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MensajeTema: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp1018/11/2012, 12:49

Recuerdo del primer mensaje :


Tranzit es el modo historia de zombis en BO2 y de momento tenemos un mapa, Green Run, con 5 zonas principales y unas cuantas secundarias en unos exteriores enormes. En este post podemos poner las vivencias de todos, las estrategias que mejor nos vayan para aguantar rondas y ir juntando una guia entre todos con lo basico para comenzar en este modo y conseguir sobrevivir un rato, que no lo han puesto facil precisamente.

Guia para unirse o lanzar partidas de tranzit:

La mejor manera de jugarlo es mediante las partidas personalizadas, a las que tus amigos se podran unir aunque la partida ya haya comenzado (esto tambien funciona asi en el modo supervivencia). Si veis a cualquier amigo jugando tranzit y esta jugando personalizada os podreis unir, empezareis como espectadores y en la proxima ronda tendreis la pistola y 5000 sabrosos puntos. Se puede jugar online (publicas, personalizadas y individual) o local, pero solo nos conservara los puntos y armas almacenados en modo online... A quien le apetezca echar una partida solo o no tenga nadie conectado que pueda jugar que juegue online aun asi para poder guardar puntos y armas para partidas posteriores, siempre que estes conectado a internet no hay razon para jugar en local. Esos puntos y armas que almacenes son tuyos y solo tuyos, y los podras recuperar en cualquier partida online, personalizada individual o publica. Mas adelante detallo como.

--------------------------------------

ZONAS GREEN RUN:

BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 WL7jS
el colega del recuadro es un youtuber al que le he capturado el mapa de un streaming. si alguien ve alguno mejor que lo postee y lo podemos ir dejando cuco. pero que se vea clarito y bien, que no lo he capturado porque tuviera ganas xD

Entre zonas hay atajos, el tunel, el laberinto del maiz.. Muchas muchas cosas que tendremos que ir descubriendo. Pero la dificultad sube bastante. Los canijos voladores son una jodienda, si te enganchan hay que acuchillar cuando ves sus manos.


1- BUS STOP
Turbina: Electricidad portatil para puertas, todas las bebidas, abrir el pack a punch... Atrae zombis, y la destruyen. Perchero, ventilador y algo del telefono publico.

TUNEL entre zonas
el m16 y pieza jet gun

2- DINNER
Aqui siempre aparece al caja al principio, pero puede que una gran arma no sea lo que necesitas para comenzar Cool
Escudo: 2 piezas por esa zona.
Se sube encima de la cafeteria usando el objeto trampilla, sirve para coger el arma nudillos galvanizados y para morir acorralado como un perro.

3- GRANJA
Torreta, piezas en la casa de la derecha y una por el granero o el exteriorl
Nevera para guardar armas entre partidas.

LABERINTO entre zonas
A la derecha desde la carretera estan los restos de Natch Der Untotem (COD5) y una pieza de la jet gun.
A la izquierda desde la carretera...

4- FABRICA es de todo menos una fabrica cherry
Electricidad: se entra por la letrina. interruptor, cuadro electrico y una mano. esta todo en la zona blanca.
Una puerta verde con un simbolito de eletricidad... una vez encendida la electricidad general una turbina delante de esta puerta activa el acceso al pack a punch desde la camara acorazada del banco.
Trampa elctrica : dos piezas en la zona de la lava y otra por ahi.

CABAÑA DEL CAZADOR
entre zonas
Cuchillo bowie por 3000 puntos
Manometro para la jet gun.


5- PUEBLO

Aqui se puede montar la jet gun en el bar, pero no hay piezas unicas en pueblo.
Titan: fuerza extra para aguantar mas golpes. lo primero que necesita cualquiera que quiera aguantar rondas o explorar entre zonas.
Banco: se abre la camara acorazada a base de granadas. Acceso al pack a puch y banco para guardar puntos.
Hay un atajo entre dinner y granja, a la izquierda del camino, para llegar mas rapidamente a pueblo. Cuando veais la iglesia, tirad por ahi...
-------------------------------------------------------------------------------
DESCRIPCION DE PERSONAJES JUGABLES

Samuel J. Stuhlinger

Su apariencia es la de un hombre caucásico con un bigote. Lleva un chaleco verde, pantalones cortos color caqui y anteojos.
Samuel es increíblemente paranoico, a menudo lo que sugiere que las tareas simples, como correr bajo en la munición, están vinculados a una conspiración de algún tipo. También le gusta la comida, especialmente el queso. También es el único personaje en el mapa que es capaz de escuchar Richtofen

Su nombre fue revelado por diversas citas en el juego y también en los créditos.

