Los posteadores más activos del mes | |
Últimos temas | » Volvemos!¡22/4/2023, 10:56 por pepito_xs» Que opinan de abrir el equipo para gente de Xbox?4/1/2020, 23:33 por mochon777» Project cars 2: CVP3 F355 Challenge | Inicio dia 1/07/19 | Inscripciónes Abiertas4/1/2020, 23:32 por mochon777» GT Sport; Interesados a formar parte de el equipo CVP3 Competición pasad por aquí!17/6/2019, 14:02 por donnced» Nuevo sección Fortnyte14/6/2019, 17:21 por mochon777» Nuevo sección Dirt rally 2.0.14/6/2019, 14:13 por mochon777» Project Cars 2 : CVP3 Blancpain Series| FINALIZADO13/6/2019, 18:39 por donnced» Galería de diseños GT Sport24/4/2019, 08:00 por elbali1000» Gran Turismo Sport: Quién lo tiene?22/4/2019, 08:02 por elbali1000» Assetto corsa competizione7/3/2019, 14:17 por Jesus Martínez» Project Cars 2 : CVP3 League | FINALIZADO |.12/2/2019, 19:35 por donnced» Michael de GTA 5 podría estar en Red Dead Redemption 231/1/2019, 23:59 por Silva» Soy un negado en los foros31/1/2019, 23:57 por Silva» Despedida del equipo Project Cars 25/12/2018, 17:42 por donnced» Fortnite tiene más jugadores concurrentes que todo Steam12/11/2018, 15:59 por David.M23» Monster Hunter World PS44/11/2018, 11:41 por Arggos» Campeonato por eliminatoria Stop&Go...15/10/2018, 16:32 por elbali1000» Medallas trofeos20/9/2018, 09:28 por mochon777» NUEVO CAMPEONATO INTERNO CVP319/9/2018, 09:28 por brm67» Project Cars 2 : Nuevo evento oficial Esports de McLaren! 18/9/2018, 01:36 por Mayman83 |
|
|
| Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo | |
|
+11Duendeenrique El Kuku mochon777 vicecar pepito_xs Diomedes477 lain97l PINFARINA75 dapastra eragon-5 faramirsabio 15 participantes | |
Autor | Mensaje |
---|
faramirsabio Moderador
ID NETWORK: : faramirsabio Mensajes : 5397 Juegos del clan: : Battlefield 4, Destiny, Bloodborne , MGS V, The Witcher 3, FIFA 16, The Last Of Us Star Wars Battlefront, Dark Souls III, Uncharted 4 (PS4) Comentario: : Tirar con pólvora del Rey! Fecha de inscripción : 06/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 14:14 | |
| Correcciones y ajustes generales
Se ha corregido un bloqueo que podía ocurrir al entrar en un vehípompis o al utilizar un dispositivo. Se ha mejorado el movimiento del soldado para que coincida de cerca con el Battlefield 3 mientras se mantiene la fidelidad del sistema de animación de Battlefield 4. Se ha corregido un problema en Siege of Shanghai donde los jugadores podían hacerse invencibles cerca de la bandera A. Se ha agregado un contador de pre-ronda. El mínimo de jugadores necesarios para comenzar la ronda, es calculado en el equipo que tiene menos jugadores. Se ha ajustado la escala del punto de mira / óptica (así como su visibilidad) en aquellas zonas con un contorno brillante. Ahora pueden moverse los árboles y arbustos con la inercia de las aspas del helicóptero y el propulsor del jet. Se han corregido varios problemas de colisión y aplicado mejoras de rendimiento en los mapas de Dragon’s Teeth. La opción para mejorar la sensibilidad de apuntado con la mira mientras utilizamos el FOV (Uniform Soldier Aiming), te permite utilizar ahora una tasa procesal de apuntando en lugar de los valores numéricos originales. Se ha corregido un problema donde los ascensores de Dawnbreaker podían ser activados en el modo dominación, duelo por equipos, duelo por escuadras y desactivación. Se ha ajustado el indicador de latencia alta para que los jugadores noten rápidamente si están experimentando lag. Se ha corregido un problema donde el segundo comandante podía hacer spawn sobre el primero en un determinado escenario – dando lugar a que 2 comandantes estuvieran situados en el mismo equipo. Se ha solucionado un problema donde desaparece la tarjeta de presentación en el modo hardcore así como cuando la killcam está desactivada. Se ha incrementado el temporizador de la ronda del modo “red de enlaces” a 30 minutos y se ha reducido la velocidad de la sangría de tickets en un 40%. Se ha solucionado un problema donde un jugador que intenta unirse a un servidor lleno recibe una notificación errónea. Se ha añadido el preset “clásico” en las opciones del navegador de servidores. Se ha incrementado el tiempo de reutilización del artillado del modo comandante en 60 segundos. Se ha solucionado un caso extremo donde uno de los activos (recursos) del comandante no puede volver a activase para el equipo si se encuentra bajo un ataque de Proxy. Se ha corregido un bloqueo relacionado con el escudo antidisturbios. La actualización de alta frecuencia, ahora es capaz de dar soporte a PlayStation 3 y Xbox 360. Viene