Impresiones multijugador: Assassin’s Creed: RevelationsQue un Assassin's Creed tenga multijugador ya dejó de ser noticia hace tiempo, pero el potencial que alcanzará la faceta on-line en su nueva entrega sí es digno de admiración. Ubisoft echa el resto para los modos de juego acompañado de Revelations y te contamos todo lo que necesitas saber para estar al día.- Nuevos modos, nuevas opciones, nuevas características... El multijugador de Assassin's Creed vuelve a la carga.
- En el multijugador de Revelations volveremos a ser reclutas Templarios entrenándonos en las instalaciones de Abstergo, nuevamente con la intención de prepararnos para una guerra ultra secreta.
- Se ha refinado el sistema de recompensas, de tal modo que los premios por llevar a cabo un asesinato de forma sigilosa serán mucho más generosamente reconocidos.
- El videojuego, además, se suma al carácter persistente que en los últimos tiempos atesoran los apartados multijugador de, incluso, los videojuegos de acción. ¿Cómo lo hace? Sumando un procedimiento de mejora de personaje que está basado en la cosecha de experiencia en las diferentes partidas y que llegará incluso a liberar con nuestro avance partes del argumento que estaban bloqueadas.
- La clave de Revelations va a residir en modos multijugador que aumenten el dinamismo sin reducir el componente de planear acciones.
- Por lo que respecta al personaje principal, habrá opciones visuales y de arsenal a liberar. Ubisoft ofrecerá un buen número de alternativas al aficionado tanto para personalizar a su asesino como para cambiar las armas que emplearemos, aunque lógicamente todo ello dentro de los arquetipos que impone el concepto.
- La tripleta de elementos que caracterizan a nuestro personaje más allá de lo físico se consolidan en las habilidades, las ventajas y las rachas.
- Las habilidades se emplearán durante el juego, entre las armas especiales como bombas, por ejemplo, o la habilidad específica de forzar puertas para abrir secciones estratégicas del mapa.
- Las ventajas, por otra parte, son algo más sutiles fundamentalmente relacionadas con habilidades pasivas que no deberemos activar manualmente y que estarán funcionando todo el tiempo como mejoras de velocidad, mayor resistencia, etcétera.
- Las rachas, por otra parte, también tienen un componente bastante convencional: Nada fuera de lo común. Los jugadores deberán obtener series de números de muertes concretos con premios que no hagan que un jugador obtenga una ventaja excesiva, pero que sí funcionarán a modo de incentivo.
- El Modo Wanted resultará muy familiar para los aficionados puesto que es idéntico al que pudo verse en su momento en La Hermandad, no obstante Deathmatch es una novedad que trae consigo una opción similar aunque con la ausencia del radar y algunos elementos inéditos más.
- El Artifact Assault, por su parte, es el último de los que se han enseñado a la prensa y es una suerte de captura la bandera con fuertes elementos para profundizar en el sigilo y la infiltración.
En líneas generales parece una alternativa multijugador muy rica y detallada, dotada de una profundidad mucho mayor y que parece destinada a aportar todavía más valor a la compra del jugador acompañando a su vasta campaña. Assassin’s Creed: Revelations da la sensación, sobre todo, de profundizar en lo que La Hermandad ya comenzó ofreciendo y llevando de este modo su experiencia on-line un paso más allá.Si la queries ver entera, aquí en
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