Los posteadores más activos del mes | |
Últimos temas | » Volvemos!¡22/4/2023, 10:56 por pepito_xs» Que opinan de abrir el equipo para gente de Xbox?4/1/2020, 23:33 por mochon777» Project cars 2: CVP3 F355 Challenge | Inicio dia 1/07/19 | Inscripciónes Abiertas4/1/2020, 23:32 por mochon777» GT Sport; Interesados a formar parte de el equipo CVP3 Competición pasad por aquí!17/6/2019, 14:02 por donnced» Nuevo sección Fortnyte14/6/2019, 17:21 por mochon777» Nuevo sección Dirt rally 2.0.14/6/2019, 14:13 por mochon777» Project Cars 2 : CVP3 Blancpain Series| FINALIZADO13/6/2019, 18:39 por donnced» Galería de diseños GT Sport24/4/2019, 08:00 por elbali1000» Gran Turismo Sport: Quién lo tiene?22/4/2019, 08:02 por elbali1000» Assetto corsa competizione7/3/2019, 14:17 por Jesus Martínez» Project Cars 2 : CVP3 League | FINALIZADO |.12/2/2019, 19:35 por donnced» Michael de GTA 5 podría estar en Red Dead Redemption 231/1/2019, 23:59 por Silva» Soy un negado en los foros31/1/2019, 23:57 por Silva» Despedida del equipo Project Cars 25/12/2018, 17:42 por donnced» Fortnite tiene más jugadores concurrentes que todo Steam12/11/2018, 15:59 por David.M23» Monster Hunter World PS44/11/2018, 11:41 por Arggos» Campeonato por eliminatoria Stop&Go...15/10/2018, 16:32 por elbali1000» Medallas trofeos20/9/2018, 09:28 por mochon777» NUEVO CAMPEONATO INTERNO CVP319/9/2018, 09:28 por brm67» Project Cars 2 : Nuevo evento oficial Esports de McLaren! 18/9/2018, 01:36 por Mayman83 |
|
|
| zona de guerra | |
| | Autor | Mensaje |
---|
lain97l Capitán General
ID NETWORK: : lain97l Mensajes : 4382 Juegos del clan: : BF4, KZ4, DYING LIGHT, RESOGUN, DIABLO 3, COD AW, AC UNITY, GTAV, D.A.INQUISITION, NFS, DESTINY, SHADOW OF MORDOR, IMJUSTICE, PLANTS VS ZOMBIES.
Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
Generación Generación: Septima
| Tema: zona de guerra 15/7/2011, 02:59 | |
| Bueno jugando esta noche solo contra un equipo de cuatro dos de los cuales eran de mi nivel otro de 3 mill. y otro bajito, pues ha estado muy bien, ha sido en lentes, y les he ganado una...y me he dado cuenta de como ganar en zona de guerra en todas o casi todas las misiones, esto implica un equipo compenetrado y ensayado. Voy a empezar generalizando y con m'as tiempo ir'e o bien editando el mensaje o posteando. Misiones zona de guerra> Necesario nada más empezar contando con equipos de mÃnimo 4 personas, serian empezando dos tácticos, un mà dico y un ingeniero, el mà dico es esencial en todas las misiones, los tácticos irian delante uno más rezagado para defender al primero y evitar que lo flanqueen, el mà dico detrás entre tácticos y ingeniero, a partir de aqui el ingeniero hara cajas de munición a medida que avance, esto le retrasara más del mà dico, pero no importa, lo mejor esque si los dos tácticos fallan y el mà dico falla el ingeniero rezagado tiene una visión más amplia y dejando de avanzar debe si no es una posición critica defender el espació adquirido hasta que vuelva el equipo para conseguir el respawn,en caso de exito a la primera, el táctico que aun tenga radar debera informar a los demás o coger mortero y tirar centinelas mientras que el ingeniero rápidamente debe acomodar el respaw con torretas y cajas de munición, una vez esto al siguiente... Asesinato, todos y digo prácticamente todos la cagan a la hora de defender al objetivo, hoy como he dicho estaba contra cuatro y ha sido muy cómodo asesinar al objetivo, porque cuando un equipo protege un objetivo se despreocupa del resto, de respawns etc...no siempre pero si juegas a ganar si, entonces es fácil apoderarte de respawns y de llegar al objetivo porque no hay controles, solo una gran barrera final que con un cohete o mortero destrozas, al defender hay que guarrear, y sabiendo los caminos que suelen tomar dos deben encargarse de flanquear las salidas del enemigo, como?de tácticos e intercepadoles por detras una