ID NETWORK: : gabrieljosete Mensajes : 17113 Comentario: : 100% Español 100% Perico Fecha de inscripción : 08/11/2009
Generación Generación: Cuarta
Tema: The Elder Scrolls V: Skyrim [Post oficial] 13/6/2011, 17:56
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Plataformas: PS3-XBOX360-PC Género: Rol, Acción RPG Temática: Fantasía Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2011 Número de jugadores: Desconocido Desarrolladora: Bethesda Softworks Distribuidora: Bethesda Softworks Enlaces: Página oficial Edad recomendada: +18
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Gran cantidad de nuevos detalles sobre Skyrim
La revista oficial de PlayStation acaba de publicar una gran cantidad de información acerca del título de rol occidental desarrollado por Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim.
Hasta el momento sabíamos que los encuentros con dragones no estarían predeterminados y serían completamente aleatorios pero desconocíamos que si heríamos a uno de ellos no podrá volar. De esta manera, si conseguimos impactarle con algún proyectil la lucha continuaría en tierra.
Así mismo, se han desvelado nuevos Gritos de dragón, habilidades que iremos adquiriendo a medida que avance el juego. Podremos convocar "aliento de fuego", "cristales helados", "tormenta de rayos", "ralentización del tiempo" y "espíritu torbellino" para movernos rápidamente en cualquier dirección.
La posibilidades de equipo de combate han cambiado y ahora podremos utilizar más combinaciones de escudo, arma de mano, hechizos, arma a dos manos o incluso antorchas. Además, se han anunciado tres nuevas facciones: el Gremio de los Ladrones, la Escuela de Invierno (para magos) y Los Compañeros (para guerreros).
En Skyrim cada ciudad será independiente de las demás y tendrá una economía propia que podremos sabotear. Los guardias no serán tan invencibles como en Oblivion y si atacamos una ciudad, no nos perseguirán los guardias de la ciudad vecina.
El contenido de Skyrim promete ser extenso ya que se han grabado más de 60.000 líneas de diálogo para el juego con muchos más actores que en Fallout 3 u Oblivion.
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Habrá una cantidad ilimitada de dragones en The Elder Scrolls V: Skyrim
El director de The Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard, ha dicho que el juego tendrá una ilimitada cantidad de dragones, en declaraciones realizadas a la publicación noruega Gamer.no.
"Uno de nuestros diseñadores puso un evento al azar en el que me vi rodeado por tres dragones y pensé, ¿qué diablos es esto? Me sentí como Frodo en El Señor de los Anillos: Las dos Torres y estuve realmente asustado. Así que le dije que si podíamos quitarlo. Pero no, los dragones se generan automáticamente".
En lo que se refiere a cabalgar sobre un dragón, parece que de momento no existirá dicha opción. "¿Lo hemos considerado? Sí. ¿Se podrá hacer? No. Pero podemos decidir desarrollarlo en cualquier momento".
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Bethesda quiere mods en las versiones de consola de The Elder Scrolls: Skyrim
A través del director ejecutivo del proyecto, Todd Howard, Bethesda Softworks ha expresado su deseo de que las versiones para consola de The Elder Scrolls: Skyrim puedan ser modificables, tal y como ocurrirá con las versiones de PC, aunque el propio Howard admite que esta posibilidad no estará lista para el lanzamiento del juego, que tendrá lugar en Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 11 de noviembre.
La versión PC del juego, como ocurre con muchos otros títulos para compatibles, permite a los usuarios crear sus propias variaciones del juego, ampliar su contenido y modificarlo, aumentando las posibilidades y ofreciendo al resto de usuarios más horas de diversión.
Howard ha dicho que actualmente no hay forma de permitir eso en las versiones PS3 y Xbox 360 del juego, pero que es algo que les gustaría mucho conseguir en un futuro, aunque por lo que han hablado con Sony y Microsoft, no sería cercano. "Hay una posibilidad de que ocurra algún día, pero no lo veo para el lanzamiento".