Él es el único de los cuatro capaz de recargar el arma Jet.
Misty no le gusta mucho Samuel, y él le disgusta demasiado. Es aficionado a Russman y disgustos Marlton .
Samuel dice cosas muy extrañas después de matar zombies numerosas. La mayor parte de los cuales tienen que ver con él cada vez con hambre después de matarlos.
Samuel es increíblemente grosero con los otros personajes, especialmente Misty, llamándola "Oso buco" y una "rubia tonta", incluso cuando se le revivir.
Sufre de esquizofrenia, debido al hecho de que él es el único que puede escuchar Richtofen y muestra paranoia extrema.

Marlton Johnson


Su apariencia es la de un hombre caucásico de unos veinte años. Lleva una camisa blanca con cuello, pantalones de mezclilla y vasos. Sus acciones y cotizaciones en el juego lo clasificaría como el típico "friki".
Marlton tiene una opinión muy alta de sí mismo, como él hace referencia al hecho de que él es un "genio indiscutible" en muchas de sus citas.
Marlton sufre de claustrofobia.
A él le gusta Misty , y que no le gusta Russman , que regresa esta aversión.
Él también se destaca por estar muy bien informado acerca de las armas, a menudo desgranando hechos sobre las armas que adquiere en la caja misteriosa .
Marlton parece disgustarle armas semiautomáticas en gran medida y también desprecia al verdugo , pero extrañamente, no disponibles las escopetas otros.
Él está enamorado de Misty evidenciado por diversas citas.
Su reloj-calculadora lee 190438.
Marlton favorece la jerga, el uso más amplio, el vocabulario más avanzado, que, o bien muestra su arrogancia en la forma en que se ve, como superior a los demás, o esto es natural en él, ya que es muy conocedor de muchos artilugios y armas
Marlton pueden haber sido intimidados, con citas que hacen referencia a lo que cuenta con más poder construir algo, aunque alguien puede haberle dicho que no podía.
Él está muy paranoica, a menudo volviendo loco cuando hordas de zombies acumulan a su alrededor.
Marlton parece ser auto-consciente, evidenciado por sus citas que se refieren al tamaño del pene cuando se saca el pitón de la caja misteriosa.
Él llama a la Caja misteriosa la "Caja Chaos".
Se puede sufrir de misofobia, diciendo a menudo diversas citas a sus amigos e incluso compañeros de zombies que se mantenga alejado o mantener sus manos fuera.
Marlton se puede escuchar en el refugio de precipitación en Zombies Nuketown si es apuñalado.
Marlton formaba parte del grupo inicial de científicos enviados a Nuketown, que fueron asesinados por los zombies allí.

Abigail "Misty" Briarton


Misty piensa en sí misma como superior a todos los otros personajes, especialmente Samuel , que a menudo insultos. Sin embargo, ella es muy aficionado a Marlton . Ella favorece armas automáticas y armas semi-automáticas disgustos. Misty también parece tener una predilección por las escopetas.
Misty lleva una camisa a cuadros amarrado y deportes guantes marrones de los trabajadores en sus manos, que a menudo lleva a los jugadores a asumir que puede haber sido un mecánico de automóviles. Ella también lleva pantalones de mezclilla se desvaneció con algunas lágrimas a lo largo de las piernas. Misty lleva un cinturón con bolsillos de bala en él. Ella es una morena y suele llevar el pelo recogido en una cola corta por la parte posterior. Ella lleva una gorra de béisbol blanca y verde en la cabeza. Su ropa es bastante cutre y provocativa.
Misty es el tercer personaje jugable femenino en zombis . También es el cuarto personaje femenino Zombies en la serie (los otros son Sarah Michelle Gellar , Samantha Maxis , y Sophia ).
Ella tiene un agolpamiento en Marlton.
No se sabe mucho acerca de su relación con otros Russman que se conocían antes Run Verde.
Misty anteriormente vivía en una granja, y sus padres fueron asesinados por los zombies antes de los acontecimientos del juego.
Ella pesa 108 libras.

Russman

Su apariencia es la de un anciano afroamericano hombre de pelo blanco, vestido con una gabardina marrón y pantalones vaqueros.
Russman comentarios sobre la tormenta que aparece después de la alimentación está conectada, a menudo como un mal presagio o no naturales.

