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 Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos

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El Kuku
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MensajeTema: Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos   Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos Ora_zp1020/6/2015, 12:29

De los productores, de Molestando a Crota y la primera parte de los mejores momentos de Osiris...

Llegan, ¡los mejores momentos de Osiris parte 2!

¡Con nuevas innovaciones! Bueno, con una nueva innovacion... ¡La implantacion de musiquita de fondo, fundida con las escenas presentadas!

Bueno, a parte de traeros un video donde me luzco (como tiene que ser), a continuacion voy a dar unos consejillos para aquellos osados guardianes que vayan a GANAR esta semana en las pruebas de Osiris. Digo ganar porque no se va a ir a intentar suerte  Crying or Very sad . No. Se va a ganar. Punto Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos 2170243859

First. A las pruebas se va a jugar, no a llorar. Ya derramamos suficientes lagrimas con los guarros del Crisol y del Iron Banner, con cual ya estamos curtidos de guarrerias, nada nos tiene que sorprender (aunque... aveces lo hagan...).


Second. A las pruebas se va a jugar, no a dramatizar. Dejadme plantear una situacion: Comenzamos una partida de Osiris, todo bien todo correcto. Y de repente uno cae de nuestro equipo y segundos despues los otros dos. 0 - 1. Vamos perdiendo. Entonces uno de nuestro equipo, vamos a llamarlo Squal... Olauqs dice: Que esto no puede ser, que ya esta todo perdido. Ya podemos descartar este pase. No vamos a ganar. Osiris esta semana sera imposible. Son demasiado buenos. Etc... etc... Con una voz en crescendo en cuanto a nerviosismo y enfado. Lo que pasara es que la siguiente ronda vaya igual o peor. Lo que quiero decir, es que hace falta aportar una comunicacion eficaz y constructiva. Esto es el mismo remedio para la primera.


Third. A las pruebas se va a ganar, no a jugar. Como hace unos momentos comente en el post de Kikevike... lo que quiero decir con este punto, es que vamos a ganar, no ha jugar limpio y decente.

No estamos aqui para caer bien a nuestro rival, guardianes. Estamos aqui para abusar de ellos y arrastrarlos por los oscuros fluidos de las negras esquinas de las construcciones de la colmena, que ha saber que seran... Aqui, el campeo vale. Aqui, la Espino vale. Aqui, la invisibilidad vale. Aqui, tener 2 granadas vale. Aqui, el guarreo vale. ¿Por que? Porque asi se gana. Ah, se me olvidaba, el Tbag y los bailecitos encima de los cadaveres tambien. Y te preguntaras para que sirve eso a parte de producir una relacion de amor y odio entre el agresor y la victima. Averigualo tu mismo, guardian.

Guarrear. Al final sereis vosotros quienes esteis bañandoos en oro en el Faro, no ellos jajajajaja


Fourth. A las pruebas se va a reanimar, no a hacerse el heroe. Una vez mas, hablamos de suerte con este punto. Se podria decir que en Osiris tambien se batalla muy seguido entre el sentimiento de hacerse el heroe y las matematicas. El heroe puede que tenga variables inciertamente controladas, como tener Super que puede A LO MEJOR garantizarle la victoria, un enemigo con poca vida, y mas situaciones donde uno se crece y va directo a querer hacerse el heroe. Sin embargo, en el otro rincon tenemos a las matematicas, un lenguaje, no dire totalmente, pero quasi certero, donde dos o tres armas, disparan mejor y mas proyectiles que una sola.

Volviendo al heroe y sus variables, tenemos la situacion de la Super, donde vas a toda caña, poniendo como ejemplo a un titan, salta y se lanza sobre el enemigo con su asaltante. Pero, ¡vaya! Solo ha matado dos, el otro estaba resguardado en un rincon donde no le toco la Super, y por casualidad, tiene una escopeta apuntando al enorme heroico cabezon hueco egocentrista del osado y valiente titan. Y muere, yendose con una derrota para su casa cual perra con su cola en medio de las piernas, y todo porque la suerte no estuvo de su lado.