vez has flanqueado la linea enemiga, lo digo porque funciona, es igual que muchas veces se crean batallas de respawn a respawn la idea es ir por el camino que no va nadie y correr con ellos en direccion al objetivo, es necesario tático para no caer con los infiltrados y controlar el flujo de enemigos. Lo de control de zonas se necesita tirador y táctico, el tirador ha de permanecer en silencio sin dar apoyo al táctico, si a este le matan entonces es momento de actuar para el tirador, mientras callao como....jajja Altavoz de propaganda, como decia Waka, táctico y tirador mezcla perfecta, uno dirige el camino y el altavoz siempre detrás con el tirador con arma asalto hellghast. Recuento de victimas. Aqui se pueden aplicar estrategias de equipo como las he dicho en inicio y dar apoyo por zonas, si hay que controlar varios accesos se necesita una unidad satelite, infiltrado, en caso de tener que dar apoyo a cualuier flanco que este perdiendo terreno, su vcntaja...que mientras el equipo aguanta la oleada el infiltrado puede machacar por donde no se lo esperen y aunque muerala confusión generada, hace que los que estaban defen diendo puedan avanzar y acabar de machacar.. Claro todo esto pide sacrificios a las unidades, pues habra que no podran matar mucho, pero.... Que os parece?dad ideas : | |
| | | Wanakaka Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : Wanakaka Mensajes : 2222 Fecha de inscripción : 29/05/2011
Generación Generación: Septima
| Tema: Re: zona de guerra 15/7/2011, 09:47 | |
| A mi me gusta lo que escribes como acciones de inicio. Pero a la vez hay que ser flexible para poderse adaptar a las situaciones.
(Y aquí es donde quería llegar) Últimamente que juego cada tarde en grupo, ha habido algunas veces que nos han warreao a machete. Y lo que hacíamos, yo el primero, era nacer y salir corriendo para intentar cazar al hijoputa que nos ha matado si es que todavía ronda por ahí, con lo cual al final te metías en la boca del lobo y palmabas otra vez.
Lo que creo que nos ha faltado en momentos de ése estilo es ser capaces de aguantar la posición 30s y decidir cómo atacar (o defender) en grupo, por dónde... Porque mecatxis en la mar, sólos somos buenos, en grupo somos la leche, pero organizados somos la hostia.
Creo que es algo complicado,sobretodo en misiones zona de guerra con cronómetro, pero seguramente seríamos más efectivos. | |
| | | lain97l Capitán General
ID NETWORK: : lain97l Mensajes : 4382 Juegos del clan: : BF4, KZ4, DYING LIGHT, RESOGUN, DIABLO 3, COD AW, AC UNITY, GTAV, D.A.INQUISITION, NFS, DESTINY, SHADOW OF MORDOR, IMJUSTICE, PLANTS VS ZOMBIES.
Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
Generación Generación: Septima
| Tema: Re: zona de guerra 15/7/2011, 11:47 | |
| No, no lo es si tu objetivo es el equipo, una cosa son las partidas que hechamos diariamente para pasarlo bien, y otra cuando haces un torneo o parecidos, mi esquema es din'amico, cambia la afluencia de clases y de posiciones segun necesidades del equipo, no digo que no se pueda mejorar, pero de momento es lo m'as efectivo que creo que pueda funcionar, el infiltrado puede ser t'actico y la unidqd satelite m'edioco para apoyar en caso de divisi'on ambos grupos, se pueden variar el orden y las clases por eso digo din'amico, yo recomiendo las que creo m'as efectivas para cada situasci'on pero sobre el terreno todo se suele alterar, en si lo importante es la estrategia en el momento de defender objetivo, tomar zonas o conectar o no explosivos por eso he dichoi que el trabajo en equipo sacrifica en parte a las unidades por el bien del equipo, tenemos que ser todos imprescindibles y al mismo tiempo prescindibles, como recambios para el equipo..conjunto, cuerpo | |
| | | Contenido patrocinado
| Tema: Re: zona de guerra | |
| |
| | | | zona de guerra | |
|
| Permisos de este foro: | No puedes responder a temas en este foro.
| |
| |
| |