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| EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal | |
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+8llSebbasFrannll dapastra Colors JonangFG capuxino vicecar danielf1983 lain97l 12 participantes | |
Autor | Mensaje |
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lain97l Capitán General
ID NETWORK: : lain97l Mensajes : 4382 Juegos del clan: : BF4, KZ4, DYING LIGHT, RESOGUN, DIABLO 3, COD AW, AC UNITY, GTAV, D.A.INQUISITION, NFS, DESTINY, SHADOW OF MORDOR, IMJUSTICE, PLANTS VS ZOMBIES.
Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
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| Tema: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 23/7/2014, 12:46 | |
| Recuerdo del primer mensaje :"Se jugaba como un título militar, ¿pero no era esto un juego de policías y ladrones?". Esta misma madrugada se hacía público el retraso de Battlefield Hardline a un momento todavía por determinar de los primeros compases del próximo año 2015, y si bien entonces ya aportábamos algunas de las motivaciones de Electronic Arts a la hora de tomar esta decisión, lo cierto es que ahora han ahondado en ello. "Permitimos que la gente jugara más tiempo del inicialmente previsto porque descubrimos que el feedback que nos estaban facilitando era realmente útil, una información muy válida sobre lo que incluye el juego y las características que ofrece", declaró Patrick Soderlund, uno de los principales ejecutivos de Electronic Arts, en declaraciones recogidas por el portal MP1st. "Quizá cosas como la ficción de policías y ladrones no estaba brillando como debía, ¿sabes? Se jugaba como un título militar, ¿pero no era esto un juego de policías y ladrones?", reconoce el ejecutivo. "Tuvimos una reunión con el equipo, y estudiando el punto en el que nos encontrábamos nos dimos cuenta de que lo mejor para todos era darle un tiempo extra de desarrollo al estudio y convertir el juego en lo que creemos que necesita para ser un éxito". Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/144988/0/battlefield-hardline/ea/ | |
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Autor | Mensaje |
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llSebbasFrannll Comandante
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 24/7/2014, 19:14 | |
| Cocoom Eso es por el NetCode tu puedes tener un sever que te de todas las rayas pero como Netcode esta mal hecho es como si jugaras con conexión de 0,5 lo que quiero decir es que puedes tener 4000 mb pero igual te van a matar por las paredes por que lo que tu ves no lo ven los demás en el preciso momento. es por eso que una BullShiet BF4 | |
| | | O-o_jorge90_o-O Capitán General
ID NETWORK: : O-o_jorge90_o-O Mensajes : 5450 Juegos del clan: : Ps4 MGS GZ, BF4, GHOST, infamous, killzone, need for speed Comentario: : Honor, lealtad y valor Fecha de inscripción : 30/07/2013
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 00:40 | |
| Aaaaa ahora lo entiendo. Pues gracias a eso van a perder millones en venta, pues muchos no lo van a comprar | |
| | | danielf1983 Leyenda de CVP3
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 00:54 | |
| - llSebbasFrannll escribió:
- Cocoom Eso es por el NetCode tu puedes tener un sever que te de todas las rayas pero como Netcode esta mal hecho es como si jugaras con conexión de 0,5 lo que quiero decir es que puedes tener 4000 mb pero igual te van a matar por las paredes por que lo que tu ves no lo ven los demás en el preciso momento. es por eso que una BullShiet BF4
Este caso que tu citas aquí también suele ser muchas veces por culpa de la velocidad de "subida" de datos que solemos tener, para jugar bien es casi más importante tener buena subida que mucha bajada, ya que a ti lo que te interesa es que tus disparos lleguen rápido al server y eso se consigue con la subida al igual que el caso de meterte tras cobertura y seguir recibiendo disparos, tu esta a cubierto pero el serve por culpa de la subida tan pobre todavia no se a enterado | |