Su nombre fue revelado en el juego por diversas citas y también en los créditos.
Russman disgustos Marlton mucho, a menudo burlaba de él llamándole "Darlington".
Él está encariñado con Samuel , que regresa este sentimiento.
Citas sobre Misty comentando su apodo sugiere fuertemente que los dos se conocían antes del apocalipsis zombie.
Es más probable sin hogar, con base en su apariencia y personalidad.
Russman refiere a sí mismo en tercera persona, casi todo el tiempo.
Lleva un zapato en el pie derecho y una bota a su izquierda.
Russman tiene múltiples enfermedades, por ejemplo, comenta sobre la enfermedad de Alzheimer cuando se ejecutan poca munición.
Él es el único personaje jugable en Black Ops II Zombies no tener su nombre completo revelado.
Russman parece ser el más antiguo personaje jugable zombies.

-------------------------------------------------------------------------------

EL AUTOBUS

Que sepa, se puede mejorar con 3 piezas distribuidas entre zonas principales, y hay 2 o 3 sitios distintos donde buscarlas, de los que se abren con la turbina.
Escalera: en la parte trasera izquierda, para subirse encima.
Quita escombros: en la parte delantera.
Trampilla: para subir encima desde dentro.

El robot que conduce es un misterio. Si le disparas mucho pasan cosas.

----
TELETRANSPORTES

Repartidos por los caminos y zonas de green run hay multitud de farolas que si son activadas con la electricidad o la turbina se pondran de color verde. Solo hay que ponerse debajo con un canijo enganchado a ti y el portal aparecera en el suelo. Hay que saltar encima y tumbarse a la vez para entrar, y nos dejara debajo de otra farola en un lugar al azar del mapa. Sobre todo sirven para salir por patas y huir, pero tambien es un puntazo irlos usando para moverse hasta que te dejan cerca de donde quieres ir.

----
COMO ALMACENAR PUNTOS Y ARMAS

En la granja, en la casa de la derecha teneis una nevera en la que podreis almacenar un arma. Podreis recuperarla (cambiandola por otro, y la pistolita no vale, ojo) en cualquier partida online que la necesiteis.

En el pueblo, dentro del banco puedes abrir la camara acorazada con una granada. Nada mas entrar a la derecha hay como dos casilleros, con el de la derecha se guardan puntos y con el de la izquierda se retiran, el banco se queda 100 de cada 1000 que retireis.

Esos puntos y armas que almacenes son tuyos y solo tuyos, y los podras recuperar en cualquier partida online, personalizada individual o publica.
----

Y hasta aqui esta pequeña guia para comenzar sin problemas en green run, SACADO ENTRE TODOS en el tiempo que ya le venimos dando a tranzit Wink Podemos enganchar una guia y tenerlo hecho el mapa en 2 dias o poner los videos del willyreh, pero no ledalai y asi es mas divertido. A ver si lo completamos lo basico de las zonas y vamos contando nuestras ideas y nuestras estrategias para sobrevivir en este mapa. Chorradas, sucesos, paranoias y frikadas... Aqui tienen sitio.


Última edición por sr.coco el 9/12/2012, 22:29, editado 12 veces
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp105/12/2012, 15:22

No es anti cod hombre es muy troll y el video ese de 25 cosas mejores que hacer que BO2 chino a bastante gente xD Luego saco un par de videos mas sobre todo un analisis bastante sincero del juego, de hecho lo ponia como un buen cod.
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp105/12/2012, 15:27



mecatxis en la mar que bien les ha quedado esto sobre todo la parte con la musiquita de las rebajas
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp105/12/2012, 15:41

muy guapo el video,sip señor!!!!
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp105/12/2012, 21:45

pues si ke se lo ha kurrao el chavalote si
aunke por komo habla debe ser de los de konexion por fibra optika Razz

tios,hay ke poner dia y hora pa los zombies,ke aun no se ni komo se mejoran las armas bye BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 3450855690
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp106/12/2012, 02:27

por mi cuando quieras kamy nos juntamos 4 y a ello, yo hoy llevo todo el dia dandole jejej y la ultima vez se te dio muy bien en un par de partidas tu lo tienes dominado ya...

en el tunel donde esta la m16 se aguanta de lujo... no hay canijos voladores, hay varios caminos para darles vueltas bien espaciosos y municion ahi mismo. entre esta tarde y noche como 70000 puntos en el banco y una super hammer guardadita. con 3 guiris pero to ratillas esta noche todo coordinados ronda 6 y ya tenian abierto el pack a punch, los flipados xD al final les han matado por querer aguantar los 3 juntos en la ronda 20.. ya las llevaban pasando canutas un par de rondas reviviendose y yo que iba cargadito de puntos y me olia la de la siguiente ronda me dejo un zombi, voy hasta granja dejo mi super hammer to chanante en la neverita al fresco guardo los puntos en el banco les pregunto donde quieren hacer respawn me cargo al ultimo en la planta electrica donde estaba abajo la caja... y muerte, por supuesto, no han salido ni del edificio.. tenian que haber cogido un arma, la que fuera, y salir cagando leches a por el titan, pero esque aun asi tan juntos como iban ellos en rondas altas es imposible. yo me he hecho el loco la he cagado aposta y me he dejado matar, una ronda 21 muy rica.

