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| | Battlefield 4 – Reducción del efecto supresión y el daño del modelo multijugador | |
| | Autor | Mensaje |
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Leonix Capitán General
ID NETWORK: : X-leonix-X Mensajes : 3100 Juegos del clan: : Battlefield 3
Battlefield 4
GTA V Comentario: : Si juegas el juego, juega a ga Fecha de inscripción : 06/11/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Battlefield 4 – Reducción del efecto supresión y el daño del modelo multijugador 30/5/2014, 13:58 | |
| Las cosas pintan bien para Battlefield 4 conforme a los progresos que la comunidad ha realizado en el campo de pruebas CTE de PC.
Lo último que supimos, es que los participantes estaban notando una mejora significativa del netcode debido un aumento del tick rate en el servidor. Asimismo, los participantes elogiaron la decisión de DICE de añadir opciones que permitieran ajustar la sensibilidad de apuntado y el reducir el movimiento de pantalla.
Después de haber entrado en una nueva fase de pruebas tras el comunicado del manager general de DICE, los desarrolladores están trabajando de cerca con el CTE para anunciar nuevos ajustes entre los que se incluyen una mejora de la mecánica jugable con las armas. Según varios usuarios del foro, el estudio quiere probar una reducción del efecto supresión y el daño que perciben los modelos multijugador, lo que a su vez ayudaría a alargar los tiroteos que muchos usuarios se han quejado de ser demasiado breves.
Con el daño actual y una representación más exacta de como los jugadores reciben el daño gracias a la mejoras de conexión, no es de extrañar que muchos puedan sentir que los tiroteos finalizan más rápido de lo cabría esperar. Con esto en mente, los nuevos ajustes podrían entrar en acción ofreciendo una experiencia más consistente.
El diseñador del CTE (t1gge) comento lo siguiente en respuesta a las preguntas de un fan: "La experiencia está más próxima a lo que el jugador ve y siente en lugar de un representación numérica. Si te disparan al instante y mueres sin tener tiempo de reaccionar, puede dar lugar a un juego donde la gente juega más a lo defensivo. Esto es lo que estamos tratando de mitigar con una reducción del daño global.
Todo esto tiene un motivo secundario que es ahora un mejor registro de los disparos. La mayoría de los enfrentamientos son aún más cortos que antes y el feedback de la comunidad sugiere que todos queremos enfrentamientos un poco más largos de lo que son actualmente.
Todos estos cambios serán probados por todos nosotros y seremos además los que recojamos los datos de la encuesta para asegurarnos de que damos con un ajuste adecuado."
Fuente: TeamPlayers| @Antal120 | |
| | | faramirsabio Moderador
ID NETWORK: : faramirsabio Mensajes : 5397 Juegos del clan: : Battlefield 4, Destiny, Bloodborne , MGS V, The Witcher 3, FIFA 16, The Last Of Us Star Wars Battlefront, Dark Souls III, Uncharted 4 (PS4) Comentario: : Tirar con pólvora del Rey! Fecha de inscripción : 06/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: Battlefield 4 – Reducción del efecto supresión y el daño del modelo multijugador 30/5/2014, 14:01 | |
| jajajaja tiroteos más largos toma ya!
Antes necesitabas un cargador y medio para cargarte a un guiri. Ahora serán 3 y suerte si el guiri no se vuelve y de un tiro te mata...
Gracias por la info Leo | |
| | | vicecar Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : vicecar Mensajes : 8061 Juegos del clan: : battlefield 4,destiny,dragon ball xenoverse,GTA 5,battlefield hardline,battlefront,UFC,farcry4,batman Comentario: : sin comentarios. Fecha de inscripción : 06/03/2014
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 – Reducción del efecto supresión y el daño del modelo multijugador 30/5/2014, 14:57 | |
| Lo que me cuesta matar habeces ahora me costara el doble ya veras 3 o 4 cargadores necesitare | |
| | | jorgeruizvallejo Sargento
ID NETWORK: : Jorgebreaker Mensajes : 109 Juegos del clan: : Battlefield 4
Gta 5
Cod ghosts Comentario: : entrenar duro..aprender..y llevarlo al campo de batalla luchar ..servir y sobre todo morir por el equipo Fecha de inscripción : 11/02/2014
| Tema: Re: Battlefield 4 – Reducción del efecto supresión y el daño del modelo multijugador 30/5/2014, 15:37 | |
| Buena info leo de nuevo gracias | |
| | | iceman_69_cadiz Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : iceman_69_cadiz Mensajes : 3994 Juegos del clan: : ps3:
bf4,fifa15,bf3,gta5,last of us,gran turismo 6 y skyrim
ps4:
bloodborne,bf4,metal gear 5.fifa 16.bo3,the witcher 3 y need for speed Comentario: : esto no es rock 'n roll loba, Fecha de inscripción : 28/12/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 – Reducción del efecto supresión y el daño del modelo multijugador 30/5/2014, 16:24 | |
| buena info jejeje ahora lucharemos contra ironman xD los guiris echos de adamantium xD | |
| | | Reaths General de brigada
ID NETWORK: : Reaths Mensajes : 653 Juegos del clan: : Hall de los memorables:
Dark Souls I
Dark Souls II
PS4:
BF4
GTA V
The Divisionene
Rocket League
Bloodborne
Dark Souls III Comentario: : ¿Por qué las aceitunas negras Fecha de inscripción : 25/04/2014
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 – Reducción del efecto supresión y el daño del modelo multijugador 30/5/2014, 17:03 | |
| Si algunos ya estaban hechos de plomo, ahora seran de carbino. Se pueden meter todos en fila ocupando un pasillo en locker, que nadie conseguira penetrar su magnifica defensa guiri | |
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| Tema: Re: Battlefield 4 – Reducción del efecto supresión y el daño del modelo multijugador | |
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| | | | Battlefield 4 – Reducción del efecto supresión y el daño del modelo multijugador | |
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