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MensajeTema: Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4)   Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4) Ora_zp106/3/2014, 21:08

Update PlayStation 3  

-Arreglos varios frente a crasheos y mejoras de estabilidad
-Mejoras para el Modo Espectador
-Arreglado el tiempo que aparece la notificación de baja en pantalla
-Arreglado un problema por el cual el mensaje "Uniéndose a Servidor" a veces no aparecía cuando se intentaba unirse al servidor
-Añadida por defecto la ranura del jugador para los filtros de explorador del servidor
-Arreglado un problema en Ruta de la Seda en el que los jugadores podían deformar el terreno para crear un gran agujero lleno de agua
-Arreglado un bug por el cual la cámara de final de ronda si el jugador estaba en el bombardero en China Rising
-Arreglado un problema en Transmisión Rebelde por el cual era imposible capturar la bandera si se iba en quad
-Se evita que los jugadores interactuen con las M-Com de Asedio de Shanghai tras haber sido destruidas
-Arreglado un problema de audio al desarmar las M-Coms que podía derivar en un loop infinto
-Añadidos detalles de minimapa para los portaaviones desaparecidos en el modo Asalto en Tifón en Paracelso y Resort de Hainan
-Arreglado un problema por el cual se podían disparar dos proyectiles de tanque sin el tiempo de carga necesario entre los dos
-Eliminado un bug por el cual las patrullas se podían separar en la transición entre Conquista y Superioridad Aérea
-Arreglado un problema en Desactivación, que podía quedarse congelado en un estado injugable entre rondas
-Eliminado un bug por el cual los jugadores a veces se podían quedar atascados en la cámara de muerte tras haber sido eliminados
-Arreglado un problema con el icono de revivir, que no aparecía en gris en el mapa y minimapa cuando el jugador moría tras ser revivido en Desactivación
-Mejoras generales y arreglo de bugs en las pantallas de Battledash y Creación de Misiones
-Arreglado un bug por el cual los puntos de los láseres rojos se podían quedar atascados en las texturas
-Arreglo en la dispersión del zoom. Al acercarse mientras se disparaba la dispersión no era inferior al nuevo valor máximo
-Arreglado un bug por el cual la salud del enemigo aparecía al máximo en la cámara de muerte
-Arreglado un problema en Desativación por el cual el portador de la bomba no podía poner una bomba en la siguiente ronda si no cogía una nueva
-Los MAV han sido actualizado para evitar que los jugadores los vuelen
-Mejoradas las tasas de reparación para los vehículos con diferentes bases de salud
-Ajustado el balance de volumen y otros parámetros ambientales en la mayoría del juego base y en los mapas de China Rising
-Mejorada la tracción de los vehículos para que no se queden atascados en colinas relativamente pequeñas
-Solucionado un problema con los niveles de zoom defectuosos que se produce cuando se utiliza click para hacer zoom. Al esprintar y hacer zoom, se desestabilizan los niveles del zoom.
-Mejoradas las físicas y el manejo de los botes, incluyendo un sistema que permite a los jugadores devolver al agua los botes encallados en tierra

Ajustes de armas
-El cerrojo del SRS ha sido ajustado y la tasa de fuego se ha reducido
-El cerrojo del GOL ha sido ajustado
-La velocidad inicial del MP7 se ha reducido
-La velocidad inicial del MTAR21 se ha reducido
-Actualizado el manejo de las miras 1x para el Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 y F2000
-Actualizada la cadencia de fuego del RGP7 y el NLAW