El responsable del juego ha dicho que les encantaría que fuese posible esto en consola, ya que estiman que el 90% de los usuarios del juego lo será de las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, y que no podrán ver esa posibilidad, así que es algo que les gustaría resolver.
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Bethesda explica la ausencia de multijugador en Elder Scrolls V: Skyrim
Todd Howard, director de Elder Scrolls V: Skyrim, ha explicado la ausencia de multijugador online en su próximo juego de rol, que llegará en noviembre a PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
"Las dos peticiones más repetidas eran dragones y multijugador. Tenemos una de las dos esta vez."
"Siempre nos interesamos en el multijugador, tenemos muchas ideas en la pizarra pero siempre se descarta. No es que no nos guste. Creo que hay formas en las que podría estar divertido."
Para Howard, crear un multijugador afectaría al equipo que desarrolla la historia en solitario: "Al final del día ese tiempo de desarrollo nos apartaría de hacer el mejor juego en solitario que podemos, y ahí es donde están nuestros corazones."
Además, ha revelado que tiene "aproximadamente la misma extensión y contenido que Oblivion".
"Digo aproximadamente porque la escala siempre cambia, y cosas como montañas cambian la sensación de la geografía y el tiempo en el que tardas de ir a los sitios. Es una sensación diferente cuando exploras."
Hay un sistema de gritos basado en algunas palabras en lengua de dragones, que usadas de manera conjunta, forman ataques mágicos: "Aprendes la lengua en el juego encontrando palabras en muros de cavernas antiguas o aprendiendo, es parte de la cultura de Skyrim. Cada grito está formado por hasta tres palabras de dragón. Algunas son cruciales para progresar, mientras otras sólo te ofrecen más poder o cosas interesantes que hacer.
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Confirmado: The Elder Scrolls V: Skyrim saldrá completamente en castellano
Una web española adelantaba ayer que The Elder Scrolls V: Skyrim estaría completamente en castellano, y hoy Bethesda nos ha confirmado que así será: el nuevo juego de rol que lanzará el 11 de noviembre tendrá todos los diálogos en castellano, además -algo que ya se esperaba- de los textos.
The Elder Scrolls V: Skyrim será el primer juego de la saga que llegue con voces en castellano, y probablemente uno de los videojuegos con mayor cantidad de horas de doblaje en castellano nunca hecho.
La compañía ha afirmado además que ésta es su política de cara a sus lanzamientos en España, ya que los otros juegos en los que trabaja -Rage, Hunted y Brink- también contarán con voces en nuestro idioma.
Citación :
Anunciado The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda ha anunciado finalmente The Elder Scrolls V: Skyrim durante los Video Game Awards, y como se había especulado, se trata de una secuela de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
El juego ha estado en desarrollo durante dos años, y se lanzará el 11 de noviembre de 2011. No se han especificado plataformas, pero se espera en las tres que recibieron Oblivion, PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
Detalles y características
Entorno
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- Se podrán recoger una gran cantidad de flores y plantas
- Las regiones con montañas y nieve aparecerán con mucha frecuencia en el juego.
- El nuevo mapa, ahora en relieve en tres dimensiones, que al activar la vista se aleja de nuestro personaje elevándose hasta contemplar todo el territorio, con un efecto muy conseguido
- Con una lograda ambientación nórdica como todo el resto del juego, disfrutamos viendo la rutina de un día normal en la aldea, con sus gentes trabajando, el herrero en su puesto de trabajo con todo lujo de detalles en sus herramientas y aparejos, un leñador apilando troncos, algún perro corriendo por las calles… todo con mucho detalle y grandes animaciones, que hacen que nos creamos de verdad esa pequeña aldea.
- Con una extensión del mapa similar a la de Oblivion, aunque una orografía mucho más compleja, habrá unas cinco o seis grandes ciudades, más de veinte poblaciones de tamaño más reducido, y más de cien mazmorras.
