Más de 10 millones de copias vendidas en todo el mundo.
En esta simple oración se resumen los cortos pero muy productivos seis
años de
Monster Hunter. La franquicia de la compañía
Capcom sigue haciendo grandes números y cada vez es más poderosa, ampliando su
particular coto de caza, desde PS2 a PSP, sin olvidarnos -por supuesto-
de la última, a la vez que destacada, entrega estrenada para Wii
(Monster Hunter 3).
No obstante, nadie puede
negar que haya sido en la portátil de Sony donde más éxito han tenido
las cacerías de los nipones. Y, seguramente por ello, ahí es donde va a
regresar la serie una vez más, para traernos
Monter Hunter Freedom 3,
un videojuego que viene con nuevas regiones, monstruos, un revisado
sistema de combate y múltiples mejoras tanto jugables como visuales, que
tienen el objetivo último de ofrecernos la experiencia Monster Hunter
definitiva en
PSP.
El título no
aparecerá hasta finales de año en Japón, así que todavía nos queda
esperar a los occidentales. Por el momento podemos ir adelantando
algunas de sus más explosivas novedades, las cuales tienen que ver en su
mayoría con el simple hecho de que se va a recoger lo mejor de la saga
(armas, monstruos, mapeados, etc.) para concentrarlo en un nuevo UMD con
más "quests" que nunca, prometiendo más horas de juego que en Monster
Hunter Freedom 2, y ya es decir...
Una
recopilación de lo mejor de la franquicia. Así se nos presenta Monster
Hunter Freedom 3, un videojuego con más "quests", viejos y nuevos
monstruos, mapeados reformados y una inédita base de operaciones: el
poblado Yukumo.
Cacerías desde el Japón más remotoEl argumento de Monster Hunter Freedom 3 es toda una incógnita en
este punto, aunque Capcom ha dejado escapar que la acción se
desarrollará en el
poblado Yukumo, de caracterización puramente
japonesa. De hecho, numerosas fuentes hablan de un estilo pseudo-feudal
típicamente nipón, tanto por la especie de santuario que aparece en el
tráiler, como por la población, ataviada con los uniformes del Japón
antiguo.
Para darse cuenta de ello sólo hay que
apreciar los atuendos de la máxima representante del lugar, la jefa del
poblado, una descendiente de la raza de los dragones que promete
convertirse en nuestro gran aliado. Pero no es esto lo único que
encontraremos en Yukumo...
Tiendas, una herrería, una granja de nuevas características... y hasta un espacio de
aguas termales que parece especialmente diseñado para relajarnos entre cacería y
cacería. Si en otras entregas disponíamos de los Felyne cocineros para
motivarnos antes de partir hacia una nueva misión, en esta entrega
parece que este papel descansará sobre este particular y agradable "spa"
unisex (tanto para jugadores como para jugadoras), un auténtico retiro
espiritual situado en medio de la naturaleza.
Esta
vez contaremos con la compañía de dos Felyne simultáneos durante la
aventura, aunque lo mejor será que podremos personalizarlos de arriba a
abajo, modificando su apariencia con nuevas armas y armaduras.
Mapas y monstruos con mucha tradiciónSi bien Yukumo se proclama como una base de operaciones inédita en la serie, no menos importantes son los
mapeados presentes en esta nueva obra. La isla desierta, los llanos arenosos, el
bosque inundado, la tundra, el volcán... ¿Cómo? ¿Os suenan? Cierto,
muchos estaban presentes en Monster Hunter 3, pero la novedad es que
ahora están modificados, tanto en cuestión de tamaño (son más grandes)
como en lo relativo a las conexiones entre las zonas en que se divide
cada mapa.
Es más, muchos de los cambios tienen
que ver con el simple hecho de que había que rellenar con algo los
espacios acuáticos, ya que está confirmado que en Monster Hunter Freedom
3
no habrá niveles bajo el agua.
Parece un claro paso atrás, aunque se compensa con el añadido de una
nueva región montañosa (Keiryu o "Mountain Stream"), además de nuevos enemigos entre los que
se encuentra una especie de monstruo con forma de oso (Aoashira), y otro
enigmático ser (Jinouga) que va camino de convertirse en imagen de
portada para la nueva edición de Monster Hunter en PSP. Y eso sin contar
con el regreso de multitud de
monstruos procedentes de
anteriores títulos de la serie, en concreto, de Monster Hunter 3 para
Wii: Gran Jaggi, Qurupeco, Giggi, Barroth, Agnaktor, Delex...
Monster
Hunter Freedom 3 presenta grandes avances en lo visual, con escenarios
repletos de detalle y colorido. Algunos mapeados, incluso, logran emular
a lo visto en el videojuego para Wii.
Lo mejor de Monster Hunter en un solo UMDEn definitiva, lo último de Capcom parece una auténtica recopilación
de lo mejor que ha dado Monster Hunter en todos sus años de existencia.
Y para demostrarlo una vez más, sólo queda comentar que reaparecen las
12 categorías de armas más populares de la franquicia: espada y escudo, espada larga, lanza,
martillo, arco, espada-hacha, gran espada... aunque todas ellas
experimentan cambios en forma de nuevos ataques y, en el caso especial
de la ballesta, en la inclusión de dos modalidades: ligera o pesada.
En cuanto a los
Felyne,
también regresan. Añaden características similares a las de los Cha-Cha
(puede que hasta se puedan poner máscaras dotadas de distintas
habilidades), pero lo más significativo es que podemos llevar hasta dos
gatos a la vez, tanto para hacer las cazas más asequibles como para
potenciar la sensación multijugador en los jugadores solitarios.
Y puede que no sea mala idea, puesto que
Monster Hunter Freedom 3,
a pesar de contar con un sistema de comunicación mejorado, sigue
soportando el lastre de un multijugador online por Ad-Hoc Party (es
decir, mediante una PS3). Sin embargo, habrá que esperar, probablemente
al Tokyo Game Show de este mismo septiembre, para obtener más detalles.
Hasta entonces, será mejor irse preparando para la caza definitiva en
PSP.