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 Silent Hill 8

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Silent Hill 8  Empty
MensajeTema: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1024/8/2010, 00:27

Aunque ya se conocía la noticia, fue durante la conferencia de
Konami en el pasado E3 donde se confirmó oficialmente el desarrollo de
un nuevo Silent Hill, presentando un primer tráiler bastante completo
que hace pensar que el título está bastante avanzado. Es aquí donde se
inicia el tradicional proceso especulador por parte de crítica y
público, donde se analiza hasta el último rincón del tráiler en busca de
toda la información posible sobre la obra, siempre con el telón de
fondo de lo que ofrecieron los Silent Hill anteriores. No se puede negar
ese sentir popular que predomina sobre la franquicia, ya que con cada
nueva entrega son muchas las voces que se hacen oír asegurando que no se
ha conseguido estar al nivel de las tres primeras entregas de la
franquicia.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1013pe
Es difícil determinar si estas voces tienen razón o no en sus
apreciaciones, ya que si por algo destaca Silent Hill es por su
complejidad psicológica y la distinta percepción y lectura que se puede
hacer de cada aventura según el usuario que esté a los mandos. Sin afán
de avivar el debate, algo que seguramente será inevitable, es cierto que
la trilogía inicial es de una gran calidad, pero también fueron títulos
de nivel Silent Hill The Room, Silent Hill Origins, Silent Hill
Homecoming y Silent Hill Shattered Memories. Algunos mejor parados que
otros, cada uno con sus propios matices y un imaginario que colindaba
entre las bases de la franquicia y lo particular, todo Silent Hill es
diferente y cada uno tiene sus toques propios que lo diferencian del
resto de sus hermanos.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1009pe
Pero por mucho que se puedan diferenciar e individualizar (muchas
veces se oyen comentarios de que algunos de los capítulos menores
hubiesen funcionado mejor si no llevasen Silent Hill en el título),
Silent Hill es una franquicia, y como tal, invariablemente, se comprende
como un todo en el que el agravio comparativo es un elemento esencial
para el aficionado. Tras el anuncio del nuevo capítulo, hay muchas
discrepancias y debates sobre qué esperar de esta octava entrega. En
MeriStation hemos hecho las maletas para adentrarnos en el pueblo
maldito y analizar desde dentro cómo deberá ser este nuevo juego para
satisfacer a los aficionados, a los nuevos jugadores y convertirse por
méritos propios en un capítulo digno de las mejores incursiones de la
franquicia hasta la fecha.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1007pe
Argumento
No se puede negar que si la franquicia
Silent Hill ha destacado por algo a lo largo de su historia es por sus
grandes argumentos. Desde la primera entrega hasta la última, desde los
mejores capítulos hasta los peores, todos ellos han destacado por
ofrecer una profunda carga desde el punto de vista de la historia, que
se convierte en el hilo conductor de todo cuanto acontece en pantalla.
Los giros de guión, las sorpresas inesperadas y los diversos finales
están a la orden del día en la franquicia, y si el nuevo Silent Hill
quiere estar a la altura, lo primero que ha de conseguir es mantener al
jugador enganchado a su historia desde el primer paso hasta el último de
la aventura. No solo eso, sino que en ningún momento debe el jugador
sentirse defraudado y la capacidad de sorpresa debe mantenerse
inalterada hasta el final de la historia.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1003pe
Ante todo, es importante que no caiga en el susto fácil y que intente
explotar el potencial de los entornos, los personajes, los enemigos y
las situaciones para sorprendernos cuando menos lo esperemos. Una buena
muestra de esto podría ser el famoso pasillo de Silent Hill 2 donde se
desvela un elemento crucial de la trama de forma sutil e inesperada. El
factor psicológico es fundamental en Silent Hill, y aunque es muy fácil,
más con las nuevas tecnologías, conseguir crear el malestar en el
jugador a través del apartado visual, esa no es la esencia de la
franquicia de Konami, que tiene que profundizar en sí misma para que de
verdad consiga que las sutilezas de los escenarios, de las escenas de
vídeo y del propio argumento tengan sentidos ocultos que inciten al
usuario a dejar volar su imaginación y temerse lo peor aún cuando todo
parezca en calma.

