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MensajeTema: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp1018/11/2012, 12:49

Recuerdo del primer mensaje :


Tranzit es el modo historia de zombis en BO2 y de momento tenemos un mapa, Green Run, con 5 zonas principales y unas cuantas secundarias en unos exteriores enormes. En este post podemos poner las vivencias de todos, las estrategias que mejor nos vayan para aguantar rondas y ir juntando una guia entre todos con lo basico para comenzar en este modo y conseguir sobrevivir un rato, que no lo han puesto facil precisamente.

Guia para unirse o lanzar partidas de tranzit:

La mejor manera de jugarlo es mediante las partidas personalizadas, a las que tus amigos se podran unir aunque la partida ya haya comenzado (esto tambien funciona asi en el modo supervivencia). Si veis a cualquier amigo jugando tranzit y esta jugando personalizada os podreis unir, empezareis como espectadores y en la proxima ronda tendreis la pistola y 5000 sabrosos puntos. Se puede jugar online (publicas, personalizadas y individual) o local, pero solo nos conservara los puntos y armas almacenados en modo online... A quien le apetezca echar una partida solo o no tenga nadie conectado que pueda jugar que juegue online aun asi para poder guardar puntos y armas para partidas posteriores, siempre que estes conectado a internet no hay razon para jugar en local. Esos puntos y armas que almacenes son tuyos y solo tuyos, y los podras recuperar en cualquier partida online, personalizada individual o publica. Mas adelante detallo como.

--------------------------------------

ZONAS GREEN RUN:

BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 WL7jS
el colega del recuadro es un youtuber al que le he capturado el mapa de un streaming. si alguien ve alguno mejor que lo postee y lo podemos ir dejando cuco. pero que se vea clarito y bien, que no lo he capturado porque tuviera ganas xD

Entre zonas hay atajos, el tunel, el laberinto del maiz.. Muchas muchas cosas que tendremos que ir descubriendo. Pero la dificultad sube bastante. Los canijos voladores son una jodienda, si te enganchan hay que acuchillar cuando ves sus manos.


1- BUS STOP
Turbina: Electricidad portatil para puertas, todas las bebidas, abrir el pack a punch... Atrae zombis, y la destruyen. Perchero, ventilador y algo del telefono publico.

TUNEL entre zonas
el m16 y pieza jet gun

2- DINNER
Aqui siempre aparece al caja al principio, pero puede que una gran arma no sea lo que necesitas para comenzar Cool
Escudo: 2 piezas por esa zona.
Se sube encima de la cafeteria usando el objeto trampilla, sirve para coger el arma nudillos galvanizados y para morir acorralado como un perro.

3- GRANJA
Torreta, piezas en la casa de la derecha y una por el granero o el exteriorl
Nevera para guardar armas entre partidas.

LABERINTO entre zonas
A la derecha desde la carretera estan los restos de Natch Der Untotem (COD5) y una pieza de la jet gun.
A la izquierda desde la carretera...

4- FABRICA es de todo menos una fabrica cherry
Electricidad: se entra por la letrina. interruptor, cuadro electrico y una mano. esta todo en la zona blanca.
Una puerta verde con un simbolito de eletricidad... una vez encendida la electricidad general una turbina delante de esta puerta activa el acceso al pack a punch desde la camara acorazada del banco.
Trampa elctrica : dos piezas en la zona de la lava y otra por ahi.

CABAÑA DEL CAZADOR
entre zonas
Cuchillo bowie por 3000 puntos
Manometro para la jet gun.


5- PUEBLO

Aqui se puede montar la jet gun en el bar, pero no hay piezas unicas en pueblo.
Titan: fuerza extra para aguantar mas golpes. lo primero que necesita cualquiera que quiera aguantar rondas o explorar entre zonas.
Banco: se abre la camara acorazada a base de granadas. Acceso al pack a puch y banco para guardar puntos.
Hay un atajo entre dinner y granja, a la izquierda del camino, para llegar mas rapidamente a pueblo. Cuando veais la iglesia, tirad por ahi...
-------------------------------------------------------------------------------
DESCRIPCION DE PERSONAJES JUGABLES

Samuel J. Stuhlinger

Su apariencia es la de un hombre caucásico con un bigote. Lleva un chaleco verde, pantalones cortos color caqui y anteojos.
Samuel es increíblemente paranoico, a menudo lo que sugiere que las tareas simples, como correr bajo en la munición, están vinculados a una conspiración de algún tipo. También le gusta la comida, especialmente el queso. También es el único personaje en el mapa que es capaz de escuchar Richtofen

Su nombre fue revelado por diversas citas en el juego y también en los créditos.

