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MensajeTema: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp1029/3/2010, 13:50

Recuerdo del primer mensaje :

Bueno, para los que todavia no tienen el juego o se lo acaban de pillar creo que una buena ayuda puede ser poner algunas ideas sobre las armas, de parte de los que ya lo tenemos.

Mi idea es hacerlo por clases, haciendo un recorrido sobre todas las armas disponibles para las mismas. Luego dar una clasificacion de mejor arma a peor arma (en esto siempre se es subjetivo porque hay armas que a algunos les encantan mientras que a otros no les hacen tilin), y luego cada cual que opine o pregunte lo que quiera de cada post.

Empezaré por la clase Recon, y luego sobre las armas genericas (M14, G3, Thompson y aunque no lo tengo, Garand).

Clase: Recon.
Arma: Rifle de francotirador
Modelos:

-M24:
el primer rifle de franco que tienes, y uno de los mejores disponibles para la clase Recon. 5 disparos por cargador. Recarga por cerrojo, lo que limita su velocidad de fuego. Alta precisión. Un tiro-una muerte si es headshot, o tiro al pecho a media/corta distancia (a larga distancia es dos tiros al pecho o uno a la cabeza).
Mods recomendados: mira x12, localizador (con una mira x12 usar magnum es para patearte el higado, tu rol es detectar enemigos más que matarlos asi que localizador, y punto XD).

-QBU88:
Rifle semiautomatico, dandole una buena cadencia de tiro. Cargador de 10 disparos. Ello queda compensado por una baja letalidad (necesita entre dos disparos y cuatro para acabar con un enemigo, dependiendo localizacion del impacto y distancia) y con una baja precision (tiene una notable caida de proyectil a larga distancia). Por tanto no es un buen rifle para largas distancias. Da buenos resultados a medias distancias, y permite rápidos disparos contra objetivos en movimiento (algo que con un fusil de cerrojo es imposible).
Mods recomendados: Municion extra, localizador/Municion magnum. (al ser de limitada utilidad a larga distancia una mira x12 no merece la pena, y hay algo de excusa para no usar un localizador).


-SV98 Snaiperskaya:
Rifle de cerrojo. La diferencia con el M24 viene de su cargador de 10 disparos (en lugar de 5), y de una acción de recarga algo más rápida. Tiene menor letalidad que el M24 (sigue siendo un arma de un tiro-una muerte a la cabeza a cualquier distancia ,pero para las demas localizaciones requiere 2 tiros casi siempre), ligeramente menor precision (algo más de calida de bala a larga distancia), y una mira distinta (la M24 tiene una simple cruz graduada, el Snaiperskaya tiene una especie de mira con alzas triangulares que es más dificil de usar). Todo ello le convierten en el más limitado de los rifles de cerrojo, y probablemente la peor opcion para un sniper de larga distancia entre las opciones disponibles. Aún así no es que sea malo, es que sus competidores son mejores.
Mods recomendados: mira x12, localizador.


-SVU Snaiperskaya short:
Rifle semiautomatico. Silenciado. Virtualmente tiene los mismos atributos de precision y daño que el QBU88, pero el ser silenciado da una marcada ventaja sobre el modelo chino. Cargador de 10 balas. Al ser semiauto sus ventajas son las mismas que las del QBU88 (rapida cadencia de tiro, capacidad de "tracking shots" sobre enemigos en movimiento) y sus desventajas tambien (bajo daño por impacto). Pero el ser silenciado es una gran ventaja: permite disparar con impunidad sin aparecer en el minimapa de los enemigos.
Mods recomendados: Municion extra, localizador/municion magnum.