Silent Hill 8  3312337740_8d687f36a4_opeEn este nuevo Silent Hill el protagonista es un preso a la fuga tras
el accidente sufrido por el autobús que le transportaba. Aún pese a que
desconocemos los motivos por los que se ha encarcelado a este hombre, es
más que probable que su mente esté atormentada, y que en este aspecto
resida el principal elemento en torno al que gire el argumento del
capítulo. Saber desarrollarlo bien, conocer los puntos en los que se
pueden explotar ciertos elementos y no cometer el error de repetir ideas
y conceptos constantemente es algo básico y fundamental para ofrecer un
argumento al nivel de las mejores entregas y de las mejores obras de
terror psicológico. Ya hay suficientes títulos en el mercado que
explotan el susto fácil, los elementos grotescos y el apartado visual,
pero eso no es lo que se busca en Silent Hill.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1005pe
Enganchar al usuario gracias a un gran argumento que extiende sus
ramas a todos los demás elementos jugables es difícil, pero necesario
para poder, cuanto menos, llegar a emular las gestas conseguidas por los
tan queridos e inolvidables tres primeros capítulos. Prácticamente
todos los Silent Hill han conseguido estar a un buen nivel, por lo que
es de esperar que, en el peor de los casos, el argumento de esta nueva
entrega vuelva a encandilar, pero desde aquí queremos tener fe en que
Konami y Vatra Games no se conformen con lo funcional y se arriesguen al
máximo posible para lograr la épica que nos invite a sumergirnos en una
aventura de la que estaremos hablando durante más de una década, al
igual que sigue pasando con los primeros capítulos.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1010pe
Personajes
No se puede negar que un gran
argumento, sin grandes personajes, no consigue funcionar. Travis Grady,
Henry Townshend y Alex Shepherd han sido buenos protagonistas,
atormentados y enigmáticos, inmersos en sus propias pesadillas hasta
niveles insospechados y preocupantes. Pero al hablar de Silent Hill se
piensa, de forma casi inexorable, en dos grandes nombres como fueron
Harry Mason y James Sunderland. Considerados, hasta cierto punto, como
los personajes perfectos, no ya solo en la franquicia Silent Hill sino
en el mercado de los videojuegos en general, ambos tenían una
profundidad en sus personalidades que, por más veces que se disfrutase
de sus aventuras, no dejaban de percibirse nuevos matices, comprendiendo
motivaciones subyacentes y descubriendo que, a través de las
variaciones y diferentes finales, no los conocíamos tanto como creíamos
en un principio.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1014pe
El protagonista del nuevo Silent Hill no puede ser plano, sino que
tiene que ocultar una personalidad compleja, capaz de sorprender al
usuario con cada nuevo matiz que se pueda descubrir, y con la densidad
suficiente como para que nunca nos sintamos del todo identificados con
él. Y aunque Silent Hill se basa principalmente en la soledad y el
agobio, los personajes secundarios juegan un papel fundamental. Cybil,
Lisa, Laura, Angela, Dahlia, Cheryl, Mary, Walter, Eileen, Kaufmann,
Elle… Todos ellos han sido tan fundamentales en el éxito de Silent Hill
como la propia ciudad. Es casi imperativo que esta nueva entrega rodee
al personaje principal de secundarios de lujo, enigmáticos pero con
objetivos definidos, no motivaciones vagas que provoquen la pérdida de
interés en dicho personaje, algo que sí ocurre en varios secundarios de
las últimas entregas.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1004pe
También es importante en este aspecto conseguir un buen equilibrio,
entre la soledad y los encuentros esporádicos con estos personajes. El
exceso de secundarios puede provocar un enajenamiento del propio entorno
al no sentirse como un entorno abandonado y solitario, pero la escasez
de los mismos puede llegar a suponer un cierto tedio al sentir que
estamos recorriendo los escenarios sin motivaciones (en caso extremo,
