas rapido que el sueles acabar matandole.
ventajas alternativasSolo cambiaria temblor o agilidad por amplificar.
Hasta aquí las clases objetivas, si quereis clases de franco, ametralladoras ligeras o una clase combinada(franco+fusil de asalto) comentad y tambien lo pongo ya que yo tengo una clase de cada.
CLASES SLAYER
Básicamente lo que hace un slayer es matar mucho y audar al objetivo con sus rachar y hechando una mano cuando tiene OJO que no se confunda con un campero los camperos son esquineros y solo buscan matar .
Las clases son EXACTAMENTE iguales a las del jugador objetivo cambiando alguna ventaja por línea dura en el caso de que le cueste un poco llegar a esas rachas de 9-15
CLASES CAMPERAS
Esencalmente son clases muy guarras hay muchas posibilidades pero si fuese a meterme en una partida con la única intención de campear seria esta:
accesoriosempu;adura mirar descripcion en CLASE 1
Silenciador silenciador junto con empu;adura da una presicion incrible y además no apareces en el mapa
VentajasIncognito: basicamente para que no te vean al apunten con miras termicas y de reconocimiento . viene muy bien en dominio por ejemplo .
Carro;ero:Recoger balas del suelo, evita que te quedes sin municion
Amplificarescuchas a los enemigos mejor,(importante jugar con cascos, aunque sin ellos tambien sirve) parece una tonteria pero si te puedes acostumbrar a diferenciar entre los pasos enemigos y los de tus aliados te da una gran ventaja porque sabes exactamente por donde te vienen.
invisible:Indetectable en el mapa junto con incognito
Derribo Cuando matas a alguien no se ve en el mapa, asi no saben por donde vienes
espero que os sirva de algo , pedirme cosas y preguntadme dudas (si las teneis)
Si veo que gusta subiré una guía tambien de privadas con reglas competitivas, mapas y demas
REPITO: la guia es basada en mi experiencia jugada en videos de gente en youtube [/b]