Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo.
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faramirsabio Moderador
ID NETWORK: : faramirsabio Mensajes : 5397 Juegos del clan: : Battlefield 4, Destiny, Bloodborne , MGS V, The Witcher 3, FIFA 16, The Last Of Us Star Wars Battlefront, Dark Souls III, Uncharted 4 (PS4) Comentario: : Tirar con pólvora del Rey! Fecha de inscripción : 06/03/2012
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Tema: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 11/2/2014, 12:06
Os pongo el analisis que han puesto en Eurogamer, a ver que os parece.
Los packs de mapas de Call of Duty siempre son un acontecimiento muy esperado por su amplia comunidad, en especial la de Xbox, que los recibe con varias semanas de anticipo. Este Onslaught incluye un arma -que vale por dos-, un episodio con argumento de la modalidad Extinction y 4 mapas. Tres de los mapas son totalmente nuevos, y cada uno tiene un evento central que les añade una variación especial, y el otro es una revisión de Scrapyard, de Modern Warfare 2.
De los nuevos el que más me ha gustado es sin duda Containment, ambientado en un pueblo mexicano y con un camión con residuos nucleares en el centro. La radiación hace que cuando estés cerca se distorsione el radar, y eso añade un componente de imprevisibilidad que nos pide estar más atentos de lo normal; este camión está rodeado de pasillos, desniveles y casas con interiores y tejados en los que atrincherarse. Es un mapa muy bien diseñado que recupera un poco el espíritu de anteriores Call of Duty; no te sientes tan desprotegido y da la sensación de que, cuando lo conoces, tienes el control de la situación. Además tiene ciertos elementos interactivos como elementos móviles que puedes desplazar para llegar a determinadas áreas o la posibilidad de explotar el camión central si cumples con una Orden de Campo determinada: eliminarás las interferencias pero también causarás una explosión mayúscula.
En Bayview tenemos un tranvía que recorre la parte exterior del mapa y que es toda una tentación en las primeras partidas; la idea de subirse y tener un fantástico parapeto móvil acaba transformándose más bien en la pesadilla de ser una diana móvil mega expuesta, así que mejor utilizarlo con cautela para cubrirse en determinadas ocasiones o para colocarles trampas a jugadores menos prudentes. En todo caso el interior de este mapa está construido a base de pequeñas estancias con varios niveles y pasillos que, de vez en cuando, desembocan en una gran plaza en la que se suelen producir los mayores enfrentamientos. Es un mapa agradable y bien construido.
No nos ha gustado tanto la versión esa versión un poco freak de las películas de terror que es Fog. Es un mapa fantasmagórico con unos cuantos túneles siniestros, mucha niebla y una casa en la que es imposible estar más de dos minutos sin que te vuelen la tapa de los sesos. Lo particular del mapa es que, aleatoriamente, un personaje se convierte en Michael Myers y empieza a sonar de fondo la banda sonora de Halloween de John Carpenter. El personaje que lleva a Myers se arma con un hacha y más de uno se llevará un susto al verlo aparecer blandiéndola y clavándosela tras una esquina. No deja de ser un pequeño guiño a esa comunidad más afín a esta temática pero el mapa no hace suficientes méritos como para ser memorable.
Finalmente está Ignition, esa revisión de Scrapyard de Modern Warfare 2 que ahora tiene elementos del modo campaña -está ambientado en un puesto de lanzamiento del cohete Odin- y también unos cohetes que podemos activar y que saldrán disparados y que se llevarán por delante a todo el que esté en su camino. También hay un evento aleatorio que dispara otro cohete que explotará en ciertas zonas del mapa.
Para acompañar estos mapas Onslaught incluye una nueva arma que se llama Maverick y que sirve tanto como rifle de asalto como de francotirador, aunque su principal atracción es el primer episodio del cooperativo.
Nightfall es el primer capítulo de este Extinction Mode y sigue ambientado en ese mundo alienígena en el que básicamente siempre tenemos que hacer lo mismo: transportar un taladro y esperar atrincherados hasta que acaben las oleadas de enemigos, cada vez más duros de pelar, para poder seguir nuestro camino. En medio hay un argumento que implica un asalto a una base militar y enemigos grandotes como The Breeder, pero en realidad es lo mismo de siempre. Eso sí, el mapa tiene varios puntos que mejoran el episodio inicial con zonas elevadas, secretos y un ritmo algo más cuidado.