claro está). Una vez más, es complicado llegar a conseguir el equilibrio
ideal y, sobre todo, ajustarlo a lo comentado anteriormente, pero si
han sido varias las entregas de la franquicia que lo han conseguido, es
justo exigirle al nuevo capítulo que, cuanto menos, lo tenga en cuenta y
se esfuerce al máximo para conseguir alcanzar esa ansiada perfección.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1006peAmbientación
Silent Hill es el pueblo
protagonista, eje fundamental de la franquicia y centro de todo el
origen del mal que se ha ido expandiendo cada vez más a nuevos pueblos a
lo largo de las sucesivas entregas. Parece que en este capítulo
estaremos directamente en Silent Hill, por lo que se afronta
directamente un problema que en varios capítulos se intentaba evitar: la
repetición de escenarios, la fidelidad a un mapa que se llegaba a
antojar escaso y que se limitaba a breves regresos en determinados
puntos del argumento. ¿Realmente era necesario irse a otros pueblos para
luego visitar Silent Hill otra vez? No lo creemos, ya que todavía hay
muchos recovecos por conocer del pueblo, además de que un mismo entorno,
adaptado a las pesadillas de cada uno, puede dar mucho juego.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1012pe
Por lo que hemos podido ver en las primeras imágenes del título, los
escenarios parecen estar cargados de detalles y elementos que pueden
resultar turbadores, sin duda un gran acierto. Es fundamental que el
pueblo hable durante las secciones normales (que no se convierta en un
vagar tranquilamente y sin preocupaciones) y no sólo durante las visitas
al mundo oxidado. Este último, que en Shattered Memories se vio
modificado por un universo helado, debería mantenerse fiel a los
conceptos originales: en momentos puntuales de la aventura, según dónde
nos adentremos o cómo esté la situación, una inesperada visita al
inframundo, siempre cuando menos lo esperemos y provocando nuestros
temores por ser, posiblemente, el peor momento posible. Si tenemos la
posibilidad de viajar entre ambos mundos para resolver puzles, como en
Origins, se pierde el encanto fundamental de la versión oxidada y
sangrienta de Silent Hill.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1008pe
Dejando a un lado estos detalles concretos, no estamos demasiado
preocupados por el tema de la ambientación, ya que en gran medida el
imaginario del Silent Hill está ya asentado y se ha respetado con
bastante fidelidad en prácticamente todas sus encarnaciones. Eso sí,
entra aquí el detalle de hasta qué punto se debe dejar influenciar el
título por la película. En Homecoming, sin demasiado motivo, se
establecen unos lazos vinculadores con la película que, si bien tienen
sentido si se conocen a fondo todas las versiones de la historia, no
terminan de encajar dentro del universo jugable. Nuestra opinión es que
lo mejor que se podría hacer en este aspecto es mantenerse dentro de la
línea jugable, sin dejar que la influencia fílmica distorsione los
juegos. Al igual que en Resident Evil, donde películas y juegos siguen
dos líneas temporales y argumentales diferentes sin solaparse entre sí.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1002pe
Enemigos
Al igual que los personajes secundarios,
los enemigos son de por sí otro elemento clave que influye en la
historia y rompe con la soledad que el jugador puede sentir al recorrer
los escenarios. Criaturas de pesadilla, que plasman en pantalla los
principales temores y obsesiones del protagonista. Especialmente
memorable la frase de Silent Hill 3 “Monsters? They look like monsters
to you?”, en la que se generó el desconcierto tras tres entregas, pero
que cayó en el olvido para volver a mostrar criaturas imposibles a las
que se intenta dar explicación en vez de jugar con la duda de qué serán y
cómo las perciben otros visitantes del pueblo maldito. Es decir, la
serie se desvió de jugar con la duda y la psique para ir por el camino
fácil de ofrecer una criatura grotesca que matar y poco más.

