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| 360 HITS El quick-scoping no será viable en Call of Duty Ghosts | |
| | Autor | Mensaje |
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faramirsabio Moderador
ID NETWORK: : faramirsabio Mensajes : 5397 Juegos del clan: : Battlefield 4, Destiny, Bloodborne , MGS V, The Witcher 3, FIFA 16, The Last Of Us Star Wars Battlefront, Dark Souls III, Uncharted 4 (PS4) Comentario: : Tirar con pólvora del Rey! Fecha de inscripción : 06/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: 360 HITS El quick-scoping no será viable en Call of Duty Ghosts 10/9/2013, 10:48 | |
| El productor ejecutivo de Infinity Ward (Mark Rubin) ha publicado una actualización en Twitter sobre la función de quick-scoping en Call of Duty Ghosts. Uno de los diseñadores de Raven Software (cuyo nombre no ha sido revelado) comento en una entrevista que el quickscoping no estará presente en Ghosts, lo que llevo a muchos usuarios y usuarias de la comunidad a preguntarse si esto era realmente cierto. Rubin lo ha confirmado hoy afirmando que está función se ha ido básicamente de este Call of Duty.
Una de las áreas donde estamos recibiendo un gran feedback de la comunidad, tiene que ver con los rifles de francotirador. Al crear la clase de tirador (Marksman) pudimos centrar la clase del francotirador con una serie de sistemas de armas de gran calibre. Creemos (según la opinión de muchos jugadores profesionales que han jugado y están de acuerdo) que la clase del francotirador nunca ha sido mejor.
Los cambios que hemos hecho como el procesamiento de los scopes duales y el mayor índice de daño, realmente hacen que los francotiradores sean una clase competitiva. También hemos realizado un montón de ajustes en el diseño de los mapas (desde la línea de visión y las coberturas) para asegurarnos de que todas las clases sean viables de una u otra forma. Tanto a larga como a corta distancia, las clases serán efectivas en los mismos mapas.
Sin embargo, con la nueva concepción de los rifles de francotirador, la forma tan tradicional del “quick-scoping” se ha visto afectada. ¿Se ha ido por completo? quizás. Ciertamente, no será viable en la forma en que antes era. | |
| | | PINFARINA75 Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : PINFARINA75 Mensajes : 3603 Juegos del clan: : iRacing (PC) Comentario: : No sabes nada Jon Nieve. Fecha de inscripción : 16/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Re: 360 HITS El quick-scoping no será viable en Call of Duty Ghosts 10/9/2013, 11:39 | |
| Me alegro, estaba hasta los coj... de los quickscope esos. | |
| | | lain97l Capitán General
ID NETWORK: : lain97l Mensajes : 4382 Juegos del clan: : BF4, KZ4, DYING LIGHT, RESOGUN, DIABLO 3, COD AW, AC UNITY, GTAV, D.A.INQUISITION, NFS, DESTINY, SHADOW OF MORDOR, IMJUSTICE, PLANTS VS ZOMBIES.
Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
Generación Generación: Septima
| Tema: Re: 360 HITS El quick-scoping no será viable en Call of Duty Ghosts 10/9/2013, 12:25 | |
| Pues mucha gente solo jugaba para hacer quickscope | |
| | | moyxy Lider Sección The Last of Us
ID NETWORK: : moyxy Mensajes : 2428 Fecha de inscripción : 15/07/2010
Generación Generación: Sexta
| Tema: Re: 360 HITS El quick-scoping no será viable en Call of Duty Ghosts 10/9/2013, 12:31 | |
| - lain97l escribió:
- Pues mucha gente solo jugaba para hacer quickscope
mejor, asi menos gente | |
| | | lain97l Capitán General
ID NETWORK: : lain97l Mensajes : 4382 Juegos del clan: : BF4, KZ4, DYING LIGHT, RESOGUN, DIABLO 3, COD AW, AC UNITY, GTAV, D.A.INQUISITION, NFS, DESTINY, SHADOW OF MORDOR, IMJUSTICE, PLANTS VS ZOMBIES.
Comentario: : shikata ga nai Fecha de inscripción : 23/05/2011
Generación Generación: Septima
| | | | moyxy Lider Sección The Last of Us
ID NETWORK: : moyxy Mensajes : 2428 Fecha de inscripción : 15/07/2010
Generación Generación: Sexta
| Tema: Re: 360 HITS El quick-scoping no será viable en Call of Duty Ghosts 10/9/2013, 15:12 | |
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| Tema: Re: 360 HITS El quick-scoping no será viable en Call of Duty Ghosts | |
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| | | | 360 HITS El quick-scoping no será viable en Call of Duty Ghosts | |
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