Al ejemplo del enemigo con poca vida, tenemos al mismo titan, bueno no, vaaaaa. Cambiamos de individuo experimental, mira un hechicero seria perfecto para demostrar esta situacion un tanto ridicula study . Los dos compañeros del hechicero estan muerto, dos de los enemigos tambien, y el ultimo de sus enemigos no tiene escudo y esta a la mitad de su vida. El hechicero osado, empuño su escopeta, fue a su caza, corrio, y corrio, solo le separaba una esquina de su objetivo. Entonces la dobla, y un cazador con su escopeta tambien empuñada, mata fugazmente al hechicero Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos 3910310057 . No hace falta que explique nada. ¿No? Es muy visual, el ejemplo y muy palpable la sentencia de su muerte que ha firmado.

Ahora las matematicas, son faciles. 1 vivo, 2 muertos vs 2 vivos, y 1 muerto, clara desventaja. Si reanimamos a 1, somos 2 vivos, 1 muerto vs 2 vivos y 1 muerto, igualado. Y si reanimamos al otro, 3 vivos, 0 muertos vs 2 vivos y 1 muerto, ¿quienes son los que huyen ahora? Como dije antes, esta claro que dos pistolas son mejores que una, y tres ya... Multiplicas la cadencia de proyectiles, la cantidad de daño por segundo, y las probabilidades de ganar. Y de esto va todo, ¿no? De ganar.


Fifth. A las pruebas se va a hacer piña, no cual Heidi con sus cabras montesas. Esto tiene tambien mucho que ver con el punto anterior. Si tienes aprendida la leccion de reanimar, sabras que tener el espectro aliado a un metro no es lo mismo que tenerlo debajo del culo de los tres guardianes enemigos.

Ah, por cierto, el escudito de excremento que teneis una vez reanimas a tu compañero, puede marcar una diferencia muy grande. Mejor dicho, puede marcar una diferencia ABISMAL.

It's all about the mathematics. Esta claro que dos escudos son mejores que uno. Ademas... ese instante, ese pequeño instante en el que el guardian reanimado, se reincorpora a la batalla, hay un pequeño instante que es INMUNE a todo daño. Un pequeño dato que siempre esta bien tener en cuenta.


Sixth. A las pruebas se va con tiempo, no con prisas. Jajajajaja, con esto no quiero decir que si no haceis las 9 victorias de golpe mas vale que no empeceis, no. Lo que quiero decir, una vez mas es un dato tecnico de Osiris. Si habeis jugado alguna vez, sabreis que si te matan una vez, tienes 5 segundos antes de que puedan reanimarte. Eso suele ser relativamente corto. Si te matan un segunda vez, tienes que esperar 10 segundos. Y asi muriendo, vas sumandole 5 segundos.

Pues una vez mas, usar este dato a vuestro favor. ¿Que matais a uno, pero esta lejos y esta entre las lineas enemigas? Don't worry. No arriesgueis y pongais en las manos de los enemigos los puntos anteriores. Lo van a reanimar, si. Pero si el otro es suficientemente tonto y vuelve a morir, seran 10 la proxima, ahi ya teneis mas tiempo para pensar en la ofensiva y poder avanzar con mas seguridad... supongo que ya sabeis por donde voy.


Bueno, por ahora, yo diria que esto es suficiente. Si mas tarde puedo poner otro punto lo añadire, como siempre acepto aportaciones, ideas, opiniones y comentarios al respecto. He intentado hacerlo, mas o menos visual y entretenido el post jajajaja Creo que me ha quedado largo. Hey, pero sin duda el punto mas importante de todo esto es: A las pruebas se va a divertirse.

Con estos puntos, podreis mejorar en cuanto a juego, aunque claro esta que esto depende de muchas mas variables que tendreis que controlar vosotros segun la situacion, y la estrategia como equipo, que es importante. No quiere decir que vayais a ganar respetando estos puntos, pero sin duda, hablando de numeros de nuevo, aumentareis gratamente la probabilidad de vuestra victoria.