- La nieve será posiblemente la mejor representación de este elemento que hemos visto nunca en un videojuego. Irá cubriendo elementos como las rocas y el camino poco a poco.
- Los objetos que recojamos, modelados en completas tres dimensiones, los podremos observar girando cómo deseemos.
- Para recorrer las vastas extensiones de Skyrim en busca de aventuras en general y dragones en particular tendremos la inestimable ayuda de monturas.
- La música es dinámica, y cuando se camina por naturaleza suena una preciosa melodía, pero al llegar a un combate cambia de manera progresiva a una de acción y más tensa, acorde para esa situación, volviendo otra vez de manera acertada a la tranquilidad una vez se vence al enemigo.
- En cuanto a la organización económica, se han añadido hasta trece tipos diferentes de metales para artesanos y herreros, así como se han dado independencia total a cada ciudad de Tamriel, por lo que podremos actuar “libremente” sin temer represalias en otras ciudades.
Nuestro personaje
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- La raza nórdica será la protagonista en este juego.
- El equipamiento de las armas, escudos o magias será individual para cada mano, es decir, podremos equipar un arma en cada una, dos magias, un arma y una magia, y esto tendrá su repercusión en la jugabilidad.
- Al equipar dos magias a la vez, una en cada mano, podremos crear hechizos nuevos, por lo que se abren infinitas posibilidades de combinación.
- El menú de equipamiento está totalmente renovadopero todo nos parece más organizado y simplificado, sin abandonar en ningún momento lo que estamos viviendo en pantalla –que sí por supuesto pausando la acción-, sin ir a un menú externo, siendo muy dinámico.
- El nuevo sistema de habilidades, como acostumbra la saga muchísimas y muy variadas, pero ahora con la novedad de que cada una de ellas es representada como una constelación de estrellas, con un bonito aspecto, y dentro de cada una diferentes caminos o bifurcaciones para progresar dentro de la constelación, por lo que tendremos aún más posibilidades de elección en la evolución de nuestras habilidades, y además no tendremos restricciones de clase, y podremos jugar y evolucionar a nuestro personaje como deseemos.
- Cada muerte de dragón liberará potentes mejoras en nosotros.
- A lo largo de la aventura daremos con runas que nos ofrecerán diferentes elecciones de poder: Habrá runas de guerrero (que potenciarán el combate cuerpo a cuerpo), runas de hechicero (que harán lo propio con la magia) y un largo etcétera de alternativas. cada nivel que obtengamos nos permitirá acceder a las 280 opciones de ventaja que podremos desbloquear, y se asegura que para acabar con los dragones incluso hará falta aprender lenguajes con palabras a pronunciar para vencerles.
- La historia de el nuevo juego de Bethesda Softworks comienza con la muerte del rey, algo que provoca la lógica lucha por el poder del reino. La amenaza de la guerra civil se cierne sobre Skyrim y como es costumbre en las series en nuestra mano estará el ejercer de héroe del reino y restablecer el orden y la paz en un lugar tan convulso.
- El juego contará con 10 razas, menor número de habilidades que los anteriores de la saga (18) aunque se implementará los ‘perks’ de Fallout con cada subida de nivel donde ganaremos salud adicional, además de la opción de asignar puntos a otras características.
- Otras novedades desveladas tienen que ver con las facciones, de las cuales se han anunciado tres nuevas: el Gremio de Ladrones, la Escuela de Invierno para magos y Los Compañeros, dedicada a los guerreros.
Combate/NPCs
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- Habrá enemigos increíbles y sorprendentes, algunos de tamaño descomunal
- Los combates tendrán un componente táctico y estratégico muy acentuado.
- La novedad de los combates es que al terminar con un enemigo a veces veremos un cambio de cámara que nos permitirá ver a nuestro personaje asestando un golpe letal y acabando con la vida del oponente.