Onslaught es un DLC algo disperso y que toca quizás demasiados géneros: ciencia ficción, terror, acción... pero que al fin y al cabo ofrece un contenido variado, con mapas bien diseñados y que da poco de aire a una franquicia que parece que todavía está decidiendo hacia dónde tirar en el futuro. Quizás entonces tengamos una propuesta un poco más firme y menos dubitativa.
iQualityMoxu coronel
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Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 11/2/2014, 12:18
Buena info faramir,la verdad que este DLC se lo han currado,con sus dos armas,tres mapas y el de extincion, y como lo pillo en grupo pues genial jajaja,para mi el mas chulo el de Foggie
Silver79 Capitán
ID NETWORK: : byFeer10 Mensajes : 416 Juegos del clan: : casi tooodos Comentario: : Camino del Yeti Fecha de inscripción : 25/01/2014
Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 11/2/2014, 12:41
que ganas de que salga ya, mi mapa preferido seguro que sera bayview
DestroyerZeus Teniente coronel
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Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 11/2/2014, 15:40
Buena info Faramir, y de acuerdo contigo Silver espero que salga y el mejor creo que será (en mi opinión) Bayview.
iQualityMoxu coronel
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Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 11/2/2014, 17:31
Si en mi opinion creo que Bayview esta muy chulo,pero que va aver mas gente campeando en el tren que yo que se jajajaj xD
Silver79 Capitán
ID NETWORK: : byFeer10 Mensajes : 416 Juegos del clan: : casi tooodos Comentario: : Camino del Yeti Fecha de inscripción : 25/01/2014
Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 11/2/2014, 17:57
Segun el review es facil matar a los del tren, muerte segura
oscarESP88 Capitán General
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Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 12/2/2014, 18:19
Buenísimo, faramir... estoy deseando que salga!!
Oscarmonty_99 Capitán General
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Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 16/2/2014, 10:32
hay un mapa que el skin del maniac cambia y en vez de un cuchullo llevamos un machete o un hacha aora no me acuerdo que se veia
kikevik Leyenda de CVP3
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Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 16/2/2014, 11:08
la verdad es que siempre hacen de la salida de los mapas superproducciones, como si fuera algo impresionante, la gente alucina, te sacan al desarrollador de los mapas, decenas de videos en youtube con imagenes como si fueran reales.....un tio disparando....CACACOD CHAVALES !!!!! Da igual el mapa que pongan, como si lo quieren hacer de billetes de 500 euros, siempre habra un campero en una esquina esperando para matarte....o uno con la conexion que no ves ni como te mata....o esas repeticiones donde no te dan y estas muerto.....o te matan a traves de las paredes.....Esto es CALL OF DUTY !!!!
Oscarmonty_99 Capitán General
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Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 16/2/2014, 11:23
que bueno el video kike jajjaa
Silver79 Capitán
ID NETWORK: : byFeer10 Mensajes : 416 Juegos del clan: : casi tooodos Comentario: : Camino del Yeti Fecha de inscripción : 25/01/2014
Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 16/2/2014, 12:17
Que razon kike!!
GuillermoTell Sargento de primera
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Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 16/2/2014, 19:15
Muy buena info faramir, estoy deseando de que salga la maverick para petar a los guiris jajaja
Djtolin_2 Sargento de primera
ID NETWORK: : djtolin_2 Mensajes : 165 Juegos del clan: : Cod ghost
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Gta V Comentario: : Lo que no me mata me hace mas fuerte Fecha de inscripción : 03/01/2014
Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 16/2/2014, 20:43
Muy buena la info aller mira fo por el youtube dice. Que en el mapa creo que en el fog ese que es como de todo arboles en vez del tipico maniac (osea si te sacas la racha de maniac en vez de ir con el cuchillo vas con un hacha dando hachazos a diestro y siniestro) que ganad tengo yaaaaaa
O-o_jorge90_o-O Capitán General
ID NETWORK: : O-o_jorge90_o-O Mensajes : 5450 Juegos del clan: : Ps4 MGS GZ, BF4, GHOST, infamous, killzone, need for speed Comentario: : Honor, lealtad y valor Fecha de inscripción : 30/07/2013
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Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo. 17/2/2014, 02:19
gracias por la info faramir. tu siempre haciendo buenos aportes
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Tema: Re: Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo.
Análisis de Call of Duty: Ghosts - Onslaught Un poco de todo.