activada por defecto y no puede ser desactivada. Se ha reducido el tiempo que tarda en ser mostrado el indicador de daño. Se ha corregido un problema donde los jugadores que se unen a la presa de Lancang tras tener lugar el evento Levolution, no escuchan las voces de los soldados ni la alarma. Se ha corregido un problema donde Los Battle Pickups podían ser soltados inmediatamente tras recogerlos y también se ha corregido un problema donde los Battle Pickups no pueden ser recogidos cuando otros soldados se encuentran cerca de ellos. Se ha establecido (por defecto) el contador de tickets del modo asalto a 100. Se ha corregido un problema donde las mejoras de campo pueden perderse si un jugador hace spawn en un vehípompis. Se han ajustado algunos efectos relacionados con el humo. El humo es ahora más grande, tiene una mayor densidad y dura más tiempo. Se han corregido algunos elementos que podían actuar incorrectamente ante la colisión de un proyectil. Se ha corregido un problema donde las escuadras podían ser incluso más grandes del soporte máximo que son 5 jugadores. Se ha corregido un bug donde el nombre del jugador no aparece correctamente en la pantalla del informe del emblema. Se ha actualizado el icono del jugador para mostrar una variante del escudo cuando utilizan la mejora de campo que reduce el daño explosivo en un 10% (solo será mostrado para los jugadores enemigos) Se ha corregido un problema donde los jugadores podían “caer” por debajo del acorazado de la bandera E en Paracel Storm. Se ha reducido un fuerte meneo en la cabeza de los soldados. Se ha añadido una funcionalidad que te permite disparar mientras caes de un lugar alto – no confundir con el salto. Se ha corregido un exploit en Operation Locker. Se ha corregido un exploit cerca de la base estadounidense en Operación Metro 2014. Se ha corregido un problema donde los jugadores podían caer por debajo del mapa de DawnBreaker. Se ha corregido un problema donde los jugadores podían caer por debajo del mapa en Hainan Resort (en la playa que está cerca de la base estadounidense) y también se ha corregido un problema donde los jugadores podían esconderse detrás de una pared y disparar a los otros. Se ha corregido un problema donde las cajas de munición y los botiquines, podían bloquear la línea de visión de los desfibriladores. Se ha corregido un exploit donde puedes equiparte varios dispositivos en diferentes clases. Se ha solucionado un caso donde las asignaciones de China Rising y Second Assault, no eran mostradas correctamente (desbloqueadas y sin progreso alguno realizado) Se han ajustado los puntos rojos para las miras de mediano y largo alcance en las armas primarias del ingeniero. Retroceso visual: las miras de corto alcance (salvo la mira de hierro, la IRNV y la FLIR) y todas las miras de medio alcance, han sido retocadas para que ya no afecten a las animaciones. Este efecto no tiene nada que ver con el retroceso del arma y no se ve afectado por él. Se ha añadido un botón para mantener pulsado (o simplemente apretar) el impulso de los vehículos. Se han añadido opciones en las interfaz de usuario para ajustar la sensibilidad de apuntado mientras utilizamos la mira. Estás opciones están ahora en una sección aparte dentro de las opciones avanzadas de control. Se ha corregido un problema donde el misil crucero no funciona correctamente si una bandera se encuentra en una estado neutral mientras el misil se encuentra en el aire. Se ha corregido un problema donde los equipos podían hacer spawn muy cerca de la posición del bando contrario con el modo de duelo por equipos en todos los mapas. Se ha lanzado una corrección para el modo Obliteration donde la ronda podía finalizar mientras la bomba era armada antes de que el contador llegara a cero. Se ha reducido la intensidad de las granadas cegadoras en la HUD cuando un jugador se ve afectado por ellas. Se ha solucionado un problema en el modo de capturar la bandera donde el equipo con el mayor número de puntos, gana el encuentro independientemente del número de banderas capturadas – los puntos sólo deben ser contados en el caso de empate. Se ha corregido un problema en el mapa de Lumphini Garden (conquista) donde la bandera B no puede volver a recibir los efectos de un scan de infantería si el comandante ha recibido un ataque de Proxy. Se ha corregido un problema donde los jugadores podían quedarse atascados en el menú de personalización mientras juegan desactivación. Se ha corregido un problema donde las miras de hierro de las ametralladoras ligeras, solo reflejan algunas balas mientras se dispara.