lo que no sabia es que me ha subido al 40000 del ranking a 4 personas de tranzit esa partida, si lo se aguanto 2 o 3 rondas mas pero es que me tenian ya los guiris la cabeza como un bombo xD
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp106/12/2012, 16:13

bufffff....kon guiris...no aguanto ni media ronda,pero bueno pa pillar algo de praktika esta bien,por ke solo no llego ni a la ronda 3 Laughing
lo ke no me sigue gustando es ke solo sea pa kuatro,hay veces ke somos 5 y no mola dejar a uno to tirao...se podian estirar un poko
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp106/12/2012, 16:40

Bueno cuando seamos mas siempre se puede jugar a pena y echar unas risas...

Si os fijais en el banco como en el mostrador a la derecha de la primera puerta de la caja fuerte hay por la parte de atras y pegado al suelo unos cajetines como los de dentro de la caja fuerte que usamos para guardar dinero... Estos tienen la misma utilidad, pero es dinero que puedes recuperar tu o COMPARTIR. Se activa cuando alguien le atiza con los nudillos galvanizados, a la derecha se guarda y a la izquierda se saca dinero a un power up que aparece en el mostrador con el simbolo del dolar, de ahi es de donde lo puede coger el compañero en cuestion. El problema que tienen es que para almacenar te quitan 100, y si lo quieres recuperar tu otros 100, pero al compañero que lo recoja no le quitan nada.

Con esto podemos ponerselo muy facil a un compañero que este pasandolas gente de bien, a alguien que se acabe de conectar a una partida avanzada... O simplemente ser solidarios y si tenemos puntos a mansalva en el banco (el maximo es 250000) compartirlos con alguien y que los ingrese ahi mismo en su cuenta.
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp106/12/2012, 20:47

Yo no me fio de los bancos que son muy ratas.
Es verdad que en el tunel por la m16 no hay enanos?
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp106/12/2012, 22:15

no salen enanos en ese trozo ciertamente pinfa
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp107/12/2012, 03:20

Se esta de agustico en el tunel con el titan y el escudo en la espalda...... mah.

Tenemos que quedar para hacernos el easter y subir de rango.. En plan comodo, en rondas bajas, primero hacemos la mesa, salimos, luego la energia en la torre y luego el ultimo paso.

El de maxis es mas facil de hacer sin acumular puntos solo hace falta 1 emp para matar al zombi electrico en la torre del maizal... La pega es que una vez hecha la mesa hay que apagar la electricidad y te deja sin ventajas, de ahi la emp la cosa es matarlo ahi debajo pero sin ventajas es una jodienda. La cosa es hacerlo en ronda 7 o 8 como mucho para que sea bien facil, a partir de ahi el resto esta chupado.

O podemos hacer el de richtoffen, con ventajas equipadas, pero a la larga es mas dificil. En ved de matar al electrico en la torre hay que construir la jet gun para dar energia a la torre, despues hacer un par de rondas debajo de ella matando con algun arma explosiva, ray gun bazoka granada o llevando zombis a la lava y que exploten debajo. Despues viene el mas dificil todavia que es conseguir las 4 granadas emp.

El logro es el mismo, pero se hace de las 2 maneras. A mi me parece mas facil el de maxis... vosotros como lo veis?
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp107/12/2012, 12:26

yo lo veo todo gris Crying or Very sad Laughing
menudo bajon...es la primera vez ke me falla jugando a zombies...en el online,vale,ke es lo normal,pero en zombies pig

ayer me keria hacer el de abrir las puertas sin kemarme,asin de inkognito...y segun bajo a por la kaja...zaska...menudo fail...a mi aun me kedan muuuuuchos kilometros ke hacer en los zombies santa
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp107/12/2012, 13:10

anda chaaa que te dan miedo los canijos voladores BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 1767735169
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp107/12/2012, 13:14

contad conmigo par hacer esto si os falta alguno
juego de vez en cuando pero esto es como montar en bici
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp107/12/2012, 15:07

A mi me parece mejor el easter de Maxis.
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp107/12/2012, 15:47

si eh xD lo de las 4 emp tiene su miga, cuadno hagamos el de maxis ya lo iremos haciendo el otro a ratos y cuando hagan falta las 4 emp... pues que dios nos asista xD
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MensajeTema: Re: BO2: Tranzit - Green Run   BO2: Tranzit - Green Run - Página 5 Ora_zp10

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