Él es el único de los cuatro capaz de recargar el arma Jet.
Misty no le gusta mucho Samuel, y él le disgusta demasiado. Es aficionado a Russman y disgustos Marlton .
Samuel dice cosas muy extrañas después de matar zombies numerosas. La mayor parte de los cuales tienen que ver con él cada vez con hambre después de matarlos.
Samuel es increíblemente grosero con los otros personajes, especialmente Misty, llamándola "Oso buco" y una "rubia tonta", incluso cuando se le revivir.
Sufre de esquizofrenia, debido al hecho de que él es el único que puede escuchar Richtofen y muestra paranoia extrema.

Marlton Johnson


Su apariencia es la de un hombre caucásico de unos veinte años. Lleva una camisa blanca con cuello, pantalones de mezclilla y vasos. Sus acciones y cotizaciones en el juego lo clasificaría como el típico "friki".
Marlton tiene una opinión muy alta de sí mismo, como él hace referencia al hecho de que él es un "genio indiscutible" en muchas de sus citas.
Marlton sufre de claustrofobia.
A él le gusta Misty , y que no le gusta Russman , que regresa esta aversión.
Él también se destaca por estar muy bien informado acerca de las armas, a menudo desgranando hechos sobre las armas que adquiere en la caja misteriosa .
Marlton parece disgustarle armas semiautomáticas en gran medida y también desprecia al verdugo , pero extrañamente, no disponibles las escopetas otros.
Él está enamorado de Misty evidenciado por diversas citas.
Su reloj-calculadora lee 190438.
Marlton favorece la jerga, el uso más amplio, el vocabulario más avanzado, que, o bien muestra su arrogancia en la forma en que se ve, como superior a los demás, o esto es natural en él, ya que es muy conocedor de muchos artilugios y armas
Marlton pueden haber sido intimidados, con citas que hacen referencia a lo que cuenta con más poder construir algo, aunque alguien puede haberle dicho que no podía.
Él está muy paranoica, a menudo volviendo loco cuando hordas de zombies acumulan a su alrededor.
Marlton parece ser auto-consciente, evidenciado por sus citas que se refieren al tamaño del pene cuando se saca el pitón de la caja misteriosa.
Él llama a la Caja misteriosa la "Caja Chaos".
Se puede sufrir de misofobia, diciendo a menudo diversas citas a sus amigos e incluso compañeros de zombies que se mantenga alejado o mantener sus manos fuera.
Marlton se puede escuchar en el refugio de precipitación en Zombies Nuketown si es apuñalado.
Marlton formaba parte del grupo inicial de científicos enviados a Nuketown, que fueron asesinados por los zombies allí.

Abigail "Misty" Briarton


Misty piensa en sí misma como superior a todos los otros personajes, especialmente Samuel , que a menudo insultos. Sin embargo, ella es muy aficionado a Marlton . Ella favorece armas automáticas y armas semi-automáticas disgustos. Misty también parece tener una predilección por las escopetas.
Misty lleva una camisa a cuadros amarrado y deportes guantes marrones de los trabajadores en sus manos, que a menudo lleva a los jugadores a asumir que puede haber sido un mecánico de automóviles. Ella también lleva pantalones de mezclilla se desvaneció con algunas lágrimas a lo largo de las piernas. Misty lleva un cinturón con bolsillos de bala en él. Ella es una morena y suele llevar el pelo recogido en una cola corta por la parte posterior. Ella lleva una gorra de béisbol blanca y verde en la cabeza. Su ropa es bastante cutre y provocativa.
Misty es el tercer personaje jugable femenino en zombis . También es el cuarto personaje femenino Zombies en la serie (los otros son Sarah Michelle Gellar , Samantha Maxis , y Sophia ).
Ella tiene un agolpamiento en Marlton.
No se sabe mucho acerca de su relación con otros Russman que se conocían antes Run Verde.
Misty anteriormente vivía en una granja, y sus padres fueron asesinados por los zombies antes de los acontecimientos del juego.
Ella pesa 108 libras.

Russman

Su apariencia es la de un anciano afroamericano hombre de pelo blanco, vestido con una gabardina marrón y pantalones vaqueros.
Russman comentarios sobre la tormenta que aparece después de la alimentación está conectada, a menudo como un mal presagio o no naturales.