Mejoras en el modo de Carrier Assault
Cuando las puertas del carguero estén abiertas, el spawn en paracaídas estará disponible como antes. Cuando el primer conjunto de estaciones MCOM sea destruido, el equipo defensor será movido al carguero mientras los atacantes solo podrán usar el spawn en paracaídas.
Mejoras en los mapas de Dragon´s Theeth
Se han lanzado una serie de correcciones para los casos de colisión. Se han corregido algunos exploit / glitches en los lugares altos. Se ha añadido un límite de altura en los tejados para evitar acceder a áreas restringidas y prevenir posibles exploits.
Ajustes y correcciones para las armas
Se ha corregido un problema con la inexactitud del RPG y el XM-25 donde al disparar rápidamente, el jugador cambia a la arma anterior y la dispersión es grande hasta después del primer disparo. Ajustes generales en las armas: Se ha reducido el retroceso en la supresión, eliminado el modificador de retroceso al hacer zoom y reducido en torno a un 75% el retroceso desde la cadera. Compensador: Se ha reducido el impacto global de este accesorio tanto en su punto a favor como en contra. Cañón pesado: Se ha reducido la ventaja de dispersión al moverse mínimamente y movido esa ventaja en un aumento de dispersión. Este accesorio debería ser ahora una buena opción para los escenarios de tiro largo. Mira láser: Se ha añadido una pequeña ventaja en la precisión mientras disparamos de pie desde la cadera. Se ha corregido el aumento de los valores de dispersión que estaban mal situados – afecta principalmente a las armas de los packs de expansión. Se ha añadido un modificador que faltaba en la SAR-21. Aumento de la velocidad de las balas: DICE ha mejorado la velocidad de los slugs (cartuchos de escopeta) y las balas en casi todas las armas con supresor, así como una mejora selectiva de la velocidad estándar para las armas que eran demasiado lentas en su rango efectivo. Daño del modelo multijugador: Muchas armas han sido retocadas en el daño máximo y mínimo que son capaces de generar. Es posible que tengamos que disparar una bala adicional para matar en los enfrentamientos a corta y larga distancia. Demora de disparo: Se ha eliminado en todos los revólveres. Desert Eagle: Se ha reducido el daño máximo y la velocidad de la bala. Se han realizado ajustes en las armas con una baja cadencia de disparo a fin de que sean más manejables a larga distancia en comparación con las armas con una gran cadencia de disparo. Las carabinas y las armas de defensa personal, tiene ahora modificadores únicos que refuerzan sus puntos fuertes. Munición: Ahora se puede obtener más munición para las armas que cuentan con un cargador pequeño. Armas de defensa personal (PDW): Se ha mejorado la dispersión mínima de disparo al moverse. Ametralladoras ligeras: Se ha mejorado la dispersión de disparo al moverse. Rifles designados de tirador: Se ha mejorado el sistema de audio en el disparo. El SKS y el M39EMR, ya no te permiten contener la respiración. Se ha aumentado la velocidad de las balas. Rifles de francotirador con cerrojo: Se ha incrementado la velocidad de algunas balas y reducido ligeramente la cadencia de disparo del Gol Magnum. SMAW: Se ha incrementado ligeramente la velocidad máxima y la aceleración. MBT LAW: Se ha sometido a un gran cambio en base a las sugerencias de la comunidad. Ahora tendrás que apuntar con un poco más de precisión para seguir al objetivo. Es mucho más difícil tener que rastrear un vehípompis al azar entre tú y el objetivo: ya no será capaz de fijar detrás de una cobertura y es un poco más lento. Ahora comienza el seguimiento a partir de 100 metros en lugar de 15 – permitiendo que el objetivo tenga una ligera capacidad para reaccionar antes la advertencia de fijación. SLAM: Se ha reducido ligeramente el daño y el radio efectivo de explosión. Tres SLAM, ya no serán capaces de destruir un tanque pesado. Un tanque en estado de desactivación, tendrá que recibir un cohete para ser destruido. Correcciones y mejoras en el sistema de animación de las armas