- La IA de los dragones está diseñada para utilizar sus fortalezas, según comentaron desde Bethesda, y la intención es la de minimizar sus puntos débiles y maximizar en lo que son más robustos: Ya sea en el aire o a ras de tierra. Éstos son diferentes unos de otros, y habrá unos más grandes que otros, unos más robustos que otros y también unos más fieros que otros. Si somos inteligentes intentaremos evitar el enfrentamiento contra los más temibles en los primeros compases del juego e ir fogueándonos y obteniendo experiencia con los más débiles en primera instancia.
- En las siete grandes regiones en las que se divide el videojuego hay docenas de dragones que no actúan a modo de jefes finales, sino que estarán deambulando por los cielos como una criatura más del complejo ecosistema de su mundo
- Los cara a cara con los oponentes son mucho menos ortopédicos que en, por ejemplo, Oblivion; y aquí el título apuesta por un enorme dinamismo en cuanto a animaciones, movimientos y capacidad de interactuar con estos legendarios oponentes.
- El universo de Skyrim está plagado de criaturas de increíble tamaño. Los combates contra éstas serán realmente épicos.
- Cada ciudadano de Skyrim tendrá sus tareas a llevar a cabo, y todas ellas tendrán sentido dentro de su entorno. Granjas, minas, molinos... cada NPC tendrá una vida realista.
- Los muertos vivientes volverán a ser uno de los principales enemigos a los que deberemos plantar cara en un juego de las series si logramos herir a un dragón de manera precisa, éste no podrá volar y continuará la lucha en tierra firme.
Altos Elfos, o Altmer, provienen de la provincia isleña de Summerset Isle. Son personas altas, de piel de oro con ojos almendrados. Altos Elfos son extremadamente inteligentes, ágiles, y voluntariosos. Tienen una afinidad natural por el uso de Magia, y a menudo son magos formidables. Altos Elfos son naturalmente inmunes a la paralización y se adaptan a cualquier arte con lo arcano.
Argonian
Los Argonians provienen de la provincia de Black Marsh. Son una raza altamente evolucionada de los reptiles, y se sienten más a gusto en ambientes pantanosos como los de los que vienen. Son conocidos por su inteligencia, agilidad y velocidad. Debido a su naturaleza reptil, Argonians pueden estar bajo el agua y tienen una mayor inmunidad a los venenos. También pueden nadar más rápido que cualquier otra raza. Ellos son expertos en cualquier arte con el arcano, o en relación con el robo o el juego de manos.
Breton
Bretones son los descendientes humanos a los que provienen de la provincia de High Rock. Se tratan de tejedores de puro hechizo y se adelantan en todas las artes arcanas. Aunque carecen de habilidad física, constituyen para ellos en su capacidad de resistir y lanzar hechizos que superan la mayoría de la gente. Ellos están unidos en la cultura y el idioma, pero están divididos políticamente. Son muy inteligentes, voluntariosos, y tienen una personalidad extrovertida.
Bosmer
Bosmers, o Elfos Silvanos, provienen de la provincia de Valenwood. Es un pueblo de los bosques, adaptada a sus características a todos los que se encuentra creciendo en los verdes bosques de su patria. Ellos son conocidos por ser muy ágiles y rápidos. Su agilidad les sirve mejor en cualquier arte que implica el robo. También son los mejores arqueros de Tamriel.
Dunmer
Los Elfos Oscuros provienen de la provincia de Morrowind. Son personas altas, de piel oscura con los ojos rojos y brillantes. Ellos son conocidos por ser muy fuertes e inteligentes, y muy rápidos. Su poderosa combinación de conocimiento aprendido de siglos pasados y físicos les hacen fuertes y ágiles para sean superiores guerreros y hechiceros de una magia poderosa. En el campo de batalla, Dunmer son conocidos por su habilidad con un uso equilibrado de la espada, el arco y la magia de la destrucción.