Silent Hill 8  Scrn10pe
Tal vez no sea fundamental, pero no estaría de más devolverle un poco
de misticismo a las criaturas enemigas, presentar un plantel de seres
imposibles que no tienen razón de ser en la vida real y cuya aparición
en Silent Hill carezca de sentido. Y sobre todo, intentar innovar. Nos
referimos principalmente al caso de Red Pyramid Head, una criatura que
en principio era el resultado de la mente atormentada de James en Silent
Hill 2 y que se acabó convirtiendo, gracias a su excelente diseño y
desarrollo, en el emblema de la franquicia. Su aparición en la película
puede llegar a estar justificada, pero ya no tanto su presencia en
Homecoming; se puede llega a comprender su aparición, pero deja bastante
regusto de haberse metido con calzador.

Silent Hill 8  Silent-hill-v-feb-04peLas explicaciones iniciales de Red Pyramid Head se han ido quedando
en el olvido a cambio de convertirlo en un personaje recurrente que está
porque tiene que estar, y eso desvirtúa completamente la esencia del
concepto original. Durante años, Silent Hill se caracterizaba por
enemigos únicos en cada juego, por desarrollar su propia ideología, su
imaginario particular, y explotarlo hasta la saciedad en ese título para
en el siguiente capítulo empezar desde cero otra vez. Ojalá con la
nueva entrega se recapacite en este aspecto y no se intente tanto dar
cabida a enemigos ya vistos hasta la saciedad sino que se intente crear
nuevos iconos para la franquicia con el mismo potencial de Red Pyramid
Head y que se recuerde al juego por ese gran némesis temible que
acechará al protagonista durante el desarrollo de su pesadilla. Cierto
es que es difícil volver a acertar en la tecla de un concepto tan bueno
como el del enemigo de Silent Hill 2, pero no imposible.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1001pe
Desarrollo jugable
Si por algo destacan los
Silent Hill a lo largo de los años es por un sistema de juego que
intentaba evolucionar pero no lo consiguió en ningún momento. A día de
hoy, y en plataformas de alta definición, no se puede ofertar un sistema
de control tan arcaico como el de las primeras entregas, pero tampoco
tiene sentido evolucionar la franquicia a la acción directa, ya que
dicho estilo no tiene cabida dentro del planteamiento de Silent Hill,
cuyos protagonistas son personas normales con problemas que intentan
meramente sobrevivir. En gran medida, el género del survival horror está
de capa caída porque no se ha conseguido encontrar una fórmula de
supervivencia pura y clásica que funcione en la actualidad, y todas las
producciones del género en esta generación tienden a convertirse en un
juego de acción en tercera persona con ambientación de terror.

Silent Hill 8  Sh6pe
Tal vez sea en este Silent Hill donde se encuentre un sistema de
juego que convenza y satisfaga. No solo en cuanto al combate, sino
también en cuanto a la exploración que presentaban las primeras
entregas. No hablamos de pasillos lineales, de puertas cerradas salvo
las importantes, de entornos cerrados hasta que la historia diga lo
contrario; hablamos de que tenemos una ciudad, que debería poder
recorrerse libremente y estar repleta de información oculta, de
detalles, de sorpresas y de guiños. Y por supuesto, de puzles que
obliguen a pensar algo más que matar a X enemigos en X tiempo o a
encontrar una llave junto a la puerta a abrir. Un vistazo al puzle del
piano del primer Silent Hill es una muestra de que toda aventura de
estas características debería tener un puzle enrevesado en el que
jugarnos nuestra supervivencia, ya que la franquicia ha tendido a
simplificarse en exceso según pasaban las entregas.

Silent Hill 8  Silenthill_smpe
Banda sonora
Aquí tenemos un punto complicado, en
el que más de un aficionado a la franquicia sacará la lupa para
controlar lo que se ofrecerá en este nuevo capítulo. Hasta la fecha,
Silent Hill ha sido sinónimo de Akira Yamaoka, compositor de las bandas
sonoras de todas las entregas hasta la fecha, con un excelso resultado
en cada capítulo, mejorándose a sí mismo con la experiencia. No hablamos
solo de temas instrumentales que nos acompañan durante la acción, que
todos ellos son soberbios, sino de incluso temas vocales con la
colaboración de Mary Elizabeth McGlynn o Joe Romersa, todos ellos de
gran calidad. Pero Akira Yamaoka ya no está en Konami, por lo que este
será el primer Silent Hill principal que no cuenta con la batuta del
maestro, y habrá que ver si la banda sonora podrá estar al nivel que
todo el mundo se espera de una entrega de esta franquicia.