| | | llSebbasFrannll Comandante
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Destiny Comentario: : El hecho de que seas mi amigo Fecha de inscripción : 17/11/2013
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 03:04 | |
| - danielf1983 escribió:
- llSebbasFrannll escribió:
- Cocoom Eso es por el NetCode tu puedes tener un sever que te de todas las rayas pero como Netcode esta mal hecho es como si jugaras con conexión de 0,5 lo que quiero decir es que puedes tener 4000 mb pero igual te van a matar por las paredes por que lo que tu ves no lo ven los demás en el preciso momento. es por eso que una BullShiet BF4
Este caso que tu citas aquí también suele ser muchas veces por culpa de la velocidad de "subida" de datos que solemos tener, para jugar bien es casi más importante tener buena subida que mucha bajada, ya que a ti lo que te interesa es que tus disparos lleguen rápido al server y eso se consigue con la subida al igual que el caso de meterte tras cobertura y seguir recibiendo disparos, tu esta a cubierto pero el serve por culpa de la subida tan pobre todavia no se a enterado Eso mi querido amigo se le conoce con el nombre de NetCode xD | |
| | | Cocoom Sargento de primera
ID NETWORK: : Play4: o0_Cocoom_0o
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Origin: Silence_DvD Mensajes : 197 Juegos del clan: : Battlefield 4 ,DayZ,ArmaIII,Farcry4, Comentario: : ACTA NON VERBA!!! Fecha de inscripción : 22/05/2014
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 08:01 | |
| - llSebbasFrannll escribió:
- danielf1983 escribió:
- llSebbasFrannll escribió:
- Cocoom Eso es por el NetCode tu puedes tener un sever que te de todas las rayas pero como Netcode esta mal hecho es como si jugaras con conexión de 0,5 lo que quiero decir es que puedes tener 4000 mb pero igual te van a matar por las paredes por que lo que tu ves no lo ven los demás en el preciso momento. es por eso que una BullShiet BF4
Este caso que tu citas aquí también suele ser muchas veces por culpa de la velocidad de "subida" de datos que solemos tener, para jugar bien es casi más importante tener buena subida que mucha bajada, ya que a ti lo que te interesa es que tus disparos lleguen rápido al server y eso se consigue con la subida al igual que el caso de meterte tras cobertura y seguir recibiendo disparos, tu esta a cubierto pero el serve por culpa de la subida tan pobre todavia no se a enterado Eso mi querido amigo se le conoce con el nombre de NetCode xD Gracias,ahora se cual es el nombre. Pero aparte de eso,la culpa es de las operadoras.Por que tal como tienen montado la infraestructura no está pensada para jugar,me explico: Por mucho que mejoren el nedcode de los juegos,siempre vamos a tener ese problema en mayor o menor medida ya que tu aunque juegues en un server que esté en X sitio(aunque sea España) la operadora tiene una ruta establecida. Tu estas al lado del servidor donde juegas pero tus datos antes de llegar al server llamado X primero va a B luego a C y termina llegando a X. Ono por ejemplo todos lo que mandes de datos primero va a Londres desde allí a otro sitio y luego al lugar de destino. Eso ellos lo saben( operadoras) y por eso está empezando a sonar que quieren sacar packs de internet, pack gamers que irá directo al destino,pack Youtube gmail etc... Y cobrarte 2 veces por usar internet. Por eso por muchos 200megas/20 subida si tienes a uno que tiene sólo 1de subida y tiene menos recorrido que tu,siempre le llegarán y mandará los datos más rápido que tu | |
| | | lain97l Capitán General
ID NETWORK: : lain97l Mensajes : 4382 Juegos del clan: : BF4, KZ4, DYING LIGHT, RESOGUN, DIABLO 3, COD AW, AC UNITY, GTAV, D.A.INQUISITION, NFS, DESTINY, SHADOW OF MORDOR, IMJUSTICE, PLANTS VS ZOMBIES.
Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 12:40 | |
| eso tiene fácil solución, irnos todos a vivir a londres y hacernos guiris | |
| | | dapastra Capitán General
ID NETWORK: : Er_Pastrana Mensajes : 2685 Juegos del clan: : Nba 2k17
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Comentario: : Tempus fugit Fecha de inscripción : 01/02/2014
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 13:25 | |
| Prefiero mascar chapas lain... . | |
| | | Moryggy Teniente General
ID NETWORK: : Moryggy Mensajes : 1920 Juegos del clan: : Battlefield 1 Comentario: : Soy un trol... Fecha de inscripción : 12/01/2014
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 13:34 | |
| Pues en Londres se está bien, al menos durante un tiempo. Es un sitio curioso para ir. A mí es una ciudad que me encanta. | |
| | | dapastra Capitán General
ID NETWORK: : Er_Pastrana Mensajes : 2685 Juegos del clan: : Nba 2k17
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Comentario: : Tempus fugit Fecha de inscripción : 01/02/2014
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 13:36 | |
| - Moryggy escribió:
- Pues en Londres se está bien, al menos durante un tiempo. Es un sitio curioso para ir. A mí es una ciudad que me encanta.
Tu lo has dicho, durante un tiempo... luego cuando no veas el sol, te canses de la comida y de las guiris ya me dirás... | |
| | | Moryggy Teniente General
ID NETWORK: : Moryggy Mensajes : 1920 Juegos del clan: : Battlefield 1 Comentario: : Soy un trol... Fecha de inscripción : 12/01/2014
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 13:39 | |
| ¡Como si tú y yo fuésemos de las tierras soleadas que nunca ven la lluvia! A mí me jode más el tema del precio de la vivienda, que la ciudad es demasiado grande incluso para mí y el exceso de tasas que tienen allí. | |
| | | dapastra Capitán General
ID NETWORK: : Er_Pastrana Mensajes : 2685 Juegos del clan: : Nba 2k17
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Comentario: : Tempus fugit Fecha de inscripción : 01/02/2014
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| | | | llSebbasFrannll Comandante
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Destiny Comentario: : El hecho de que seas mi amigo Fecha de inscripción : 17/11/2013
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 21:28 | |
| Ya pero son cosas diferentes obviamente tener un mal Internet influye pero el NetCode sirve mas que nada para establecer una dirección con el servidor mas directa y que llegue toda la información lo mas rápido posible , por eso si arreglan el netcode y te matan no te puedes quejar con DICE por que ese no es su problema es tuyo, me entiendes osea se ganarían un plus con la gente por que ellos hicieron un juego "BIEN" | |
| | | dapastra Capitán General
ID NETWORK: : Er_Pastrana Mensajes : 2685 Juegos del clan: : Nba 2k17
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Comentario: : Tempus fugit Fecha de inscripción : 01/02/2014
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 22:59 | |
| - llSebbasFrannll escribió:
- Ya pero son cosas diferentes obviamente tener un mal Internet influye pero el NetCode sirve mas que nada para establecer una dirección con el servidor mas directa y que llegue toda la información lo mas rápido posible , por eso si arreglan el netcode y te matan no te puedes quejar con DICE por que ese no es su problema es tuyo, me entiendes osea se ganarían un plus con la gente por que ellos hicieron un juego "BIEN"
De todas formas, el juego tiene muchos más fallos que el netcode. | |
| | | llSebbasFrannll Comandante
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Destiny Comentario: : El hecho de que seas mi amigo Fecha de inscripción : 17/11/2013
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 25/7/2014, 23:30 | |
| Ya pero SIEMPRE pero SIEMPRE en un juego que se base en Multijugador tiene que tener como PRIORIDAD un buen netcode si no de que sirve hacer un juego? , bueno ya sabemos el dinero. | |
| | | vicecar Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : vicecar Mensajes : 8061 Juegos del clan: : battlefield 4,destiny,dragon ball xenoverse,GTA 5,battlefield hardline,battlefront,UFC,farcry4,batman Comentario: : sin comentarios. Fecha de inscripción : 06/03/2014
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal 26/7/2014, 08:17 | |
| Lo del netcode no me gusto cada vez que entro en un sever lo qu tengo que configurar porque ccada server necesita diferente para que me de la latencia correcta. | |
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| Tema: Re: EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal | |
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| | | | EA reconoce que Hardline se parecía demasiado a un Battlefield normal | |
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