Imperial
Los imperiales son nativos de la provincia civilizada y cosmopolita de Cyrodiil, son bien educados y bien hablados. Aunque físicamente menos imponente que las otras razas, los imperiales han demostrado ser astutos diplomáticos y comerciantes. Estas características, junto con su notable habilidad y la formación como infantería ligera, les han permitido someter a todas las demás provincias y han levantado un monumento a la paz y la prosperidad que comprende el Glorioso Imperio.
Khajiit
Khajiit provienen de la provincia de Elsweyr. Es un pueblo felino antropomórfico que son extremadamente inteligentes y ágiles. Khajiit son escaladores expertos, capaces de escalar paredes abismales con una velocidad incomparable con cualquier otra raza. Ellos son expertos en todas las artes de participación de robo y juego de manos.
Nord
El Nords son una raza de seres humanos en general, altos y rubios del juego de Skyrim que son conocidos por su increíble resistencia a las heladas. Ellos son guerreros entusiastas, y actuan como soldados y mercenarios de todo Tamriel. Deseoso de aumentar sus habilidades marciales más allá de los métodos tradicionales de Skyrim, son excelentes en todo tipo de guerra. Ellos crecen en la que recuerda fría, de su natal Atmora, y son conocidos como un pueblo militante por sus vecinos. Al igual que los orcos, Nords son guerreros muy competente y sin oposición en el uso de armaduras pesadas y armas (roma y el hacha) debido a su natural fuerte cultura guerrera y construir.
Redguard
Redguards provienen de la provincia de Hammerfell. Ellos son una raza robusta, de gran alcance que se sabe que son muy rápidos y resistentes. La leyenda cuenta que Redguards son innatamente más competente en las armas que cualquier otra raza. Ellos son excelentes en todas las artes relativas a la hoja y el escudo, y los elfos oscuros sólo tienen habilidades superiores de combate. Ellos descienden de una larga línea de guerreros místicos y visionarios.
Orsimer
Orsimer o más comúnmente se conoce como los Orcos, son una raza de Mer. A pesar de que se creía estar relacionado con duendes, eran originalmente Aldmer. No hay guerreros más finos de todos los de Tamriel y una legión de orcos visto totalmente equipado con armadura orca es un sitio verdaderamente aterrador contemplar.
Citación :
The Elder Scrolls es una serie de videojuegos de rol que posee gran libertad en los modos de juego y gran extensión territorial. En esta serie el jugador participa en la historia del continente de Tamriel y vive los hechos más importantes del reinado del emperador Uriel Septim. Cada episodio simboliza un Elder Scrolls, es decir una especie de pergamino de cantidad desconocida donde quedan escritas las hazañas del jugador. Estos existen desde el primer Imperio creado. El héroe misterioso que el jugador crea en el inicio de la partida es el que decide dejar el imperio en manos del mal o salvarlo por la gloria del emperador. Esta libertad de acción para el jugador ha dado un gran renombre a esta serie. Los videojuegos de la serie The Elder Scrolls se subtitulan normalmente según el lugar en el que se desarrollan, por ejemplo The Elder Scrolls III: Morrowind.
The Elder Scrolls: Arena (1994)
Citación :
Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.
El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. Podrías pasearte por todo el imperio haciendo lo que más te apeteciera. Entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. A pesar de no destacar por sus gráficos, bastante mediocres, sorprendió su interesante línea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario. La gran pega del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban in extremis la finalización del juego. Por lo demás, es el ejemplo perfecto de un RPG. Como curiosidad, en principio Bethesda Softworks (desarrolladora del juego) lo orientó como un juego de acción sobre gladiadores que viajaban ciudad por ciudad en busca de la gloria. Finalmente se decantaron por el rol. El juego no salió a la venta en España, pero disfrutó de mucha fama en otros países.