Silent Hill 8  GC07_SHO_2pe
“Silent Hill”, “Never Again”, “The Wait” en Silent Hill1. “Theme of
Laura”, “Promise”, “Alone in the Town” en Silent Hill 2. “I want love”,
“You’re not here”, “Letters from the Lost Days” en Silent Hill 3. “Your
Rain”, “Cradel of Forest”, “Tender Sugar” en The Room. “Shot down in
flames”, “Meltdown”, “Wrong is Right” en Origins. “One More Soul to the
Call”, “Soldiers Orders”, “Old Friend” en Homecoming. “Hell Frozen
Rain”, “When You’re Gone”, “Acceptance” en Shattered Memories. Son
algunos ejemplos de los, en total, cientos de temas que han establecido
un estándar de cómo suena el mundo del pueblo maldito de Silent Hill.
Estamos hablando de siete juegos, por lo que será difícil romper con las
tradiciones y el sustituto de Yamaoka tendrá que apañárselas como pueda
para superar el listón y el estándar asentado que todo aficionado a la
franquicia se esperará.

Silent Hill 8  Silent_Hill_8_1011peEl elegido es Daniel Licht, compositor del mundo del cine y la
televisión entre cuyos trabajos se pueden encontrar algunas entregas de
Los chicos del maíz, Copyat, Hellraiser IV o, más recientemente, la
serie de televisión Dexter. Acostumbrado al género del terror y a causar
el desconcierto en el espectador, parece que la elección de Konami fue
bastante a conciencia, y solo cabe esperar que Licht esté al nivel de lo
esperado de un Silent Hill. Como decimos, lo tendrá difícil, ya que los
temas originales eran de tanta calidad que hasta se reutilizaron para
componer la banda sonora de la película, con tan solo algunos arreglos.
Nuestro consejo: que estudie a conciencia el legado que se pone en sus
manos y que dé rienda suelta a todo su potencial, y seguro que consigue
ofrecernos un buen trabajo.

Silent Hill 8  Silent_Hill_Homecoming_10008pe
El Silent Hill deseado
Hablar de un Silent Hill
soñado es casi imposible, ya que no han sido pocas las entregas de gran
calidad con las que ha contado la franquicia hasta la fecha, y
precisamente el que se busque mejorar el nivel de la serie por parte de
los aficionados tiene su origen en que ya se ha puesto un listón tan
elevado que la franquicia tiene problemas para superarse a sí misma. No
obstante, tenemos fe en que el nuevo capítulo, todavía titulado
provisionalmente Silent Hill 8, pueda ser capaz de sorprender tanto como
los primeros capítulos y marcar un nuevo estándar para la franquicia.
Si Konami tiene en cuenta lo que Silent Hill significa para los usuarios
y se percatan de dónde están los errores que impidieron el despegue de
las subsecuentes entregas, es muy posible que consigan dar ese paso
adelante que tan bien le vendría a la franquicia. Esperemos que así sea.

Silent Hill 8  Silent_Hill_Origins_SH0_1pe
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1024/8/2010, 00:28

Bueno lo de las imagenes me qedo un poco raro pero la cosa es que se vean jaja xd
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1024/8/2010, 22:54

yo juge al silent hill 1,2 y 3...y osti.as acojonan mucho,si os gustan los juegos de terror en el que el enemigo es mas fuerte que vosotros ...este es vuestro juego
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1024/8/2010, 22:55

yo he jugado el 3 y el 4, y los dos de psp y acojonan un rato
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1025/8/2010, 00:03

k as eso maxo no eskribes no xd
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1025/8/2010, 00:03

kopias y pegas xd
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1025/8/2010, 00:12

pues siii xd
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1025/8/2010, 00:13

mecatxis en la mar pues para xd k no paras jajaja
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1025/8/2010, 00:13

pero asi no hay que visitar ortas paginas para ver info
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1025/8/2010, 00:14

si pro tio esto es una bestialida xd
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1025/8/2010, 00:21

yaa jaja xd
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1025/8/2010, 00:29

yaaa xd yaaa solo eso jajajaja
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp1025/8/2010, 01:05

hombre lo de las imagenes a quedao raro xd
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MensajeTema: Re: Silent Hill 8    Silent Hill 8  Ora_zp10

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