----------------------------------

Update PlayStation 4

-Arreglos varios frente a crasheos y mejoras de estabilidad
-Mejoras para el Modo Espectador
-Arreglado el tiempo que aparece la notificación de baja en pantalla
-Arreglado un problema por el cual el mensaje "Uniéndose a Servidor" a veces no aparecía cuando se intentaba unirse al servidor
-Añadida por defecto la ranura del jugador para los filtros de explorador del servidor
-Arreglado un problema en Ruta de la Seda en el que los jugadores podían deformar el terreno para crear un gran agujero lleno de agua
-Arreglado un bug por el cual la cámara de final de ronda si el jugador estaba en el bombardero en China Rising
-Arreglado un problema en Transmisión Rebelde por el cual era imposible capturar la bandera si se iba en quad
-Se evita que los jugadores interactuen con las M-Com de Asedio de Shanghai tras haber sido destruidas
-Arreglado un problema de audio al desarmar las M-Coms que podía derivar en un loop infinto
-Añadidos detalles de minimapa para los portaaviones desaparecidos en el modo Asalto en Tifón en Paracelso y Resort de Hainan
-Arreglado un problema por el cual se podían disparar dos proyectiles de tanque sin el tiempo de carga necesario entre los dos
-Eliminado un bug por el cual las patrullas se podían separar en la transición entre Conquista y Superioridad Aérea
-Arreglado un problema en Desactivación, que podía quedarse congelado en un estado injugable entre rondas
-Eliminado un bug por el cual los jugadores a veces se podían quedar atascados en la cámara de muerte tras haber sido eliminados
-Arreglado un problema con el icono de revivir, que no aparecía en gris en el mapa y minimapa cuando el jugador moría tras ser revivido en Desactivación
-Mejoras generales y arreglo de bugs en las pantallas de Battledash y Creación de Misiones
-Arreglado un bug por el cual los puntos de los láseres rojos se podían quedar atascados en las texturas
-Arreglo en la dispersión del zoom. Al acercarse mientras se disparaba la dispersión no era inferior al nuevo valor máximo
-Arreglado un bug por el cual la salud del enemigo aparecía al máximo en la cámara de muerte
-Arreglado un problema en Desativación por el cual el portador de la bomba no podía poner una bomba en la siguiente ronda si no cogía una nueva
-Los MAV han sido actualizado para evitar que los jugadores los vuelen
-Mejoradas las tasas de reparación para los vehículos con diferentes bases de salud
-Ajustado el balance de volumen y otros parámetros ambientales en la mayoría del juego base y en los mapas de China Rising
-Mejorada la tracción de los vehículos para que no se queden atascados en colinas relativamente pequeñas
-Solucionado un problema con los niveles de zoom defectuosos que se produce cuando se utiliza click para hacer zoom. Al esprintar y hacer zoom, se desestabilizan los niveles del zoom.
-Mejoradas las físicas y el manejo de los botes, incluyendo un sistema que permite a los jugadores devolver al agua los botes encallados en tierra

Ajustes de armas
-El cerrojo del SRS ha sido ajustado y la tasa de fuego se ha reducido
-El cerrojo del GOL ha sido ajustado
-La velocidad inicial del MP7 se ha reducido
-La velocidad inicial del MTAR21 se ha reducido
-Actualizado el manejo de las miras 1x para el Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 y F2000
-Actualizada la cadencia de fuego del RGP7 y el NLAW
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MensajeTema: Re: Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4)   Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4) Ora_zp107/3/2014, 14:07

Buena post leo! Embarassed veo q la mayoria de mejoras son de bugs k había, lo mas significativo q vi es la correción de disparo de cerca cuando pasas de disparar desde la cadera a subir la mira y el juego interpreta q sigues disparando desde la cadera, bastante importante creo yo
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MensajeTema: Re: Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4)   Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4) Ora_zp107/3/2014, 14:30

A ver si es verdad que solucionan, bugs y mejoras de estabilidad y crasheos Wink. A ver que tal va el battlefield despues de esto.
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MensajeTema: Re: Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4)   Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4) Ora_zp107/3/2014, 15:32

Osea que los francos los baja y los gusiles td y escopetas ni los miran.... Que es muy fuerte que un tio a tomar .... Me pegue tres tiros en rafaga con una escoñeta y me mate y yo le este disparando y no pueda ni hacerle cosquillas...
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MensajeTema: Re: Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4)   Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4) Ora_zp107/3/2014, 16:28

Bueno a ver en que se traduce a la hora de jugar... buena info Leonix
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MensajeTema: Re: Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4)   Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4) Ora_zp107/3/2014, 16:37

Mucho de craseos no han arreglado jajajaja se me ha pillado en la segunda partida
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MensajeTema: Re: Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4)   Update del 4 de Marzo 2014 (PS3 y PS4) Ora_zp10

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