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Citación :
En la segunda entrega nuestro personaje es enviado a la Gran Roca, la parte más occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones. Estamos allí por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Daggerfall, y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La cosa se complica cuando el Cuchilla nos "invita" a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño robot gigante que guarda un gran poder para el imperio.
El juego es el más extenso de todos, tanto por la línea argumental como por el mapeado (la Gran Roca es similar en tamaño a Inglaterra). Era mucho más profundo que Arena, y aumentaban los toques roleros. Nos presentaba también unos vivos escenarios en 3D muy buenos para la época. Disponíamos de miles de mazmorras y cuevas para visitar, y más de 750.000 personajes con los que interactuar, desde pueblerinos hasta caballeros. El juego podía ser excesivamente extenso para un jugador novato. Además esta entrega añadía cinco finales distintos, siempre y cuando los numerosos errores te dejen ver alguno de ellos.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
Citación :
Esta es la entrega que ha enganchado a más jugadores gracias a la profundidad de su trama. En las tierras de Morrowind, más concretamente en la isla de Vvanderfell, un antiguo mal resurge. Dagoth-Ur, un malvado dios que había sido combatido antaño por una alianza de Imperiales y Altos Elfos, había vuelto de su largo sueño. Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente temía por su vida y no había esperanza. Por suerte, llega nuestro personaje a la isla. No sabe ni quién es ni de donde viene. Poco a poco descubrirá que es el Nerevarine (algo así como el elegido de los dioses) para combatir la maldad de Dagoth-Ur y los siete vampiros que le servían.
Con esta trama tan épica, Morrowind consiguió llegar al corazón de los más amantes del rol. Un mundo enorme y detallado por descubrir, la posibilidad de editar el personaje y la aparición de la cámara en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existían distintas líneas argumentales aparte de la principal. Podíamos unirnos a cualquiera de los cuatro gremios, servir a la guardia imperial o hacernos mercaderes para acumular la mayor fortuna posible. Las posibilidades eran infinitas. Todo eso junto con la impresionante cantidad de mods que aparecieron, hicieron que Morrowind fuera galardonado "Game of the year" de 2002. Además, para muchos usuarios sigue siendo el mejor juego de rol de la historia.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Citación :
Se desarrolla en Cyrodiil, capital del Imperio de Tamriel, pero también transcurre en Oblivion, lugar de los Daedra. Recibiremos la visita del mismísimo Uriel Septim en nuestra celda, que nos dirá que somos los elegidos para salvar a Tamriel de la invasión daedra (demonios), proveniente de Oblivion (el equivalente al infierno). Tras esas palabras, seremos testigos de la muerte del emperador a manos de una extraña hermandad llamada Amanecer Místico. A partir de aquí nuestro personaje iniciará una gran aventura para cerrar las puertas de Oblivion y encontrar al heredero del trono de Tamriel para destruir al Amanecer Místico.
Este juego ha innovado y sorprendido a todos. No solo por estrenar la nueva generación de videojuegos de una forma espectacular, sino también por la infinidad de posibilidades. El mundo vuelve a ser gigantesco, con unas majestuosas ciudades cada una con su propia historia y problemas. Su gran calidad gráfica. Con unos escenarios son muy variados. Los diversos gremios dan mucha variedad al juego.
Fue coronado "Game of the year" de 2006.
Spoiler:
Última edición por gabrieljosete el 21/6/2011, 00:01, editado 1 vez
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gabrieljosete Ministro de Defensa
ID NETWORK: : gabrieljosete Mensajes : 17113 Comentario: : 100% Español 100% Perico Fecha de inscripción : 08/11/2009
Además de la mas larga, que sea buena historia, por que si es una historia de excremento, por mucho que dure 20 horas, pues no mola, te aburres a los dos segundos
Es que hay infinidas de cosas para explorar, descubrir, etc
TornadiLLo Capitán General
ID NETWORK: : TornadiLLo Mensajes : 5525 Comentario: : El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar. Fecha de inscripción : 24/06/2010