Su nombre fue revelado en el juego por diversas citas y también en los créditos.
Russman disgustos Marlton mucho, a menudo burlaba de él llamándole "Darlington".
Él está encariñado con Samuel , que regresa este sentimiento.
Citas sobre Misty comentando su apodo sugiere fuertemente que los dos se conocían antes del apocalipsis zombie.
Es más probable sin hogar, con base en su apariencia y personalidad.
Russman refiere a sí mismo en tercera persona, casi todo el tiempo.
Lleva un zapato en el pie derecho y una bota a su izquierda.
Russman tiene múltiples enfermedades, por ejemplo, comenta sobre la enfermedad de Alzheimer cuando se ejecutan poca munición.
Él es el único personaje jugable en Black Ops II Zombies no tener su nombre completo revelado.
Russman parece ser el más antiguo personaje jugable zombies.

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EL AUTOBUS

Que sepa, se puede mejorar con 3 piezas distribuidas entre zonas principales, y hay 2 o 3 sitios distintos donde buscarlas, de los que se abren con la turbina.
Escalera: en la parte trasera izquierda, para subirse encima.
Quita escombros: en la parte delantera.
Trampilla: para subir encima desde dentro.

El robot que conduce es un misterio. Si le disparas mucho pasan cosas.

----
TELETRANSPORTES

Repartidos por los caminos y zonas de green run hay multitud de farolas que si son activadas con la electricidad o la turbina se pondran de color verde. Solo hay que ponerse debajo con un canijo enganchado a ti y el portal aparecera en el suelo. Hay que saltar encima y tumbarse a la vez para entrar, y nos dejara debajo de otra farola en un lugar al azar del mapa. Sobre todo sirven para salir por patas y huir, pero tambien es un puntazo irlos usando para moverse hasta que te dejan cerca de donde quieres ir.

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COMO ALMACENAR PUNTOS Y ARMAS

En la granja, en la casa de la derecha teneis una nevera en la que podreis almacenar un arma. Podreis recuperarla (cambiandola por otro, y la pistolita no vale, ojo) en cualquier partida online que la necesiteis.

En el pueblo, dentro del banco puedes abrir la camara acorazada con una granada. Nada mas entrar a la derecha hay como dos casilleros, con el de la derecha se guardan puntos y con el de la izquierda se retiran, el banco se queda 100 de cada 1000 que retireis.

Esos puntos y armas que almacenes son tuyos y solo tuyos, y los podras recuperar en cualquier partida online, personalizada individual o publica.
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Y hasta aqui esta pequeña guia para comenzar sin problemas en green run, SACADO ENTRE TODOS en el tiempo que ya le venimos dando a tranzit Wink Podemos enganchar una guia y tenerlo hecho el mapa en 2 dias o poner los videos del willyreh, pero no ledalai y asi es mas divertido. A ver si lo completamos lo basico de las zonas y vamos contando nuestras ideas y nuestras estrategias para sobrevivir en este mapa. Chorradas, sucesos, paranoias y frikadas... Aqui tienen sitio.


Última edición por sr.coco el 9/12/2012, 22:29, editado 12 veces
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp1025/11/2012, 15:01

la pem no lo se pero la pistola laser olvidate que no te deja guardarla
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp1026/11/2012, 18:51

Bueno se ve que hay otro easter egg o secreto que son como unas voces de radio o algo asi xDD Dejo el video.
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp1027/11/2012, 15:27

Puff hasta los que han terminado torre de babel (el logro principal del easter) dicen que tiene que haber mas, porque las tarjetas no saben aun como usarlas y ademas desde ascension siempre que terminas el ultimo secreto del mapa te meten todas las ventajas, y aqui eso no sucede.
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp1027/11/2012, 15:38

Se rallan demasiado en los zombis xDD
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp1029/11/2012, 13:20

Puff pero no lo sabeis bien xD la primera vez que tocas la tele de granja antes de los mensajes se escucha como se abre una puerta. aun no saben que puerta es pero han recorrido todo el mapa y no han encontrado nada. ni en la mas o menos escondida iglesia, ni detras del bar donde hay una flecha que apunta a una puerta y pone en un luminoso "moon here" :s

De hecho ahora estan intentando unir la historia de tranzit con nuketown zombies.. Nuketown zombies se desarrolla a la vez que moon del black ops 1, porque los zombis comienzan con los ojos naranjas y acaban con ellos azules. osea, que coincide en el tiempo con el easter egg de moon donde le quitaban el control de los zombis a samantha, la hija de maxis, y se lo queda richtoffen... y es un pelin previo a tranzit, por algunas cosas que han escuchado pero aun no han trascrito. tambien hay tv con voces, un bunker con gente que le estan intentando filtrar el audio para estar seguros de lo que dicen, unos codigos de acceso para usar la cuenta de richtoffen en algun terminal... (han probado hasta en BO1 con el ordenador del menu principal xD) la verdad es qeu estoy ansioso por que cierren ya la historia de nuketown a ver si averiguan mas cosas para tranzit.