Todas las pistolas: Se ha eliminado una animación aleatoria al disparar con las miras de hierro – basado en el feedback del CTE. Todas las pistolas automáticas: Se ha reducido la transición del sistema de animaciones al disparar para prevenir una posible desincronización cuando disparamos rápidamente. Rifles automáticos: Se ha corregido un problema donde desparece el gatillo en el sistema de animación. Unica 6: Se ha corregido un problema donde el martillo del arma se queda pegado en la animación de disparo con la mira de hierro. También se ha reducido el tiempo de recarga. CS5: Se ha corregido un problema donde cargador podía volverse invisible si la recarga es interrumpida. También se ha corregido un problema donde la animación del cerrojo queda desincronizada al disparar casi al final de una recarga táctica – con el cargador parcialmente lleno. G36C: Se ha corregido un problema con el sistema de animación que cambia la posición de la manija durante una recarga completa o táctica. CZ-805: Se ha corregido un problema con el sistema de animación que cambia la posición de la manija durante una recarga completa o táctica. AWS: Se ha habilitado el modo de disparo semi-automático y corregido un problema con la posición de la empuñadura en primera persona. XM25: Se ha corregido un problema con el sistema de animación y un efecto contraproducente en la posición de la manija. M60E4: Se han ajustado los intervalos de interrupción de la recarga para que coincidan con las otras ametralladoras ligeras – la caja de munición permanece montada durante la interrupción. L96A1: Se han añadido los intervalos de recarga que faltaban. JNG90: Se ha ajustado el umbral de recarga para evitar pasar por la animación de la re-cámara al final de una recarga completa. SR338: Se ha corregido un bug donde el sistema de animación puede ser omitido al disparar a una cierta cadencia. L85A2: Se ha ajustado la posición de la empuñadura respecto al asa (protegiendo el gatillo) y corregido un bug con la animación de recarga que puede causar que los accesorios se desplacen del arma durante el proceso. RPK-74M: Se ha reducido el tiempo de recarga a 3 segundos para que coincida mejor con el sistema de animación. HK45C: Se ha corregido un desajuste entre la postura de la cadera y el apuntado de mira. ACW-R: Se ha reducido el tiempo del registro de la recarga. QBU-88: Se ha corregido un recorte en el despliegue del sistema de animación. SR2: Se ha añadido un perno alternativo que evita el recorte o la falta del sistema de animación en la recarga completa y en la postura del soldado mientras está en el agua. 870: Se ha corregido un problema con el sistema de animación tras hacer zoom y disparar. M16A4: Se ha corregido un desajuste con la postura del bipode y el modelo. RFB: Se ha eliminado el proyectil adicional que queda visible cuando disparamos con un bipode mientras usamos la mira de hierro. MK 11 MOD 0: Se ha corregido un atasco en el sistema de recarga y eliminado una rotación incorrecta durante la animación de disparo con un bipode. Todos los rifles designados de tirador, la M82A3 y los Battle Pickups: Se ha corregido un problema con el bipode que previene la animación de disparo con las tasas más altas de fuego. M412 Rex y Magnum 44: Se han ajustado las animaciones de disparo para los nuevos valores del gatillo (que es ahora más lento) así como corregido un bug mientras se corre. Todas las ametralladoras ligeras de cinturón: Se ha añadido un indicador con los últimos cartuchos de munición restantes en las animaciones de disparo mientras usamos la mira del arma. Granadas – Primer listado de ajustes
Lo más destacado
Se ha reducido a 1 la capacidad inicial de las granadas de impacto RGO y las granadas V40. Se ha reducido el radio de explosión efectiva de las granadas de impacto RGO y las granadas V40, requiriendo una mayor precisión para conseguir el daño máximo. Se ha incrementado el tiempo en que tardamos en reabastecernos en las cajas de munición. Estos ajustes son una mejora indirecta de la especialización ofensiva y granadera de Battlefield 4. Lista detallada
