Correcciones Se ha corregido un bloqueo del servidor en el modo rescate.
Se ha aumentado el límite de caracteres en las lista de los mapas para soportar hasta 150 mapas en una rotación.
Ahora puedes ajustar el tiempo límite a 0 y desactivar el tiempo límite en lugar de poner fin al instante a una ronda de dinero sangriento.
Se han aplicado varias correcciones relacionadas con los bloqueos de servidor (especialmente en los servidores de alquiler)
Se ha corregido un problema donde el temporizador del modo conquista se queda paralizado cuando un usuario ajusta el límite de tiempo a más de 800.
Se ha corregido un problema donde el líder de un escuadrón se desconecta y el nuevo líder no puede expulsar a los usuari@s o disolver la escuadra.
Se ha corregido un problema relacionado con un parche exclusivo de la beta que es otorgado al superar el rango 10.
Se ha corregido un problema con Levolution del mapa descarrilado donde los jugadores son tele-transportados al origen del punto B y mueren en algunas circunstancias.
Se ha corregido un bloqueo que podía ocurrir al desactivar la interfaz de usuario en el archivo cfg.
Se ha corregido un exploit en dinero sangriento donde los jugadores podían acceder a la pila de dinero a través del suelo / tejado.
Se ha corregido un problema con el sistema de invitación “unirse a partida” de un amigo tras pulsar la opción de partida rápida en Xbox One.
Se ha corregido un problema con el precio de la licencia de armas de la Uzi estableciéndola a su correcto valor de 50.000 dólares.
Se ha corregido un problema donde los jugadores de Xbox 360 no pueden invitar a los amigos mientras están jugando rescate.
Se ha corregido un bloqueo inusual desde la pantalla de personalización.
Se han corregido algunos bloqueos de baja frecuencia en todas las plataformas.
Ajustes jugables Se ha incrementado el número de tickets en el modo conquista larga (999) y conquista pequeña (600)
Se ha disminuido enormemente el estremecimiento cercano de los impactos de bala: tu punto de mira no se desplazará por las balas que pasen cerca de ti.
Se han corregido algunos problemas con la mira FLIR / IRNV.
Se ha reducido la munición de los RPG detrás de los coches: 1 solo cohete con menor radio de explosión.
Se han ajustado las zonas de despliegue aliadas del modo de duelo por equipos para un mejor spawning.
Se ha corregido un exploit en el modo rescate / punto de mira donde los jugadores podían saltarse el temporizador de inicio de la ronda al pulsar START o ESC.
Se ha reducido el blindaje del sofá (easter egg) y la tasa de reparación a una cantidad minúscula.
El jugador ya no debería ser capaz de entrar en servidores vacios a través de la opción de partida rápida.
K10: Se ha reducido el daño máximo a 33 y el mínimo a 8.
Saiga y PTR: Se ha reducido el retroceso para una mejor sincronización con los rifles designados de tirador del bando policial.
HCAR y HK51: Se ha reducido el retroceso para una mejor sincronización con la SCAR-H y la SA-58.
410 Jury: Se ha aumentado el daño de cada perdigón para que sea más efectiva.
FMG-9 y M/45: Se ha aumentado el daño de cada bala a 25 y otorgado un mayor empuje de la distancia reducida de disparo para que sean más efectivas.
Se ha aumentado (en todos los ámbitos) del daño mínimo de los rifles de batalla a 25.
Se ha reducido el daño mínimo de la AKM a 24.
Fuente:
areajugones