Recorrer Chernóbil, de forma virtual, es una experiencia que afectó a muchos después de jugar
S.T.A.L.K.E.R. Algo que repetiremos, más o menos, en el episodio que se encuentra en
preparación, según ha comentado Sergiy Grygorovych, CEO de GSC GAME WORLD.
Si en
S.T.A.L.K.E.R. pudimos disfrutar de una mezcla entre acción, rol y un mundo abierto,
el mundo que prometen para la segunda parte es incluso más grande. Algo
obvio, después de conseguir cuatro millones de unidades vendidas del
primer juego y haber ganado una gran experiencia durante los años
posteriores a su aparición. Eso sí, hay que tener en cuenta que parte
del talento original de GSC se ha dedicado, por su cuenta, a hacer
Metro 2033. Otro título de origen ex-soviético… por su lugar de origen.