Se ha reducido la capacidad de las granadas RGO de 2 a 1. Se ha reducido el radio de explosión interna de las granadas RGO de 1.65 a 1 metro. Se ha reducido la capacidad de las granadas V40 de 3 a 2. Se ha reducido el radio de explosión de la granadas V40 de 7 a 6 metros. Se ha reducido el radio de explosión interna de la granada V40 de 2.5 a 1 metro. Se ha incrementado el tiempo de reabastecimiento de las granadas de la siguiente manera
Cegadora: 5 -> 9 segundos V40: 7 -> 25 segundos Bengala: 1 -> 6 segundos M18: 5 -> 9 segundos M34: 8 -> 25 segundos M67: 5 -> 25 segundos Dardo XM25: 1 -> 3.5 segundos (5 -> 4 proyectiles) XM25: 3.5 -> 6 segundos (2-> 1 proyectil) Lanzagranadas triple de 40mm: 5 -> 9 segundos Lanzagranadas de humo: 2.5 -> 5 segundos (en sincronía con la granada cegadora) Lanzagranadas LVG / HE: 8 -> 9 segundos
Ajustes y correcciones en la HUD – Interfaz de usuario Triage
Se han añadido opciones avanzadas para ajustar los iconos de la HUD. Se ha añadido un soporte para ajustar la transparencia de los iconos de la HUD. Si apuntamos con la mira, veremos una transparencia automática en los iconos de la HUD. Se ha añadido una nueva opción donde al pulsar el botón de avistar, se emiten ordenes de ataque o defensa. La barra del modo de juego que aparece en la parte superior del mini mapa, ahora es capaz de mostrar también el estado de la orden en las escuadras. Se ha corregido un problema al tener espacio entre el mini mapa y la barra de información en el modo de juego: duelo por equipos. Se ha corregido un problema donde los elementos del mapa (indicadores) no se muestran en la versión China del juego. Se han añadido opciones jugables avanzadas (deslizadores) para controlar la transparencia de los elementos de la HUD. Se ha añadido una opción jugable avanzada para poder cambiar el tamaño del mini mapa. Se ha añadido una opción jugable avanzada para hacer que los iconos del mini mapa se establezcan en un tamaño auto junto a la escala de mini mapa. Se ha añadido una opción jugable avanzada para establecer la escala predeterminada del mini mapa.
Mejoras en el sistema de revivir
El temporizador ha sido añadido. Ahora puedes ver el tiempo restante que le queda a tus compañeros de equipo para poder escoger a quien revivir. Se ha añadido un pitido en los desfibriladores para indicar el momento exacto en que están completamente cargados – devuelves el 100% de salud. Se ha corregido un problema que podía causar la desaparición de la HUD cuando el jugador accede al menú del juego mientras se encuentra en el estado de revivir. Se ha corregido un bug donde eres capaz de revivir a los compañeros con tan sólo frotar las palas del desfibrilador. Se ha corregido un problema donde dos jugadores con desfibriladores intentan revivir a un mismo jugador y la puntación acaba en el jugador que no completa la acción.
Mejoras en asalto
DICE <3 RUSH es una iniciativa del CTE enfocada a mejorar el modo asalto en los mapas del juego base. Este primer lanzamiento, incluye nuevos diseños y un conjunto de reglas implementadas en:
Flood Zone Golmud Railway Hainan Resort Lancang Dam Operation Locker Paracel Storm Rogue Transmission Siege of Shanghai Zavod 311
Las mejoras para el mapa de Dawnbreaker (atardecer) y otros ajustes para los mapas anteriores, serán objeto de test. Por otro lado, se ha desactivado el modo comandante en todos los mapas que tengan la modalidad asalto
Mejoras en el modo competitivo Obliteration
Se ha reducido el barrido de radar en las bases de despliegue a 40 metros. La bomba ya no tiene que ser plantada en secuencia. Se ha reducido el tiempo necesario para plantar la bomba de 10 a 8 segundos. Se ha situado el icono de la bomba sobre la cabeza del portador. Se ha reducido el área de combate en Operación Locker de acuerdo con el feedback de la comunidad. Se ha reducido el área de combate de Golmund Railway y ajustado los puntos de spawn. Se ha corregido un problema al quedar la bomba fuera de los límites de Golmud Railway. Se ha corregido un problema relacionado con las tuberías de Zavod 311 que bloquean el acceso. Se ha reducido el área de combate en Zavod 311.
PlayStation 3
Se ha corregido un bloqueo del juego. Se ha corregido un bloqueo que podía tener lugar en la pantalla del final de la ronda.