PD: Si, el sujeto del punto numero dos, es Squalo. Me parecio el mas indicado para asi hacerlo jajajajaja Aunque el ejemplo esta muy exagerado. Pero es no mas para que vierais que hay que evitar comentarios similares que bajen la moral colectiva. Bueno y Squalo, se esta esforzando en este segundo punto, al menos en este ultimo Osiris, lo hizo muy bien.


Ya me olvidaba del proposito de este post, aqui abajo os dejo el video, espero que lo disfruteis. A ver si podeis captar en uno de ellos algunos de los puntos citados en este post jajajajaja Y veis como de una situacion en desventaja, al final acabamos ganando como equipo.



Tambien, hechadle un vistazo a mi anterior post, si el de Molestando a Crota, yo supongo que no tiene desperdicion Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos 152533319 Jajajajajajaja

Por cierto, tambien comentaros que esta tarde supongo que estare por el universo de Destiny, por si alguien quiere una manita con Osiris, estare encantado.
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MensajeTema: Re: Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos   Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos Ora_zp1020/6/2015, 14:21

Buah rui, que cerradas de post que haces a veces macho xD. Me ha fustado mucho como has explicado los puntos y las descripciones de algunos guardianes que como todos sabemos son algunos de nuestros compañeros camuflados jajajajajajajajaja. Muy muy buen post mike Embarassed . Me quedo con esa descripción que haces del titan jajajaja muy buena.

A por cierto, ese mapa nuevo del osiris lo habré jugado 1 vez si acaso.
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MensajeTema: Re: Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos   Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos Ora_zp1021/6/2015, 01:47

Cerradas? Qué conio le pasa al traductor de la table.? Jajajajaja. Por cierto rui, como vas en osiris que yo no puedo jugar, habéis llegado al 9 a 0. Y si es así que te han dado? Embarassed
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MensajeTema: Re: Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos   Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos Ora_zp1021/6/2015, 01:53

Pues vera señor Kuku, ya hicimos el 9/0 viernes, y un 18/0 adicional ayudando a gente, y aun conservo el Perdon. Y a saber hasta donde continuara la racha.

En el paquetillo de oro, me dio otro Erudito, como no.
Y en el cofre del Faro, LA joya de Osiris, daño de fuego.

Asi que El Invocador de fuego fue desbancado y enviado a mi hechicero y me quede con las dos joyitas de Osiris expertos con el cazador. El electrico de la primera semana y el de fuego.

Contento... bueno. Pero me conformo con mi joya de Osiris de fuego.
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MensajeTema: Re: Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos   Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos Ora_zp1021/6/2015, 10:32

muy buena rui, madre mia, que parrafadas. me quedo con lo de ir con tiempo, no hacerse el heroe, reanimar e ir a divertirse.....
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MensajeTema: Re: Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos   Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos Ora_zp1021/6/2015, 10:35

menuda currado de post , gran trabajo reaths por cierto el video es brutal sois unos maquinas
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MensajeTema: Re: Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos   Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos Ora_zp1021/6/2015, 15:39

Eso es lo que me falta ami, una joya ta de osiris de fuego.... Pues con ese 9 a 0 van cuantos? Madre mía menuda racha.
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MensajeTema: Re: Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos   Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos Ora_zp1021/6/2015, 16:53

El Kuku escribió:
Eso es lo que me falta ami, una joya ta de osiris de fuego.... Pues con ese 9 a 0 van cuantos? Madre mía menuda racha.
te empujaron los manises.... elephant
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MensajeTema: Re: Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos   Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos Ora_zp1022/6/2015, 14:35

Que bueno Reaths, a ver si te pillo una tarde y me muestras el camino de osiris, porque yo lo he dejado por imposible. Viendo tu vídeo parece tan fácil.
Pero sin presión. Laughing
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MensajeTema: Re: Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos   Destiny: Pruebas de Osiris - Mejores momentos 2 & Consejos Ora_zp10

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