Los chicos de Criterion han presentado en la GamesCom su primer Need for
Speed como ya lo hicieron en el E3, y 3DJuegos ha estado probándolo
para contarte de primera mano todo lo que necesitas saber sobre él.
Efectos visuales increíbles, tecnología muy avanzada y una jugabilidad
que bebe de las fuentes más clásicas de la saga... ¿Resultado? Caballo
ganador.
Mezcla Burnout con
Need for Speed, añade unas
gotas de persecuciones policiales, remuévelo con jugabilidad arcade pura
y obtendrás el reseteo de la franquicia de velocidad más emblemática de
la historia de los videojuegos.
Criterion se sumerge por vez primera en los modelos reales de vehículos para cuajar el que es su videojuego de velocidad más ambicioso.
Con
un control equilibrado y accesible que no teme ser arcade al mismo
tiempo que respeta las mínimas normas exigibles de la física, y con un
concepto que bebe directamente del maravilloso Need for Speed Most
Wanted no sólo en sus factores jugables sino también en su estética;
Hot Pursuit pretende ser la resurrección de una saga que en sus últimas entregas ha dado desconcertantes bandazos.
El
renderizado de los vehículos es sencillamente impecable. Criterion
nunca había trabajado con modelos de vehículos reales de este tipo, y el
resultado es extraordinario.
Al Rojo VivoLo primero que desea saber todo fan de las series Need for Speed es si hemos probado las
persecuciones,
y sí lo hemos hecho. Lo hicimos durante el pasado E3 y lo hemos vuelto a
hacer en la GamesCom puesto que de hecho ha sido en lo que sus
responsables han centrado los esfuerzos de las demostraciones con la
prensa, y hemos vuelto a quedar anonadados con su potencial. En el
universo de Hot Pursuit todos los
vehículos son auténticos bólidos, y los de la
policía no podían ser una excepción.
Los
coches más estándar del bando de la ley son auténticos cochazos GT-R
SpecV, y según va subiendo nuestro índice de notoriedad irán sumándose a
la persecución coches más y más rápidos como Porsches o Dodge
Challengers, e incluso los imprescindibles helicópteros. Todos ellos
tras nuestros pies. Por supuesto habrá barreras policiales, tiras de
clavos y un montón de obstáculos que deberemos esquivar para salvar la
presión de la ley.
¿Cómo se recarga el Nitrous? Pasando cerca del tráfico o derrapando conseguiremos llenarlo. Lógico, ¿no?
La espectacularidad es la auténtica bandera del videojuego, y los
circuitos contribuyen severamente a lograrlo. Por ejemplo el de Oakmont Valley es
el que se ha mostrado durante la feria, y está cargado de enormes pinos
a ambos lados de la calzada localizado en la zona de Seacrest County.
Si el circuito de día es una verdadera preciosidad con la cuidadísima
iluminación diurna de la que hace gala el juego, de noche todo se
ilumina con las sirenas de la policía, los faros de los coches y el
azulado color del Nitrous. Un verdadero ejemplo de cómo gestionar este
tipo de situaciones lumínicas en un juego de velocidad.
A este
sentido pirotécnico y hollywoodiense de la acción contribuye también el empleo de la cámara. Si, por ejemplo, sacamos a
un rival de la pista o por una razón u otra sufre una colisión de
cualquier tipo, la perspectiva nos abandonará unos segundos para
acompañar su accidente a
cámara lenta viendo como su carrocería
se abolla con increíble realismo, pero al mismo tiempo primando lo
espectacular sobre lo veraz. Suena a Burnout, ¿no?
Las
persecuciones vuelven a ser la disciplina reina de Need for Speed tras
un tiempo de absentismo. Los helicópteros, los imposibles deportivos
policiales... toda la magia vuelve en Hot Pursuit.
Todo lo que pueda ofrecer la campaña en este sentido no tiene nada que ver con el
multijugador,
el verdadero punto fuerte de Hot Pursuit. En Criterion son conscientes
de la importancia que han adquirido las disciplinas on-line en la
Next-Gen, y han planteado para el nuevo Need for Speed un
complejo sistema de red social que en su presentación de interfaces recuerda a lo que hayamos podido
ver en redes como Facebook. Las fotos más espectaculares se
entremezclarán con los mejores tiempos cosechados y las actualizaciones
de estado que fijemos, para consolidar una experiencia de mezcla de
jugabilidad y experiencia social que encuentra su perfecta demostración
en pantalla gracias a una sobreimpresión impecable en el HUD.
Need for Speed: Hot Pursuit se pondrá a la venta el día 19 de noviembre para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.