Correcciones del servidor
Se ha corregido un problema donde los indicadores de daño (la cuña roja) apunta en la dirección equivocada. Se han aplicado mejoras y reducido el marco de frecuencia del mensaje que indica que los jugadores están situados fuera de su región en todas las plataformas.
OJO: que habla de las congelaciones o bloqueo en ps3. Por lo que he leído el juego se sigue congelando. Os sigue pasando?
Fuente: Antal/Teamplayers | |
| | | eragon-5 Teniente General
ID NETWORK: : eragon-5 Mensajes : 1459 Juegos del clan: : PS3: Battlefield 3, The last of us, Dark Souls y Dark Souls 2
PS4: Battlefield 4, Destiny Comentario: : La caza ha comenzado Fecha de inscripción : 19/10/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 15:43 | |
| Ahora viene la pregunta. Por que el juego no salio asi? Me parece muy bien que lo arreglen, y seguramente me vuelva a viciar, pero un año para esto y nos cascan 4 expansiones de por medio? Por cierto buena info que se me olvido antes xD Retraso por el perdon | |
| | | faramirsabio Moderador
ID NETWORK: : faramirsabio Mensajes : 5397 Juegos del clan: : Battlefield 4, Destiny, Bloodborne , MGS V, The Witcher 3, FIFA 16, The Last Of Us Star Wars Battlefront, Dark Souls III, Uncharted 4 (PS4) Comentario: : Tirar con pólvora del Rey! Fecha de inscripción : 06/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 17:26 | |
| - eragon-5 escribió:
- Ahora viene la pregunta. Por que el juego no salio asi? Me parece muy bien que lo arreglen, y seguramente me vuelva a viciar, pero un año para esto y nos cascan 4 expansiones de por medio?
Por cierto buena info que se me olvido antes xD Retraso por el perdon Como osas despotricar del juego y luego dar las gracias? Primero las gracias tío, o es que no sabes lo duro que es buscar la informacion y luego copiar y pegar? Ahora en serio, estoy totalmente de acuerdo contigo. Pero lo has probado ya? Yo solo lo he actualizado y tengo sobre todo intriga por ver el modo asalto como ha quedado. Con lo de las congelaciones no me hago muchas ilusiones pero cada vez tengo más claro que no es fallo de rendimiento de la play porque entonces no tendría mucho sentido que todos nos cayéramos al mismo tiempo y en los mismos mapas. | |
| | | eragon-5 Teniente General
ID NETWORK: : eragon-5 Mensajes : 1459 Juegos del clan: : PS3: Battlefield 3, The last of us, Dark Souls y Dark Souls 2
PS4: Battlefield 4, Destiny Comentario: : La caza ha comenzado Fecha de inscripción : 19/10/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| | | | dapastra Capitán General
ID NETWORK: : Er_Pastrana Mensajes : 2685 Juegos del clan: : Nba 2k17
Fifa 17
Gta 5
Uncharted 4
The Division
Comentario: : Tempus fugit Fecha de inscripción : 01/02/2014
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 17:42 | |
| Ahora que lo he vendido se ponen a arreglar el juego... estaban esperando a que me fuera . | |
| | | PINFARINA75 Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : PINFARINA75 Mensajes : 3603 Juegos del clan: : iRacing (PC) Comentario: : No sabes nada Jon Nieve. Fecha de inscripción : 16/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 17:43 | |
| A buenas horas lo han sacado, ahora que empiezan a sacar juegos buenos... | |
| | | lain97l Capitán General
ID NETWORK: : lain97l Mensajes : 4382 Juegos del clan: : BF4, KZ4, DYING LIGHT, RESOGUN, DIABLO 3, COD AW, AC UNITY, GTAV, D.A.INQUISITION, NFS, DESTINY, SHADOW OF MORDOR, IMJUSTICE, PLANTS VS ZOMBIES.
Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
Generación Generación: Septima
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 18:29 | |
| Muy buena info Faramir, según me han dicho han quitado retroceso en las armas y parece más un cod. | |
| | | Diomedes477 Teniente General
ID NETWORK: : diomedes477 Mensajes : 1590 Juegos del clan: :
- Killzone: Shadow Fall
- Assasin Creed 4
- Call of Duty Advanced
- The Crew (prox)
- GTA V PS4(prox)
-------------------
Comentario: : COMPETITIVE! Fecha de inscripción : 21/10/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 20:16 | |
| Pedazo de info buena post faramir la verdad esque es una actualizacion que mas que una actualizacion es casi un juego nuevo jaja | |
| | | pepito_xs Teniente
ID NETWORK: : pepito_xs Mensajes : 360 Juegos del clan: : Battlefield 4
Fifa 14
Destiny
The last of us Comentario: : Sin Dolor No Hay Gloria Fecha de inscripción : 20/02/2014
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 20:58 | |
| Pastri no me digas que nos has abandonado?? Fifa y destiny han hecho mucho daño jajaja | |
| | | vicecar Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : vicecar Mensajes : 8061 Juegos del clan: : battlefield 4,destiny,dragon ball xenoverse,GTA 5,battlefield hardline,battlefront,UFC,farcry4,batman Comentario: : sin comentarios. Fecha de inscripción : 06/03/2014
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 22:08 | |
| Tedre que enrar a actualizar qe el disco estara lleno de polvo. | |
| | | dapastra Capitán General
ID NETWORK: : Er_Pastrana Mensajes : 2685 Juegos del clan: : Nba 2k17
Fifa 17
Gta 5
Uncharted 4
The Division
Comentario: : Tempus fugit Fecha de inscripción : 01/02/2014
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 22:41 | |
| - pepito_xs escribió:
- Pastri no me digas que nos has abandonado?? Fifa y destiny han hecho mucho daño jajaja
Ha hecho más daño haber estado jugando casi un año al mismo juego y que todavía no lo hayan arreglado. Además cuanto más tiempo pasa, mas juegos hay y menos tiempo le iba a dedicar al bf... de paso me saco 20 euritos . | |
| | | mochon777 Administrador
ID NETWORK: : CVP3_mochon777 Mensajes : 9942 Juegos del clan: : PROJECTS CARS
Asseto corsa
BTF1
THE DIVISION
SNIPER ELITE Fecha de inscripción : 02/05/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 22:56 | |
| Buena info faramir,valla 10 minutos leyendo jajajaj. | |
| | | El Kuku Capitán General
ID NETWORK: : kukulumbuku148 Mensajes : 2608 Juegos del clan: : Battlefield 3, Farcry 3, Assassins creed III, GT5, GT6, GTA IV, GTA V, MW2, BO, Demons Souls, Dark Souls, Dark Souls II: (PS3). Battlefield 4, GTA V, The Last of Us, Plants vs Zombies GW, Lords of the Fallen, Destiny, Bloodborne, Project cars, Assassins creed 4, Dark Souls 2 SOTFS,Rocket league,Battlefront: (PS4) Comentario: : Ese es el hombre!!! Fecha de inscripción : 02/06/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 1/10/2014, 23:27 | |
| Yo tmb estube lo mio, de hecho lo lei de dos veces xD. Buena info como siempre juapoo xD. A ver cuando sus venis a ps4 a jugar al destiny... o a otro juego quien sabe . | |
| | | Duendeenrique Líder de Competitivo Battlefield Hardline
ID NETWORK: : Duendeenrique
Mensajes : 2063 Juegos del clan: : battlefield 4 , need for speed , destiny , gta V , pes 2015 , dragon age , plants vs zombis , Comentario: : ola k ace Fecha de inscripción : 19/04/2014
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 2/10/2014, 12:48 | |
| buena info , eh visto la actualización pero de abrirlo aun no , hoy lo mirare cuando llegue a casa seguro que me entra la nostalgia y se me cae un lagrimon todavía jaja , un poco tarde la verdad , estos ven que se les va la gente y que hardline no va a tener tantos adeptos como esperan . asi que a cuidar lo que funciona . | |
| | | sergiovk General de División
ID NETWORK: : r3o4m Mensajes : 863 Juegos del clan: : Battlefield3, assasin creed 3, GT5, tekken tag tournament2, resistance la trilogía Comentario: : Señor, dame la serenidad para aceptar las cosas que no puedo cambiar, valor para cambiar las cosas que puedo y sabiduría para poder diferenciarlas Fecha de inscripción : 30/11/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo 2/10/2014, 13:32 | |
| se sigue congelando en erradicación, y ese modo de juego ya estaba en el btf3. lamentable! | |
| | | Contenido patrocinado
| Tema: Re: Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo | |
| |
| | | | Battlefield 4 recibe el parche más grande hasta la fecha – listado completo | |
|
Temas similares | |
|
| Permisos de este foro: | No puedes responder a temas en este foro.
| |
| |
| |