Es una locura intentar descubrirlo todo uno solo, los 2 o 3 pavos que tengo vistos que realmente se lo toman en serio 100% puff estan grilladisimos en serio. Sobre todo Spider el de nextgenzombies, incluso el ideologo de los zombies jimmy zielinsky dijo medio en coña medio en serio que si algun dia hacen un juego unicamente zombis deberian contratarle.

Pero esa es la magia del modo zombis, la historia la hace la comunidad, el juego lo ha moldeado la comunidad... es una especie de tributo, igual que el modo lo creo un pavo en su tiempo libre y lo depuraron fuera de presupuesto y de horas la gente de treyarch, como una comunidad para darnos algo mas. Esto no habria sobrevivido como el easter del juego principal, que era lo que buscaban.... una especie de tower defense para el final de waw imitando la pantalla del avion de cod4... un pavo se rayo y se llevo el trabajo a casa, junto un edificio de la campaña rusa con unas animaciones de japoneses corriendo en llamas puso armas por las paredes y añadio unas cuantas ventantas: natch der untoten. Pero tampoco habria sobrevivido de primeras como un juego autonomo... Fue la gente la que consiguio que al poco de descubrirse, parchearan el juego para poder jugar siempre a natch der untoten. Y fue la gente la que les saco los colores a activision: como que no va a haber mas niveles? solo esto? Ahora seguramente si lo financiaran y apoyarian. Asi se las ponian a felipe IV. Si hubieran querido sacar un juego zombis solo, lo habrian hecho, y podemos estar seguros de que lo habria reventado tambien... si siguen asi las cosas es por humildad y agradecimiento a los que apostaron por jugar zombis.
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp1029/11/2012, 13:28

PD: actualizado OP con una pequeña guia para lanzar o unirse a partidas, y con otro par de cosas de las que hemos ido descubriendo.
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp1029/11/2012, 13:37

gracias por el aporte coco.la verdad es que lo he leido entero y me ha parecido interesante

un saludo peludo
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp104/12/2012, 09:39

la peña dice que el mapa esta cambiando... aunque sera troleo, pero ha empezado a salir gente diciendo que hay un camino secreto entre tunel y la planta electrica, ademas de una especie de piramide como la vista en moon entre la cafeteria y la granja :s
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp104/12/2012, 13:02

falta saber si es verdad.si lo es(aunque sea a medias)
tenemos que hecharle un vistazo

saludos
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp104/12/2012, 13:30

es ke esto de los zombies es mucho...tengo ke empezar a darle mas en serio,ke en el waw y el bo solo jugabamos para hacer el moñas BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 2325323193 BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 4003392538 Laughing
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp104/12/2012, 15:15

Mirad este video.



'Otra cosa, los nombres que has puesto arriba Coco yo añadiria, El Conspirador y El Cerebrito xDD
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp104/12/2012, 17:02

conspirador porque solo escucha el las voces de richtoffen no? daryl de the walking dead y este tipo confirman que si hay un apocalipsis zombi, mejor tener en el grupo a alguien que cree que obama es el demonio.

el cerebrito es el de gafas? sera interesante saber como ha pasado de estar encerrado en el bunker de nuketown zombies a recorrer tranzit con los coleguis estos... never trust a hipster.

a ver las teorias del hermano de el rubiusOMG (que bien le sienta el chatroulette ,solo le soporto cuando lo hace) sobre que vagina pasa con las navcards y el resto de rayadas de tranzit en el proximo video. voy a dejar esta guia que ha colgado pinfa (y graciasss) para tenerlo a mano en caso de ir a por el easter en el 2º post y ya de paso voy a dejar el canal de NGTZombies tambien por si alguien quiere empollar o necesita la informacion que sea, porque actualmente esta todo diseccionado ya...

tenemos que ponernos de acuerdo una noche o una tarde de estas a hacernos torre de babel...
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp105/12/2012, 12:19

Dejo otra guia imprescindible, esta si que si, la mejor vista hasta ahora xDDDD



El canal de NGTZombies no lo dejo... que esta hasta las tetas de spoilers. Pal 2º post guias.
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp105/12/2012, 12:30

cuanta cosa y cuanto secreto.con lo sencillo que era pasar rondas
en el COD 5 jajaja
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp105/12/2012, 14:36

El Muzska este no me cae bien y es un anti BO2
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 4 Ora_zp10

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