SVV Snaiperskaya Special:
Una rareza en el arsenal Recon. Es totalmente automático, pero a cambio tiene los menores stats de precisión y daño de todos los rifles de franco. Está silenciado. Cargador de 20 balas.
Al ser automatico su capacidad de tiro de precision a larga distancia es bastante malo, la caida del proyectil es muy alta para un rifle de francotirador. Sin embargo por su capacidad de tiro automatico, puede ser usado como un rifle de asalto silenciado a medias y cortas distancias, lo que hace casi indispensable su uso con una mira x4 o incluso con una mira de punto rojo para sacarle todo su jugo. Por tanto no es un rifle de francotirador al uso que permita emplazarse en una posicion y dominar el campo de batalla, es un arma para snipers muy moviles trabajando en squads de asalto. El bonus de ser silenciado permite ataques "stealth" a grupos de enemigos, y combinado con el uso inteligente de minas de movimiento, es un arma letal.
Es un muy buen arma en ese rol, haciendo muy buen daño para un arma automatica. Tiene bastante retroceso pero si se dispara en ráfagas cortas es muy efectivo.
Mods recomendados: Mira x4/Mira punto rojo. Municion magnum.


GOL Sniper Magnum:
Arma de cerrojo, cargador de 5 tiros. Por ponerlo así es como una version con (ligeramente) más precision que el M24 y (ligeramente) menos daño. Son armas casi identicas por lo demas, es cuestion de preferencia si preferimos algo menos de caida de proyectil a distancias extremas (GOL), o queremos un pelo más de "punch" (M24). Por lo demas, son armas identicas.
Mods recomendados: Mira x12. Localizador.


M95:
Arma de cerrojo, cargador de 5 tiros. Es una monstruosidad de tamaño limitando el movimiento, y tiene un ciclo de recarga muy largo, siendo muy lenta la recarga y la velocidad entre tiro y tiro. A cambio es el arma más poderosa del juego en cuanto a daño y tiene una precisión similar a la del M24 a distancias extremas (incluso ligeramente mejor). Es un arma de un tiro y una muerte a la cabeza a cualquier distancia, y al pecho a medias distancias (A larga distancia aún requiere dos tiros al pecho). Digamos que es el extremo contrario al SVV, si éste es casi un rifle de asalto para usar a cortas distancias el M95 es la opcion a usar a distancias extremas. Es el preferido de muchos snipers pero su cadencia de tiro bajísima implica que como falles el tiro, quedas vendido durante un buen rato.
Mods recomendados: Mira x12. Localizador.



Esas son las armas del recon. Mi (subjetiva) clasificación de las mismas iría tal que así:

1- GOL/M24 (empatados)
2- M95 (aterrador daño y excelente precisión, le "mata" su baja cadencia de tiro y recarga)
3- SVV Snaiperskaya Special (en rol de arma de corto/medio alcance con mira adecuada a tal papel. Plus por ser un arma silenciada)
4- SVU Snaiperskaya Short (En rol de arma de medio alcance. Plus por ser arma silenciada)
5- SV98 Snaiperskaya (el peor de los rifles de cerrojo, salvo por su cargador y ligeramente más rapida recarga)
6- QBU88 (los stats del Snaiperskaya short, pero sin silenciar. Para mi es peor que el SV98 porque prefiero los rifles de cerrojo. A otros les gustará más éste arma que el SV98, cuestion de gustos).




Ahora un breve comentario sobre las armas "genericas":

M14EBR:
Semiautomatica, arma tiro a tiro. Cargador de 10 disparos. Viene a ser como un QBU88 pero sin opcion de montar miras ópticas. Las miras "de hierro" son horrorosas, bloquean mucho la vista y joden bastante la capacidad de "tracking". Es un arma de muy buena precisión y daño, y el hecho de ser semiauto no pesa demasiado si eres rapido con el gatillo. Aun asi es un arma de media/larga distancia puesto que a corta distancia su baja cadencia de tiro (y su cargador minusculo de 10 tiros) se paga en sangre. Y con esas miras obtrusivas el tiro a larga distancia es complicado. Si soportas las miras horribles, es una fantástica arma en su elemento (larga distancia), pero sufre a cortas distancias.
Como todas las armas genericas, si eres clase Asalto y la usas, no tendras lanzagranadas. A cambio tienes la posibilidad de usar C4.


