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Uncharter Comentario: : El renacer de un muerto Fecha de inscripción : 30/12/2011
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Tema: Análisis Call of Duty: Black Ops II 23/11/2012, 13:53
Intruduccion
Un año más llega la entrega anual de la gallina de los huevos de oro del mundo del entretenimiento digital. Hablamos, como no, de la franquicia Call of Duty, un producto alabado a comienzos de generación y bastante criticado a medida que se han ido sucediendo las entregas por su fórmula repetitiva y su falta de innovación.
Pese a que la franquicia va sucediendo récord tras récord de ventas, este desencanto progresivo no ha sido pasado por alto por los usuarios y usuarias de Treyarch quienes han querido traer una nueva entrega de Black Ops que pese a mantener las bases sentadas que tanto gustan a la legión de fans del título incorporan novedades que son bastante de agradecer para quienes se han ido desanimando entrega tras entrega.
Campaña
Por primera vez en la franquicia el juego va más allá de recreaciones de conflictos históricos como la Segunda Guerra Mundial o la Guerra Fría o un hipotético conflicto actual como ha sucedido en los Modern Warfare.
El juego está a caballo entre el final del primer Black Ops y el año 2025, por lo que contaremos con dos personajes principales: el ya conocido Alex Mason y su hijo David "Section" Mason, que será el personaje a manejar en las fases de futuro.
Ese cambio de época traerá consigo la aparición de las hipotéticas armas del futuro. Tal y como se vio en otros títulos como Homefront, los drones son esas armas que marquen la diferencia. Además de estos "robots", la tecnología avanza en armas que detectan enemigos tras coberturas o camuflaje óptico que nos vuelve invisible, por citar un par de ejemplos. Algunos son evoluciones imaginadas de prototipos actuales y otras resultan menos creíbles, pero sin duda son un buen golpe de tuerca para la saga.
Pero no solamente en la ambientación se centran los cambios. En esta ocasión se da mucha importancia al némesis del título, el conocido como Raúl Menéndez, quien a través de la especie de secta Cordis Die tiene una legión de seguidores a sus espaldas con las que llevar a cabo su verdadero plan: hacerse con el control (vía gusano informático) de los drones que forman el ejército estadounidense y de esa manera deshacerse de las 2 superpotencias mundiales de la época: los propios estadounidenses y China (no lo descarto en este último caso).
Pese a que la mayor parte de los niveles son totalmente lineales como ha venido siendo costumbre, por primera vez se incluyen decisiones morales que afectan de manera acusada a los posibles finales con los que cuenta el juego. No podemos esperar miles de finales cual juego de rol, pero este cambio nos puede aumentar el número de horas de manera sustancial para comprobar que final acarrea el haber tomado otras decisiones en vez de las que adoptamos en la primera partida.
Otro elemento que va ligado a la rejugabilidad del título son la inclusión de marcadores de fase. Mediante ciertas estadísticas como los tiros en la cabeza, las veces que morimos o el nivel de dificultad en que completamos la partida el juego nos asigna una puntuación y nos permite de manera sencilla compararnos con nuestros amigos en busca de ese pique estilo Autolog que nos lleve al primer lugar. Para aumentar nuestras posibilidades de buena puntuación, se nos permite por primera vez en la franquicia elegir el arsenal inicial en la fase previa a cada misión, cuando hasta ahora era algo estricto y solamente podíamos variarlo una vez en la partida con las armas de los enemigos.
Si somos de esos que buscan el 100% de porcentaje completado en un juego (y no hablamos de trofeos) el juego nos ofrece la posibilidad de completar una serie de desafíos que nos ayuden a alargar la vida del juego y eso sin contar las facetas multijugador del título, de la que os hablaremos en las siguientes páginas. Como vemos, se han buscado variantes para alargar una campaña que por sí sola y de primeras no es demasiado larga ni tan siquiera en dificultad Veterano.
Por si todo esto nos sabe a poco, existen también unas misiones opcionales denominadas "Fuerza Operativa" con un componente estratégico, que se desarrollan en los mapas del multijugador y que nos permiten ampliar el grueso del argumento principal aportando datos no muy relevantes, pero datos al fin y al cabo. Nuevamente estas misiones tendrán su puntuación en marcadores así como sus propios desafíos.
Última edición por lasgito el 10/1/2013, 13:44, editado 1 vez
motoloko72 Alférez
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Tema: Re: Análisis Call of Duty: Black Ops II 23/11/2012, 15:16
felicitaciones muy buen analisis ,el q has hecho jefe
SlyD3r9997 Sargento
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Comentario: : Black Ops means Puro Show!! Fecha de inscripción : 08/08/2012
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Tema: Re: Análisis Call of Duty: Black Ops II 28/11/2012, 15:53
Y gente se quejaba diciendo "Va a ser un Haloo... andaa..." No está mal, pero el tema de que sean "las armas del futuro" me hizo pensar en armas láser y otros detalles surrealistas, pero veo que no, lo probaré y a ver.. Así que creo que este CoD lo compraré.. porque personalmente, para mi, desde Black Ops, es una basura. Lo malo es que Joe, es un juego entretenido, lo juega todo el mundo, pero solo les sale un juegazo cada 3 entregas, y no renta nada.