G3:
Automatico, cargador de 20 disparos. Cadencia de tiro media, daño alto, retroceso alto. Un arma que "pega" muy duro pero que en fuego totalmente automatico tiene un fortísimo retroceso. En disparos a media/larga distancia requiere forzosamente el ser disparado en rafagas cortas. Un buen rifle de asalto (para ser exactos es un "rifle de batalla" ,pero bueno). Sus puntos fuertes son su alto daño y decente precision a todas las distancias (si se dispara en rafagas cortas). Sus puntos debiles son un cargador de capacidad limitada, y baja cadencia de tiro (a cortas distancias sufre comparado con subfusiles o rifles de asalto de mayor cadencia). Tambien es una lástima que no se le puedan montar ópticas (con una mira x4 éste arma seria LA CAÑA), pero por fortuna sus miras de hierro son bastante buenas.
Lo mismo que la M14, si lo usas con clase Asalto, te dan c4 en lugar de lanzagranadas.


Garand:
Semiauto, cargador de 8 tiros. No lo tengo (no soy veterano de BC) pero he leido bastante sobre el y hay videos en Youtube. Viene a tener las mismas características que el M14, pero con una mira de hierro decente. A cambio tiene 2 balas menos por cargador. En mi opinion el simple hecho de tener una mira de hierro decente, automaticamente lo convierte en mejor arma. No puedo opinar mucho mas, dado que no lo tengo Very Happy


Thompson:
Automatico, cargador de 30 cartuchos. Bajo daño, media cadencia de tiro. Es un subfusil y por tanto sus directos competidores serían las armas de los ingenieros (Que ya pondre en otro momento). Dejemoslo en que no sale bien parado de la comparacion, aparte de que no va silenciada. No es mala arma, pero queda superada por casi todas las demas. Eso si, el modelado mola cantidad y da un toque de distincion eso de llevar una thomson y una 1911 en plan comando americano de la 2GM. Pero fuera de eso...



En fin, un saludete. Ha llevado su tiempo, pero espero que os sea de utilidad a los que no teneis el juego aún, y que los que ya lo teneis comenteis a placer.
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp102/4/2010, 20:13

suponyo que la beta es una versión del juego pero con fallos
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp105/4/2010, 19:45

supongo oye a mi la escopeta m mola x eso k de cerka es letal
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp105/4/2010, 20:26

si, siempre y cuando te dedique a entrar en los edificios...
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp105/4/2010, 20:38

si simpre ay alguien en ,las metralletas
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp106/4/2010, 15:54

Yo primero he jugado con la clase de asalto, ahora estoy intentando subir en la clase de Recon.....
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp106/4/2010, 15:56

yo esa lo tngo todo desblokeado aora voi a x el ingeniero
voi x la uzi
p.d :si juego klaro xd
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp106/4/2010, 22:20

Yo tengo asalto desblokeada y voy por mas de la mitad de ingeniero y la arma k mas me mola en lo poko k llevo jugado es la M16 kon mirilla acord, aunke la AK 74 de ingeniero me esta empezando a gustar bastante.
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp108/4/2010, 07:17

parecen estar guapas las armas
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp108/4/2010, 14:24

y lo son
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp108/4/2010, 14:28

si es verdad a demas la fisica de las armas sobre todo las de cerrojo esta muy currada lo de la caida del proyectil
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp108/4/2010, 16:10

por fin tengo todas las armas Very Happy
todo trabajo tiene su fruto....
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp108/4/2010, 16:34

todas todas¡'
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp108/4/2010, 17:18

si... Very Happy
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp108/4/2010, 17:56

mecatxis en la mar k makina
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp108/4/2010, 21:01

ya ves tio.. la gente del clan xd ya verás que tú tambien lo consigues.
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MensajeTema: Re: Clases y armas.   Clases y armas. - Página 2 Ora_zp10

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